IGN:玩家不应为《刺客信条:影》主角不是亚洲人而感到生气

摘要:IGN 的韩裔记者 Matt Kim 在文章中指出,虽然西方游戏中亚裔角色的代表性确实不足,但亚裔武士角色已经屡见不鲜,例如《只狼》、《浪人崛起》等作品。因此,他呼吁玩家不要只满足于看到熟悉的亚裔武士形象,而是希望看到更多新颖和多元化的角色设定。

近日,知名游戏媒体 IGN 在社交平台 X 上发布了一段引发热议的言论,称玩家不应因《刺客信条:影》的主角不是亚洲人而感到生气。

IGN 的韩裔记者 Matt Kim 在文章中指出,虽然西方游戏中亚裔角色的代表性确实不足,但亚裔武士角色已经屡见不鲜,例如《只狼》、《浪人崛起》等作品。因此,他呼吁玩家不要只满足于看到熟悉的亚裔武士形象,而是希望看到更多新颖和多元化的角色设定。

Matt Kim 在文章中强调,他作为亚裔美国人,并不会因为看到亚洲角色而感到特别高兴或自豪。他还指出,游戏应该追求多样性,而不是仅仅满足于传统的武士形象。

然而,这一言论迅速引发了玩家的强烈反响。许多网友指责 IGN 的编辑 Matt Kim 的观点缺乏文化敏感性,认为他试图用“多元化”的名义来淡化对亚裔角色的期待,甚至被一些玩家戏称为“文化挪用”。有评论称:“这已经完全不演了?”、“因为亚洲人自己的武士很多,所以不需要更多亚洲武士?这什么逻辑?”。

IGN 的这一言论还招致了部分日本玩家的不满。他们认为,选择一个黑人武士作为主角,与日本丰富的忍者文化和历史背景不符,甚至有人质疑游戏是否在迎合政治正确而忽视了文化尊重。育碧官方对此回应称,《刺客信条:影》旨在娱乐而非历史再现,并强调他们尊重历史和文化完整性。

笔者认为,在追求多元化的同时,也需要更加注重对不同文化的尊重与理解。

(游机社Gamermarch, 墨尔本强森,仅代表个人观点)

育碧

简介:育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购,还获得腾讯5%入股。

成立时间: 1986年

总部: 法国蒙特勒(Montreuil, France)

代表作品:《刺客信条系列》,《舞力全开系列》,《孤岛惊魂系列》,《彩虹六号系列》

来源:游机社Gamermarch

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