B站开始盈利,但走向恶性循环

360影视 动漫周边 2025-09-18 08:11 1

摘要:上周六,我做了个坦克世界副本视频。由于这个副本比较难,所以既有趣味性,也有参考价值。果不其然,在抖、快都成为小爆款,目前播放量分别是1.3万和5448(对于小主包、小众游戏而言,很多)。

自2009年成立以来,2024年4季度,B站首次在单季度实现核心业务与财务指标的全面转正。

按理来说,一家上市公司,亏转盈是非常好的事儿。但对B站而言,却走向了恶性循环。

从创作者角度观察,出于个人爱好,我同时在抖音、快手、B站创作。同样的视频,B站由于用户少,会故意控制小Up主的流量。

上周六,我做了个坦克世界副本视频。由于这个副本比较难,所以既有趣味性,也有参考价值。果不其然,在抖、快都成为小爆款,目前播放量分别是1.3万和5448(对于小主包、小众游戏而言,很多)。

B站呢?播放量101次。刚发布时还有浏览量,到了100时,再也没增长。101的那个1,是我自己想看看出了啥问题,点进去的。

明面上的限流通知?没有。但实际上,视频已经被B站丢进坟场。

B站把帮扶萌新Up主当做套路化的日常工作。我那一批有近200的新UP,一开始,大家都摩拳擦掌,经常发视频。一两年过去,坚持还在创作的,就剩我一个了...

从用户角度观察——我是B站最早的一批用户,是ACFUN时代的化石——B站的优点是有大量的高质量作品。然而,近几年,B站为了“盈利”,从大撒币的极端走向了大幅砍掉创作激励的反向极端,把钱从Up们嘴里抠出来。

大量的Up主停更并转移阵地。留下来的“用爱发电”的Up主,靠着和神奇小鹿、妙界们插广告来赚点。要么必须另开其他平台,以其他平台的创作激励养着B站。

长此以往,B站的整体内容开始俗套、老套,逐步失去创意和品质。不再“新”,不再“有趣”。

从交易者角度。B站在美上市。2020年,她20美元的时候,我向海外亲友介绍她,盛赞她的独特优点。2021年,B站一度上冲到近160美元。后来重挫垮崩,2024年见底时不足9美元。

近来,彼岸的市场同样火热。B站昨夜收在28.02美元,兜兜转转,回到几年前的起点。B站近期炒作的噱头是“游戏”。但只要玩过她力推的游戏的玩家,都知道,B站相关的游戏,开始推广时都气势如虹,到最后都惨淡收场。

此时的B站,或许因为热闹炒作而有“价值”。但从本源的持有属性上,却让交易者心忧他的“未来”。

当然了,万事万物都在变化之中。万一有天,B站奋发图强,又或者有天,人们追逐文艺复兴,B站或许会迎来新生与大爆发——我们要做的,是以进步的眼光去看待变化的世界。

来源:开源节流滚雪球

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