B站游戏生态崛起:日均消费时长领跑全网,多元游戏营销新阵地

摘要:近日,B站在广州成功举办了2024年游戏行业私享会,这是该平台首次专门针对游戏客户所举办的行业交流活动。活动吸引了B站游戏商业化与内容生态的核心团队、知名UP主以及多家游戏公司的代表前来参加。会上,B站不仅分享了其最新的内容生态发展趋势,还详细介绍了一套全新的

近日,B站在广州成功举办了2024年游戏行业私享会,这是该平台首次专门针对游戏客户所举办的行业交流活动。活动吸引了B站游戏商业化与内容生态的核心团队、知名UP主以及多家游戏公司的代表前来参加。会上,B站不仅分享了其最新的内容生态发展趋势,还详细介绍了一套全新的营销解决方案,并与参会游戏厂商深入探讨了各类游戏的多元化运营策略。

B站公布的数据显示,2024年第三季度,其月活跃用户数量已攀升至3.48亿,日活跃用户达到1.07亿,用户日均使用时长达106分钟。这一连串的数据不仅表明B站社区连续15年保持了高速增长,更显示出用户活跃度和互动频率均达到了历史新高。

作为互联网最大的游戏视频社区,B站的游戏区一直备受关注。凭借其丰富多样的游戏内容和独特的游戏氛围,B站成功吸引了大量不同类型的游戏玩家。游戏区不仅月活用户数量稳居B站各分区之首,日均消费时长也位列全媒体第一。具体而言,B站游戏用户规模已超过1.23亿,日人均消费60分钟,这一数据是其他视频平台的4至7倍。游戏区的内容创作者同样表现出强劲的增长势头,月创作者数量超过2000万,万粉、十万粉、百万粉作者数量均实现了两位数的同比增长。

在内容生态与日益增强的商业化能力协同作用下,B站形成了一个良性的发展循环。近年来,B站与多家游戏厂商建立了涵盖游戏首曝、新游发行到长期运营的全生命周期服务合作关系,成为多元游戏品类的重要营销平台。这一合作模式不仅打破了“B站仅擅长二次元游戏推广”的固有观念,还在实际效果上实现了品牌与效果的双重提升。

以今年备受瞩目的多平台射击游戏《三角洲行动》为例,该游戏在上线期间充分利用B站的O-MATES人群工具,精准定位并分层用户,为核心用户、重度玩法用户和轻度品类用户分别制定了不同的传播策略。通过B站多场景的热度覆盖和起飞加热工具的支持,《三角洲行动》在B站成功吸引了超过700万的新增用户,实现了游戏上市的开门红。

针对买量类游戏客户,B站今年也推出了一套系统化的解决方案,包括原生竞价、直投深转、搜索广告、直播投流以及起飞加热工具等。例如,《向僵尸开炮小游戏》在原生竞价模式的推动下,消耗提升了50%;而《潮汐守望者》则通过直播投流工具,24小时ROI相比非直播增长了28%,7日ROI增长了38%。

随着内容竞争的日益激烈,B站今年还凭借其在精品内容和IP打造方面的优势,进一步升级了游戏内容生态的合作计划。在平台原创内容方面,B站推出了《bilibili七夕仙侠夜》《国风漫游夜》《游戏新春会》《高能电玩节》等一系列IP活动。通过整合平台级内容、UP主内容和游戏生态内容,以IP内容共创、游戏内联动和玩家共建的形式,B站为游戏产品的全生态建设提供了有力支持,借助优质内容持续影响玩家的心智。

来源:ITBear科技资讯

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