漫画究极争论:到底是画力重要,还是故事重要?

360影视 动漫周边 2025-09-11 14:59 1

摘要:最近日本论坛上又爆出一场老生常谈的争论——漫画到底是“画力”更重要,还是“故事”更重要?一群漫画志愿者和网友们吵得不可开交,甚至把《进击的巨人》《赌博默示录》《鬼灭之刃》《海贼王》《龙珠》《火影忍者》这些作品都拉出来当例子。看完这场唇枪舌剑,我只想说:这问题,

最近日本论坛上又爆出一场老生常谈的争论——漫画到底是“画力”更重要,还是“故事”更重要?一群漫画志愿者和网友们吵得不可开交,甚至把《进击的巨人》《赌博默示录》《鬼灭之刃》《海贼王》《龙珠》《火影忍者》这些作品都拉出来当例子。看完这场唇枪舌剑,我只想说:这问题,怕是一辈子也争不出个定论。

一开始,有人坚信“好漫画一定是靠故事支撑的”。他们举例说:《赌博默示录》靠紧张刺激的博弈,《进击的巨人》靠庞大世界观和反转剧情。

但马上有人反驳:《一拳超人》的爆红靠的可是村田雄介的神级画功;这点可能有人会反驳,不过我确实是村田雄介画之后才看《一拳超人》。《海贼王》初期之所以迅速火起来,就是尾田荣一郎的画风在当时极具革新性;而《龙珠》更是鸟山明凭借“静与动的极致把控”,让战斗画面至今无人能超越。

《鬼灭之刃》成了争论的核心。有人认为它画力不算顶尖,全靠剧情与角色感情线取胜;也有人坚决主张:要不是动画组的神级作画和演出,《鬼灭》绝对不会成为现象级大热。
甚至还有人说,《鬼灭》的漫画虽然在细节处理上“时好时坏”,但在构图和战斗节奏上,其实是非常强的。

不少人提出,画力不仅仅是“画得像”“线条干净”,而是包含了:

分镜的把控(能不能让读者一眼看懂战斗在打什么)视线的引导(翻页时的张力,鸟山明就是大师级)情感的传达(比如藤田和日郎靠粗犷的线条就能震撼人心)

换句话说,画力是一种“综合表达能力”,而不只是插画技巧。

有网友抛出一个终极观点:故事也好,画力也罢,最终都只是为角色服务的。
试想《海贼王》如果没有路飞,《龙珠》没有孙悟空,《火影忍者》没有鸣人,《樱桃小丸子》没有小丸子……就算故事和画工再好,也撑不起那个影响力。

角色一旦立住了,光是日常生活就能撑起作品,《樱桃小丸子》《海螺小姐》就是例子。甚至在周边经济上,角色魅力更是绝对核心——能不能让人想买手办、想贴周边,才是真正的胜负手。

在我看来,这场争论之所以无解,是因为漫画本身就是“综合艺术”。
画力不足,读者看不下去;故事无聊,再漂亮的画也只是“华而不实”;角色平庸,那就更别谈长久生命力。

所以最终能长红的作品,比如《龙珠》《海贼王》《火影忍者》,往往是——
故事有看点、画面有冲击力、角色有人格魅力,这三者缺一不可。

来源:萌娘ACG研究所一点号

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