摘要:跟小时候玩的普通玩具不同,潮玩的乐趣不在“玩”,而在于背后的IP、创意设计和文化故事。
潮玩,这几年真是彻底火了。
原本只是个小众圈子里的玩意儿,现在成了年轻人消费的顶流之一。
潮玩到底是什么?简单说,它是一种兼具艺术设计和潮流属性的玩具。
跟小时候玩的普通玩具不同,潮玩的乐趣不在“玩”,而在于背后的IP、创意设计和文化故事。
这东西不光是用来看的,更是身份认同、情绪价值和社交属性的象征。
潮玩的起源可以追溯到21世纪初的美国和日本。
那时候,街头文化和独立设计师推动了一些设计独特的小众玩具出现,价格不便宜,还是纯手工制作,算是“玩具中的艺术品”。
不过,那会儿的潮玩圈很小,更多是艺术爱好者在收藏。
真正让潮玩进入大众视野的节点,发生在2016年。
日本潮玩品牌Sonny Angel率先用盲盒的销售模式,开启了潮玩的新纪元。
盲盒是什么?就是你买之前不知道里面是什么款式,带点“抽奖”的意味。
这种模式让潮玩从小众收藏品,变成了大众消费品。
随后,泡泡玛特推出了Molly星座系列,凭借独特的形象设计和盲盒模式彻底出圈。
有了泡泡玛特的带头,潮玩行业开始飞速发展。
根据弗若斯特沙利文的数据,2015年全球潮玩市场规模是87亿元,到2024年预计能飙到448亿元,年复合增速接近23%。
你没看错,这是一场全球性的消费狂欢。
潮玩火爆的背后,其实是经济发展和消费升级的结果。
年轻一代的消费观念正在转变,他们追求的不再是传统的“实用性”,而是更高层次的“情绪价值”和“悦己消费”。
全球潮玩市场的消费者主要集中在40岁以下,尤其是“Z世代”(1995-2010年出生)。
在我国,这群年轻人贡献了40%的潮玩消费。
他们买潮玩,不是为了“玩”,而是为了满足审美、情绪共鸣,甚至是社交需求。
盲盒的“隐藏款”机制就很有意思,稀缺性和不确定性让人上头,抽到稀有款的那一刻,简直像中了彩票。
如今,出海已经成为我国潮玩企业的标配。
泡泡玛特在2018年就开始布局海外市场,目前已经在23个国家开设了线下门店,去年海外收入同比增长260%。
52TOYS的海外收入,也从2017年的3500万元涨到1.47亿元,年均增速超过100%。
与此同时,国内潮玩企业也在强化原创IP的打造。
比如泡泡玛特的Molly和SKULLPANDA,已经从普通潮玩角色,逐渐演变为全球性的文化符号。
52TOYS的“胖哒”系列,则融合了中国元素和潮流审美,进一步提升了品牌的国际影响力。
总的来说,潮玩是一个天然适合全球化的行业。
它的成功,依赖于IP的全球通用性、供应链的高效协同,以及年轻人对情绪价值的追求。
而我国潮玩企业通过原创IP、供应链优势和创新营销,正逐步站稳全球市场,成为国际舞台上的重要玩家。
潮玩,不只是玩具,它更是一种全球化的消费符号。
而这场年轻人的消费狂欢,才刚刚开始。
来源:潇湘十二楼一点号