临近年末,《黑神话:悟空》和其制作人冯骥迎来“最高光时刻”。摘要:12月20日播出的《新闻联播》画面显示,总理12月18日至12月20日在浙江调研期间,在杭州城西科创大走廊听取了《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥的汇报。
12月20日播出的《新闻联播》画面显示,总理12月18日至12月20日在浙江调研期间,在杭州城西科创大走廊听取了《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥的汇报。
《新闻联播》画面中,不仅有冯骥和总理互动的镜头,还有《黑神话:悟空》游戏画面和介绍的镜头。
一见财经注意到,今年以来,有多位科技领域的民营企业家或成为总理“座上宾”,或在调研期间与总理互动,但游戏公司创始人与总理互动,并登上《新闻联播》尚属首次。
为什么是《黑神话:悟空》和冯骥?
一方面,《黑神话:悟空》的诞生地是杭州,而且已经成为杭州“科技创新”的明星产物。
根据新华社报道,总理本次在杭州调研的地方,绝大多数都和“科技创新”有关,比如城西科创大走廊未来科技城展馆,比如之江实验室。
《黑神话:悟空》作为浙江数字文化产业的代表作,由杭州游科互动科技有限公司打造,曾获得过2022年杭州市动漫游戏专项资金支持。
杭州市税务局今年10月发文估算,《黑神话:悟空》开发总成本约3亿元,目前该游戏已发售超过2000万份,总收入超过70亿元。
另一方面,《黑神话:悟空》已经不是普通的游戏,而是“科技创新”和“文化自信”的完美集合体。
从技术上讲,《黑神话:悟空》是中国首款国产3A游戏大作,它结束了中国20年没有国产单机3A游戏的局面,成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位,是名副其实的“国产之光”。
12月13日,有“游戏界奥斯卡”之称的游戏大奖(TGA)结果揭晓,《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏奖和年度玩家之声奖。
更重要的是,《黑神话:悟空》把中国的“文化自信”发挥到了极致。
冯骥此前在接受新华社专访时称,《西游记》和《指环王》虽然叙事结构和世界观不同,但内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大差别。
《黑神话:悟空》在国内选取了36个景点作为游戏背景,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等,山西省的取景地更多达27处。
《北京日报》旗下的“长安街知事”此前发表评论称,《黑神话:悟空》展示了中国丰富深邃的文化底蕴,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事的努力。
12月18日,外交部发言人林剑在外交部例行新闻发布会上表示,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术“加持”下大放异彩,“圈粉”全球玩家。“中国风”吹向世界,也带动外国朋友们走近中国。
在很长一段时间,相关部门对于游戏的监管都异常严厉,但也不乏一些游戏公司能登上《人民日报》等重量级官媒。
去年11月20日,《人民日报》经济版刊发了题为《用技术创新创造美好未来》的文章,专门报道了上海米哈游,采访了该公司创始人、总裁刘伟。
作为一家游戏公司,能被《人民日报》专门报道,实属罕见。米哈游之所以能登上《人民日报》,一方面是米哈游推出的多款游戏,将中华优秀传统文化元素融入其中,另一方面,其在游戏技术方面也有较大突破。
可以看出,同样是游戏公司,《黑神话:悟空》和其制作人冯骥能和总理互动,并登上《新闻联播》,和米哈游登上《人民日报》的道理是一样的。
尽管都是游戏,但这类游戏完美的将“科技创新”与“文化自信”结合起来,不仅创造了巨大的经济价值,更提升了中国的软实力及国际影响力。
“科技创新”是新质生产力的“钥匙”,而“文化自信”是“四个自信”之一。
《黑神话:悟空》登上《新闻联播》也释放出一个明显信号,不论在什么行业,做出好的产品是基本功,同时也要紧跟国家战略。
来源:一见财经