摘要:而国内一款手游却大胆入局,官宣开启官方旗舰店,被视作“董宇辉2.0版”——其将“知识”替换为“武侠文化”,把“农产品”换成“游戏周边”。这款游戏,正是网易旗下以创新运营著称的“不氪金”手游《逆水寒》。
当董宇辉凭借知识型带货掀起“降维打击”后,网红开设旗舰店渐成潮流。这一路径对资源与资金要求颇高,鲜少有人敢轻易效仿。
而国内一款手游却大胆入局,官宣开启官方旗舰店,被视作“董宇辉2.0版”——其将“知识”替换为“武侠文化”,把“农产品”换成“游戏周边”。这款游戏,正是网易旗下以创新运营著称的“不氪金”手游《逆水寒》。
当多数游戏仍聚焦于“防沉迷系统”优化与“648抽卡”机制时,《逆水寒》手游已悄然进军电商赛道,从直播带货到筹备旗舰店,动作频频。这究竟是带货领域的“异类”,还是游戏行业的逆袭尝试?
近期,《逆水寒》官方宣布于9月13日正式启动“逆水寒官方旗舰店”,首批上线的周边包括人气角色“血河小狗”相关产品、多款侠缘新品及流派手机支架等。
消息公布后,玩家群体引发热议,不少人质疑:“一款游戏不专注于剧情打磨,反而跑去卖货?未免过于不务正业。”但细究《逆水寒》的带货历程,便会发现其早有准备。
不久前,《逆水寒》手游首次尝试直播带货便大获成功,单场直播吸金2500万,一跃成为“抖音带货王”。其中,售价10.8元的凿子,一小时内售出33万个,创收超300万元!
9.9元的凿玉盒子卖出7.3万个;七夕时装“鹊羽织霞”销量近3000件,直播间售价240元,较游戏内的288元更具吸引力,不少玩家即便在外地旅游,也暂停观光蹲点抢购,直言“30多元的小灰灰时装让人难以抗拒”。
首战告捷后,《逆水寒》的布局愈发清晰,官宣开设旗舰店。目前曝光的产品虽以周边为主,但有观点认为,若将此前热销的凿子纳入备货清单,销量或更可观。
那么,《逆水寒》官方旗舰店如此高调启动,是否担忧“翻车”?从其现有条件来看,大概率具备一战之力。
首先,《逆水寒》手游拥有一亿用户基数,庞大的用户群体为消费市场提供了坚实支撑,无需过度担心客源问题。其次,游戏通过剧情打磨与跨界联动,不断增厚IP的“文化厚度”。当一款游戏能够输出独特的文化价值时,其周边产品自然具备了产生“溢价”的潜力。
再者,旗舰店首批周边聚焦游戏内超人气角色,例如“斜眼小狗”已成功破圈,成为新晋热门形象,甚至被纳入微信表情包,玩家对其周边的需求早已存在,上线后或遭哄抢。
未来,福宝宝周边、游戏内的汉服等产品大概率也将登陆旗舰店,为其再添一份收入。不得不说,《逆水寒》堪称游戏圈“最会赚钱的官方”。
对于《逆水寒》这种“赚钱野路子”,你有何看法?
来源:纵览天下奇闻