美丽而残酷的“公路童话”,《无限暖暖》又给开放世界叙事带来新东西了

摘要:回想起来,我在《无限暖暖》里的感受应该是条持续上升的曲线:一开始,我被遍布地图的奇想星、灵感露珠、设计图纸吸引;前往不同的地方,看到不同的风景,认识不同的人,也为我提供了不少乐趣。而在打通1.0版本主线剧情之后,我又沉迷于继续探索,从废墟、纪录、吟游诗人的歌、

不知不觉,《无限暖暖》上线已经有半个月了。

回想起来,我在《无限暖暖》里的感受应该是条持续上升的曲线:一开始,我被遍布地图的奇想星、灵感露珠、设计图纸吸引;前往不同的地方,看到不同的风景,认识不同的人,也为我提供了不少乐趣。而在打通1.0版本主线剧情之后,我又沉迷于继续探索,从废墟、纪录、吟游诗人的歌、愿望精灵与单品灵们的故事里还原整个世界——仅凭一些蛛丝马迹,我就知道这个世界比我想象中大得多,也复杂得多。

不少玩家应该和我有着同样的经历,一个相当明显的现象是,在社交平台和视频网站上,对《无限暖暖》剧情的讨论和“整活”逐渐多了起来。我就经常看到有玩家把“暖暖”和“魂”系列游戏剪辑在一起。虽然是玩梗,但除了一些特定角度的场景和美术,以及“换装”都让人眼花缭乱之外,它们在讲故事方面倒的确有些共同之处:都爱用物品说明来补充世界观和剧情,玩家眼前看到的只是世界的一小部分。

我最喜欢的一条混剪视频,实际上,不少其他游戏也经常因为换装要素丰富而被称为“暖暖”(视频作者:B站Up主“酥酥酥酥VL酥”)

另一些“暖暖”老玩家已经开始给新玩家打起了预防针:不要看暖暖刚到这个世界时蓝天白云、鸟语花香,花愿镇也是一派安宁祥和的景象,就觉得这是个过家家型的简单故事。“暖暖”的世界观相当庞大,剧情里的糖和刀子也数不胜数。

而这些讨论也提醒了我。当1.0版本走入尾声,人们已经对游戏的开放世界、跳跃玩法、收集要素有了足够的了解,是时候来聊聊《无限暖暖》的故事了。

先说结论:《无限暖暖》的剧情并不像许多人以为的那样“简单”“低幼”,开发团队凭借强大的叙事能力,为我们讲述了一个披着童话外表、隐喻了深刻的现实要素、甚至有些“残酷”的故事。

属于现代人的“公路童话”

我想把《无限暖暖》的故事称作“公路童话”。与传统意义上的童话不一样,它的每一段故事并不会完结在“人们过上了幸福快乐的生活”,而是带着一点伤感的情绪,始终让暖暖面对离别和相逢,也因此了解世界的真实与残酷。

一方面,它有着浓厚的童话风格。正如1.0版本主线讲述的内容那样,主人公暖暖在自家阁楼上发现了一套神秘的套装,然后被它带入了一个拥有神、魔法(奇想力)、精灵的世界。在一个名为花愿镇的小镇,暖暖因为村民莫名陷入昏迷的事件,被卷入了与愿望神、心愿精灵、单品灵相关的一系列矛盾、冲突与危机之中。最终,暖暖一一解决了问题,帮助人们化解矛盾,并且用奇想力治愈了陷入昏迷的人们,让这个地区恢复了正常。

这应该不算剧透吧?至少我已经在社交平台上看到很多人感慨“乔万尼黑化梳背头立刻变帅了”

这听上去是个通俗的“少女拯救世界”故事。但我们都知道,对于游戏来说,很多时候重点不在于故事有一个怎样的框架,而是怎样通过叙述把故事讲好,通过优秀的角色、情节和演出营造出强烈的沉浸感。在此基础上,作为开放世界,故事还要让玩家对世界观、对未来抱有足够浓厚的兴趣。

这几点,《无限暖暖》的故事都做到了。如果说花愿镇的部分还要照顾到新手引导,主要起到让玩家熟悉各类操作的铺垫作用,那么后续的小石树田村和祈愿树林就迅速揭开了庞大世界观的序幕——同样信仰愿望神,单品灵与心愿精灵是怎么诞生的,又为什么会矛盾激烈、势成水火?看上去蓝天白云、鸟语花香的世界为什么会有那么多废墟?“疯愿之子”又是什么来头?如果愿望神已经许久不再实现人们的愿望,那么神仍然存在吗?神还有必要存在吗?

这些问题,有一部分正是通过物品说明和角色描述来解释的:单品灵是多年前离开石树田区域的人类留下的服装所化成的,之所以怨恨心愿精灵,是因为它们承袭了人类对神的信仰,而心愿精灵曾受爱神蒙骗,导致愿望神的死亡。不仅如此,对于人类而言,神的存在似乎并不都是美好的。在一块废墟(这里也是“魂”系照片和视频的最佳取景地),暖暖会从留下的记录中发现人们曾经一度陷入恐惧,却不知道恐惧的源头,也不知道世界将走向何方。

这段记录也被不少玩家认为与主线剧情密切相关

最终,游戏借搭配师协会成员达达之口,向暖暖与所有玩家展开了《无限暖暖》的庞大世界观——上古时代,人们活在诸神的力量之下,之后神魔战争摧毁世界,8位拥有奇想力的勇者带回能力套装,将奇想力扩散开来,并且根据习俗和搭配风格,将世界重新划分为七大国和几个各有特色的小国家。暖暖目前所在的花愿镇,正是筑心王国的一部分。

于是我们可以知道,未来的冒险至少还有7个目的地:以童话和秘宝闻名的筑心王国,仙灵与侠义并存的琳琅帝国,巫师与骑士建立的光芒帝国,商业高度发达的慕星联邦,随着野性起舞的热情国度大地联盟,醉心学术与生态的双月王国,还有围绕孤鲸号空间站建立的孤鲸港。从名字来看,它们一定拥有迥然不同的文化、风俗和艺术风格,足以让暖暖和玩家潜心探索。

琳琅帝国在“暖暖”系列玩家中的人气很高

这也正是《无限暖暖》主线剧情给我的第二个印象——“公路片”。从暖暖被心愿套装带进奇迹大陆开始,她和大喵就一直“在路上”,见到不同的风景,遇见不同的人和事;而她们到过的地方,世界都无一例外变得更加美好,不论是帮人们解决生活中的问题,还是让彼此敌对的种族化解矛盾,暖暖来过,世界就变得不同。

与此同时,“公路”也意味着持续不断的旅途,我们既期待着新的地区、新的故事,也要面对与朋友、战友的离别。就像帮助奇奇格达解决心愿精灵的危机后,奇奇格达选择留下重建家园,而暖暖则要踏上新的旅途。她们之间发生的故事有些曲折,未来也并不一定一帆风顺,而这些经历最终都会成为回忆,记录在游戏中,以及暖暖和玩家的心里。

揭开童话面纱,发现复杂内核

如果说主线故事支撑起了暖暖旅途的框架,那么支线故事就是让“世界”成为“世界”。尽管暖暖还没有走出花愿镇,七大国的旅程只开了个头,但目前我见到的山水景色、风土人情,都能给人留下足够深刻的印象。

如果带着“公路童话”的想法去感受《无限暖暖》中的支线故事,那么我对它的评价是“鲜活”。如果要再加一个词,我或许会说“强大”——开发团队显然拥有相当强的叙事能力,以至于可以将一些对于复杂人性和险恶世界的描写,用隐喻和象征的方式表现出来。

比如说,在游戏中,单品灵和心愿精灵都是漂浮在空中、几乎让人难以感受到重量的生物,却都承载着相当深厚的负担:单品灵由人类的服装所化成,因此只有过去,没有未来,它们会随着服饰的毁坏而死亡,却不会有新的成员诞生;心愿精灵生活在童话式的森林里,以“愿望”为食,但它们不仅有着“间接导致愿望神死亡”的原罪,赖以生存的愿望也随着人类的离开而稀薄,甚至不得不以绝望为食,为此污染宝贵的树林。

造型越可爱,背后的故事可能越复杂

如果这些让你联想到了另一些东西,那么相信我,你想得没错。实际上,《无限暖暖》对现实的隐喻和象征还体现在许多细节里:在石树田无人区,暖暖和大喵会遇上一只只会“喵喵”叫的单品灵小豆子,它受到其他单品灵的排挤,躲在山洞中生活。后来我们会知道,它是由一只宠物小猫的领结化成的,小猫与主人的感情深厚,领结因此化成单品灵思念主人。

这个故事本来美好而感人,小豆子却只是因为“和其他人不同”遭受霸凌。借单品灵袖套婆婆之口,游戏说“很多时候,人们把对抗不一样,包装成对抗邪恶”,而更耐人寻味的是大喵的回应:“既不是猫咪,也不是人类,有时候我也……”——是啊,在世界上生存,谁又能保证自己永远“主流”、永远不会与众不同?

“人们从历史中学到的唯一教训,就是人不会从历史中学到教训。”

还有一位看上去非常乐观的大姐塞莱尔。暖暖在祈愿树林调查时,她相当积极地给暖暖提供帮助,给她寻找关键物品的线索。然而实际上,她的经历可以用“细思极恐”来形容:在暖暖找到她之前,她与其他几位村民已经被恶化的心愿精灵们囚禁了15年,不见天日,每天需要许愿为精灵们提供食粮。

尽管她在对话中一直保持着幽默,甚至在被救出之后,面对曾经囚禁自己的心愿精灵,她还能以“现在是你们给我干活了”的幽默化解,但每个玩家都能够感受到,这显然不是一个会出现在一般意义上的“童话”里的故事。

我非常喜欢塞莱尔,在困境中,乐观和幽默总能带给人力量

但我非常喜欢它们,这些故事和这些人。不仅是因为“撕开童话的面纱”,还有游戏在在潜移默化中营造的一种氛围。就像塞莱尔故事中写的那样,人在经历过困境和挫折之后,还能保持乐观与幽默,并不是一件容易的事。正因如此,我们才会更加重视乐观与幽默的价值。

我一直喜欢把《无限暖暖》把卡尔维诺的作品联系在一起,这不是因为它们在具体主题上有多少相似,而是《无限暖暖》身上总有一种属于现代作品的风格。就像暖暖在一开场就以轻盈的跳跃让我感受到卡尔维诺所说的“轻逸”一样、跳出了原本开放世界玩法中的一些窠臼,那么《无限暖暖》的故事也有一种“经过深思熟虑的轻”,它不再从属于那些更“古典”的主题,比如复仇、追求财富和荣誉,或是建立起某种关系,而是更注重体验、情绪与某时某刻的气氛。它并没有故意避开那些黑暗和残酷的部分,却又能带着恰如其分的亮色。

看过世界的残酷之后,仍然热爱它

那些更长、更复杂的支线,则会进一步展示这个世界更深层的状态。它们不仅仅是对世界观的补充和说明,还关乎旅途中的情感与回忆——这正是我们更加重视的部分。

“家向左,心愿向右”的故事就是这样。一位老年单品灵“左”开始健忘(相当于现实中的阿尔兹海默症),不再记得身边的事,只有一段曲谱能够让她短暂地想起一个叫贝蕾的人。为了左,暖暖开始收集这几段乐谱,最终得知它涉及到了一段多年以前的往事:大音乐家的故乡被毁,他因此写出了《归乡曲》,他的遗憾凝结在两只手套上,化成左、右两个单品灵;左因为胆小一直留在家里,右的梦想却是在广阔的世界里的冒险,它为此给了个自己新名字“游”;后来,左遇到了冒险家贝蕾,在她的描述中了解了世界的美好;右在旅程中结识了心愿精灵朋友,二人却因为种族的隔阂而无法结伴同行。最终,暖暖在游去世之后为他种下一朵花,把他的梦想和乐谱一起带回左的身边。

玩家整理出了这一系列任务线,有人说,“‘暖暖’的文案总会在不经意的时候用最朴实的语言戳中我的内心”

在这个过程中充斥着各种各样的细节。暖暖需要用小提琴演奏出打动左的乐句,为游种下花朵时读到他写的诗;音乐家留在故宅里的信,描述着对故乡深深的眷恋。故事里的每个人都有遗憾:留在家乡的,遗憾为什么没有陪友人一起远行;游历世界的,遗憾不能在最后一刻回归故乡。

游写下的诗歌——对于我们来说,诗歌、音乐都能为生活带来独特的意义

让我尤其印象深刻的是,左的名字是“执手”,而右的名字则是“放手”,在漫长而一去不返的时间里,它们错过了彼此,但这并不是故事最终的结局——“寻找乐谱”这件事给了冒险家贝蕾的后代信心,让他勇敢地去追逐自己的音乐梦想。而从游戏里另一条调查信息里我们可以得知,这位年轻人真的在歌唱比赛中获了奖。

一个故事的细节越丰富,就越容易在细微之处引起人们的情感共鸣。在社交平台上,我看到有玩家为左拍下照片,“光是看到这个名字就开始哭了”,因为她的姥姥阿尔兹海默症时也会这样。还有玩家发现,这一系列任务的奖励是一套类似学生制服的服装,说明里写着“恍惚让人回到过去”,“就像是他们把时光作为礼物,送给了我”。

任务奖励的套装主题是“青春”

在《无限暖暖》里,像这样的故事还有很多,以至于我很难用三言两语把它们全部说完。社交平台和视频网站上,挖掘世界观、支线故事和考据的玩家也已经非常多,几乎每天都能看到新鲜的、以前未曾见过的内容。

当然,我可以用现实的标准去看待这些故事,它们建立在极其大量的文本和演出之上(可以想见开发团队花了多少功夫),丰富了世界观,也从情感上打动了玩家,让人们感动、哭泣或是会心一笑。但从更加理想化的角度来看,既然我们都愿意在游戏里度过另一种生活,那么我们自然希望所处的是一个足够丰富、鲜活,可能同时拥有美丽和遗憾的事物、但也让人发自内心愿意迈出脚步探索的世界,谁能够构建这样的世界,谁就能收获最高的肯定。

当剧情逐渐展开,我们看到这些故事,或许就会再次想起游戏开头,暖暖被心愿套装带到的其实不是风和日丽的花愿镇,而是一个有着末日气质的废墟,并且在那里遇到了世界神——世界神的锁链破碎,也预示着,暖暖的到来正是为了改变世界。

改变世界需要力量,也需要温暖又坚定的心

那么,暖暖会怎样改变世界?世界神其实已经给出了答案——“一颗温暖而坚定的心”。如果说世界同时拥有美丽和残酷的部分,那么《无限暖暖》的态度仍然是温柔而美好的,它诉说的是一些关乎本质的东西:在认识世界之后,仍然热爱生活,并且以勇敢和美丽的姿态面对所有的挑战。

在路上

就在这几天,《无限暖暖》开启了新活动“伙伴节”,它看起来热闹、有趣,我已经拍了许多照片,记录人们与可爱动物相处的瞬间。

从1.0版本的剧情里,我们已经看到了叠纸在构建世界、撰写故事、打动人心的能力。正因如此,我会非常期待下一次启程。至于目标是琳琅帝国、慕星联邦还是孤鲸港,我倒不是很在意,因为我相信,那一定是同样精彩、同样给我带来乐趣和回忆的地方。

但在最后,也许暖暖还会回到最初的阁楼上,对新的冒险者讲述自己的故事。而这个画面总会让我想到以前读到的一本小说:一个夜晚,家长给孩子讲述着一段段离奇又飞速闪过的经历,巴黎、旧金山、斯德哥尔摩、大邱、圣安东尼奥、哥本哈根……最后,他们谈的是明天,明天美好而温暖,温暖而美好,非常美好。

来源:触乐网

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