游戏王回顾:历经多年,重拾游戏乐趣

摘要:约在17年前,我曾撰写过一篇回顾游戏王动画的文章,并曾计划深入探讨游戏本身的魅力。然而,随着时间的推移,我逐渐退出了游戏的世界,对游戏本身的了解也变得有限。尽管如此,考虑到游戏王陪伴了我漫长的岁月,它在我心中的地位依然不可磨灭。因此,今天我想再次拾起这个话题,

约在17年前,我曾撰写过一篇回顾游戏王动画的文章,并曾计划深入探讨游戏本身的魅力。然而,随着时间的推移,我逐渐退出了游戏的世界,对游戏本身的了解也变得有限。尽管如此,考虑到游戏王陪伴了我漫长的岁月,它在我心中的地位依然不可磨灭。因此,今天我想再次拾起这个话题,与大家共同回忆那些与游戏王相伴的日子。
游戏王玩家退坑的情况并不罕见,许多有牌龄的玩家都曾多次进坑出坑。对于我而言,童年时的那次退坑经历尤为深刻,它标志着我人生的一个转折点。那时,我的同伴们各自奔向了不同的方向,我也无奈地接受了手中卡牌是盗版的事实。更令人沮丧的是,正版卡牌的价格对于当时的我来说简直是遥不可及。
记得那时,不动游星还未能飞跃代达罗斯桥,而我也正处于人生的十字路口。
而重新入坑的理由,虽各有不同,但最终归结为一点,那就是对游戏王的热爱难以抗拒。在退坑的这段时间里,我偶尔会在社交媒体上浏览到游戏王的消息,这些消息如同前女友的近况一般,既让我感到欣慰,又让我心生酸楚。2020年,当我在微博上得知游戏王即将推出简体中文版时,这种复杂的情绪再次涌上心头。官方代理、全球大赛的参赛资格、官方举办的比赛,这些过去我甚至连想都不敢想的机会,如今却近在咫尺,它们带给我的感动,甚至超越了宝可梦日月宣布官方中文版的那一刻。然而,当我回想起退坑时将卡片清理得干干净净的决绝,此刻的我还是努力压制着回坑的冲动。
之后的一年多里,我尝试了多种游戏来缓解对游戏王的渴望,包括炉石、影之诗以及VG的线上版。然而,随着我深入这些游戏,我愈发感受到一种难以名状的饥渴,终于深深体会到了鬼柳京介那种无法满足的感受。毕竟,游戏王在tcg中确实独一无二,它拥有庞大的卡池且无退环境机制,单卡牌效极高,甚至20年的老牌玩家也不敢称自己完全理解其独特的k语言。更别提那中二而浪漫的招大哥站场玩法,这种仅此一家的独特体验,让游戏王玩家们既爱又恨。
随后,Konami的病情逐渐好转,这为我们带来了期待已久的《游戏王masterduel》,这款游戏在10年前就应运而生。它彻底打破了我推说没时间去牌店的借口,最后一块遮羞布也被无情揭下。在朋友的半推半就之下,我重新踏入了游戏王的坑。
与六年前相比,游戏王的发展已截然不同。如今,中国玩家能够享受到简中版本的游戏,并拥有官方认可的参赛资格。然而,ocg动画在第六部《游戏王varins》后便停滞不前,转而向漫画领域进军,其中《游戏王ocg stories》和《游戏王ocg构筑》的连载表现均不俗。与此同时,Konami推出的新衍生规则rushduel在日本国内受到一定程度的欢迎,但在国内市场反应平平,甚至专门为游戏王玩家设计的小程序也未对rd进行单独分类。

尽管如此,我仍坚持观看了《游戏王sevens》的前半部分。虽然决斗场面显得沉闷乏味,但剧情和角色表现尚可。女主角的可爱形象和主角游我的讨喜性格为这部动画增添了不少亮点。然而,每周按时下载却总让我有种难以名状的疲惫感,或许我会在某一天重新补完它吧。

另外,《游戏王gorush》在两年之期并未如预期般完结,反而宣布将继续连载。看来,ocg动画的复兴之路恐怕还要再等上两年。
随着PTCG的热度不断攀升,卡店这种曾经在写字楼角落里的小众场所,如今已如瑞幸咖啡般遍布各地。然而,随着PTCG热度的逐渐消退,这些道馆们为了寻求更多的业务机会,纷纷开始涉足万智牌、游戏王等领域的经营。对于身处郊区的我来说,这无疑是一个实现梦想的机会——楼下就有卡店,随时可以打牌。尽管如此,尽管我购买了一些卡盒进行拆包游戏,但至今仍未组建起新的实卡卡组。每次路过卡店,我总会情不自禁地往里张望,欣赏那些决斗热火朝天的学弟们。

然而,我并非一个竞技型的玩家。在20多年的牌佬生涯中,我虽然经历过征龙、影依、十二兽、珠泪等凶恶时期,但我的游戏体验始终停留在店赛水平,使用的卡组也大多属于二线强度。尽管我也会为了追求某些特定的效果而加入一些高风险的部件,如七皇之剑等,但让我深入分析游戏王的环境变迁,确实是一项超出了我能力范围的任务。毕竟,B站上已经有众多大佬对此进行了深入的分析。
我只能根据个人体验谈一谈,现在的游戏王已经越来越注重对方回合的行动,这种tcg游戏正逐渐向即时游戏靠拢。回望过去,那些曾经的超主流卡组,如今已逐渐淡出人们的视线。
随着自媒体行业的兴起,游戏王的up主们也纷纷开始制作高质量内容。从简单的对局录像上传,到现在的激情解说、vtuber直播、卡图故事讲解、单主题卡组专精,以及每周新闻播报,只要你想了解的内容,都能通过搜索找到相应的优质视频。这其中,尤其值得一提的是赤子奈落大神,他无私奉献地制作了MDpro3,为国内游戏王的发展做出了巨大贡献。从早期的纯手动nbx到自动处理的ygocore,再到萌卡平台的出现,这些大神们的付出与奉献,无疑为游戏王社区的繁荣奠定了坚实基础。
因此,总体而言,至少在国内,游戏王的环境正在不断改善。对于一个历经25年的老游戏来说,这无疑是一项巨大的成就。这得益于近年来游戏王的良性发展,简中、多端互通的MD版本让更多新人得以加入游戏王的行列。同时,标准入坑卡组如相剑、百夫长也让新人能迅速体验到游戏王的乐趣。当然,随着游戏本身的不断发展,竞争环境也日益激烈。尽管有人批评游戏王设计失衡、k语音过于复杂,但我认为,在众多的tcg游戏中,拥有一份独特的游戏设计不也是一件美好的事情吗?
自去年起,我时常在闲暇之余重温游戏王动画,从朝日版一路补至《游戏王5ds》。即便口碑极佳的5ds也存在不少尴尬且降智的剧情,强行煽情之嫌在所难免。然而,其亮点更为突出,好印象终究占据了上风,成为了观众心中的经典。或许,游戏王系列并非动画界的绝美之作,但它却深深烙印在牌佬们的心中,成为他们永恒的挚爱。

来源:喜欢早晨夜晚

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