摘要:那这款产品实际如何呢?老实说,《你的老婆》很难称之为一款游戏。它只是一个会站在你桌面上的、立绘还算精致的Live2D二次元角色,角色会始终注视着你的鼠标,做出转头、转眼睛的动作,仅此而已。
最近,Steam上有一款名字奇怪的游戏火了——对,这游戏就叫《你的老婆》。
它有多火?截至今天下午,游戏已经积攒了超过1400条评论,好评率97%,《你的老婆》妥妥的好评如潮。
没办法,这个游戏名字确实太能整活了。加上它本身也不过6块钱,现在还是首发8折期间,很多玩家都不介意用这点小钱买个乐子。然后我们就会看到:
至于开发者自己,显然也沉迷于玩这个名字梗:
那这款产品实际如何呢?老实说,《你的老婆》很难称之为一款游戏。它只是一个会站在你桌面上的、立绘还算精致的Live2D二次元角色,角色会始终注视着你的鼠标,做出转头、转眼睛的动作,仅此而已。
像这样的小产品,相信大家都会认为,它火过这一波之后,很快就会消失。但是我稍微细想了一下,突然间觉得,《你的老婆》选择的这个赛道,以及它所突围的方式,其实有不少值得讨论的价值点。
我们不妨就小题大做一下,《你的老婆》,到底好在哪?
我们需要留意的是,桌面宠物这个赛道,本身就不是什么新鲜玩意。很多人至今还会念叨当年的《QQ宠物》,就算是二次元这个垂类下,去年也有《虚拟桌宠模拟器》这样好评如潮的Steam免费商品。不仅如此,目前不少桌宠产品的功能,也远比《你的老婆》要齐全。
《虚拟桌宠模拟器》
那么《你的老婆》除了名字这一点能够让它在这个成熟赛道中破冰之外,难道就一无是处吗?也不能这么说,实际上,它的这个品相也让它抓住了不少受众——也就是这个正比例的、较为精致的、色气的二次元角色。
这很自然地就会吸引到如今的不少宅男群体。他们喜欢二次元、喜欢玩热梗、通常都有电脑……更关键的是,阿宅们虽然可能没空再多玩一款二游,但他们仍然对于这个品类的内容有更多需求。如果能在自己的桌面上加一个不肝不氪的二次元角色,何乐而不为呢?这样一看,《你的老婆》简直是量身定制。
何况,随着如今二游市场不断地卷美术,这批用户的口味也在被不断拉高,相比与其他偏Q版萌系的桌宠,这样一个画风更精致、更有涩涩感觉的角色,也就更能吸引他们的关注。
而《你的老婆》能吸引到的还不止这批爱玩二游的阿宅。更泛一点的二次元圈层,同样也有可能对它感兴趣。
比如说虚拟主播爱好者们。《你的老婆》和虚拟主播的视觉表现形式实在太像了——在很多时候,这个角色看起来就像是一个不会说话的Vtuber,你的桌面也因为她的存在,而看起来像是某个直播页面。
对于虚拟主播自己来说,这也简直是一个可以免费联动的形象,虽然《你的老婆》不会说话,但屏幕里站两个人,看着总是要比一个人更有排面一点。对于非虚拟主播的视频工作者来说,这同样会是一个提高直播互动率的好工具。虽然目前葡萄君还没有看到比较突出的例子,但《你的老婆》显然有着在这些群体中流行起来的潜质。
对于这些用户群体来说,即使桌宠赛道再怎么成熟,有了精致的二次元包装,《你的老婆》依然很有可能会成为「年轻人的第一款桌宠」。
可即便如此,也只能说明《你的老婆》找到了一个还不错的市场切入角度。无论怎么说,它也只是一个单薄的产品。如果我们畅想一下,《你的老婆》在接住这波热度后,想要更长久地走红下去,能有机会吗?
我觉得也是有的。
《你的老婆》如今已经具备了不小声量,如果想要将这种短期价值兑现成更长期的涨势,自然就得扩充内容。
具体来说有两种方向。
第一种,更好地包装现有角色,比如提供类似其他桌宠模拟器的一系列功能,或者是推出更多皮肤作为DLC等等。官方目前也确实正在设计更多玩法。
例如我们在前文中提到的《虚拟桌宠模拟器》,这款产品中的萝莉角色,不仅可以和玩家进行摸头、跳舞等简单的互动,也存在着体力条、心情值等一系列数值。玩家时不时就需要为她安排工作、学习等生活内容,也要为她购买食物,监督她不要摸鱼等等。
这当然是最成熟的一套逻辑。但对于《你的老婆》来说,并不是一个完全顺利的方向。一来,这种二次元Live2D角色如果没有做过提前设计,很难做出太多复杂动作。二来,这也让《你的老婆》回到了传统桌宠的红海区,最终也很难走向大众。
《你的老婆》作为一款二次元产品,那么必然还会有玩IP的路线。比如推出更多周边产品,目前官方也确实推出了像吧唧这样的小谷子。
在我看来,官方还可以用其他内容形式给这个角色带来更多包装塑造。比如说,《你的老婆》完全可以直接趁着这一波走红之后,丝滑变身虚拟主播,这是最好落地的方向。虽然如今虚拟主播早已卷成生存环境极为恶劣的红海,但如果自带热度空降,似乎并非没有机会。
第三种路线,在葡萄君看来则有更多可能性,也就是参考《Wallpaper engine: 壁纸引擎》的方向,做平台。
《你的老婆》从一开始就选择了这样一个精致二次元的路线,那么也就可以将它发展为一个更长期的驱动力,像二游一样持续推出更多角色,提供源源不断的新鲜感。
但这必然会带来成本问题。因此像「小红车」一样把制作角色的机会让给用户,也就是最佳的逻辑。
壁纸引擎、虚拟桌宠模拟器和你的老婆
由于这款桌宠和虚拟主播产业的相似性,在国内,像这样精致、可动的自设Live2D角色并不少。
如果你留意过米画师、Bilibili工房这样的平台,你会发现,从角色设计、绘画到Live2D绑骨,每天都有无数类似《你的老婆》这样的素材被生产出来。因此,《你的老婆》想要壮大UGC,根本不是难事。
而且你仔细观察还会发现,有些人约稿二次元角色并不是为了直播,而是为了更好地充实「自设」。如果给这些群体一个机会,让他们的自设有机会在桌面上动起来,想必也会让不少人心动。
另外,如果《你的老婆》走向平台化,实际上也就能用比自产角色更低的成本,撬动更多的用户,产品就算仍然保持目前薄利多销的路线,也能获得更多收入。
目前,有不少用户也同样做出了类似的建议,这也可以看出需求确实存在。
不过,考虑到《你的老婆》多半是由个人开发者制作,如果想要转成平台,光是开发工具和创意工坊的筹备,可能就不那么容易。如果真的想走向「爆款」,那还得考虑开放UGC的时间窗口,快马加鞭地实现功能,操作起来也就更难了。
当然UGC并非唯一的选择,另外一个可畅想的方向是,随着大语言模型等一系列AI技术的成熟,如果能有AI加成,桌宠作为一种陪伴型产品,也就有了更多机会。在Steam上,就能看到类似方向的产品,目前好评也不少。而大厂也同样更看好这个方向,例如米哈游的虚拟偶像「鹿鸣」,就更贴近AI桌宠赛道。
目前来看,《你的老婆》确实只是一款图一乐的小产品,其体量目前来说还太小,想要发展成所谓的平台,还有很远的路要走,甚至这款软件都不一定往平台方向走。
但不得不承认,《壁纸引擎》的模式太香了,它上线至今七八年依旧在Steam独占鳌头。只是与之类似几块钱的低成本软件太多太多,从中出圈的却太少,《你的老婆》能火已经算得上不小的机遇。毕竟在桌宠软件这个品类,因为常年的发展和制作门槛偏低,早就没有什么新品破圈的机会。
这种机会的价值在于,桌宠作为低门槛和高嵌入性的赏玩工具,并不需要太多深度上的考量,只要能为用户持续地提供新鲜感,也就不怕没人买账。
这就是为什么在我们看来,平台化和UGC会是这一品类未来的一个重要方向。有了UGC的加成,产品才能让用户持续保持关注,未来的价值才会更庞大。
对于二次元这样一个更大更泛的品类来讲,提供陪伴往往是二次元群体最核心的诉求之一。在如今二次元游戏赛道已经卷无可卷,用户们也感到疲劳的当下,副游概念就趁势崛起了。
那么再进一步,使用门槛更低、嵌入性更高、主打陪伴和赏玩的小小桌宠,或许也有机会成为大家新的心头好。
来源:就喜欢说三道四一点号