摘要:在漫画中常规奇门的用法设定下,武侯派相较而言做到的是一种思维方式的转变,即中宫定在自己脚下的位置,那么就意味着确定了一个唯一的参考系,奇门局中的对决也是在自己所定下的不变位置,依靠地盘不动,释放法术。而风后奇门做到的,逆天就在于直接打破了奇门的规则,奇门的四盘
在漫画中常规奇门的用法设定下,武侯派相较而言做到的是一种思维方式的转变,即中宫定在自己脚下的位置,那么就意味着确定了一个唯一的参考系,奇门局中的对决也是在自己所定下的不变位置,依靠地盘不动,释放法术。而风后奇门做到的,逆天就在于直接打破了奇门的规则,奇门的四盘中,依照顺时起局法唯有地盘是不动的。
因为每一刻的时间是唯一且一直变动的,所以奇门局在定下的那一时刻,奇门局往往都会有所不同(有可能转回来),风后奇门直接破坏了奇门最基本的规则,那就是地盘随意拨转,也就是定下参考系位置不再具有参考意义,因而掌握风后奇门可以随意使用任何法术!这对于讲究生克之理的奇门术法就是碾压式的打击,没有任何机会取胜。
当然漫画最新话已经更新,风后奇门最正确的用法已经达到了更加逆天的程度,元神定下中宫,这种随心变化的奇门局作用于自身,一切术法皆有心起,肯定对自身的控制达到了跳出三界外,不在五行中的逆天效果。
所谓奇门遁甲,是指保护自身的手段,诸葛家的奇门,还是传统意义上的八卦术数,也就是说得定局,先定出自身的位置,然后分别排卦起局,总得来说就是限定比较多。而风后奇门就没有这些限定。
依照几个师爷的失败方式,风后的大成,应该是随时随地起局,局是漫天遍地的状态,而几位师爷分别是起局定身,深陷局内。
王也目前可以随时随地的起局,也就是突破了深陷局内的限制,但局的大小有限制,前后两次连续起局的话,起局的时间间隔有限制,应该还能接着修炼。
以王也对阵诸葛三孩的状态来看,诸葛家的奇门也不是都能学明白的,诸葛青诸葛白两兄弟还是天赋异禀,诸葛家为了避免出现深陷局内的情况,依照术数学*,分割了诸葛奇门,可以多人合作起局,以降低奇门对静功的要求,后期的王也如果能从中学到些什么,也许风后真能成为武当的秘术。
按照漫画设定奇门遁甲局是不固定的需要使用者根据对方的站位,人数,来判断,所以一对多就很难,且奇门遁甲要遵守游戏规则(就是生克的道理)
诸葛甲是自己设定一个局,双方就像局中的棋子一般,但是不知道敌方能不能判断这个局的方位,但大概率在局里是可以屏蔽对方的气局的。
而风后奇门是自己制定规则,除了画一个气局,所有的生克全都是他说了算也就是说不管你站在那个方位,哪怕你是生门他是死门,也没有用,所以哪怕没有乱金柝*这个bug技能风后奇门也已经碾压奇门了。
你对上风后奇门术士可能还不如小火神或者通臂金刚好用,反正带属性的都吃亏,因为张灵玉内心独白说过只有坎位可以代替雷法
但是考虑到后面的陆金魁说法,乱金柝可能和风后奇门没啥关系也说不定。
一般术士对对碰是要找中宫,寻吉凶,顺盘内的四时方位,优者胜,劣者负。
武侯奇门*是自己定中宫,也就是说他有太多的可能找到顺应四时方位的吉地了,基本只要是奇门,同水平对上武侯就不太可能赢了。
风后则是自己定盘,中宫,吉凶,四时都是我来定,我说离能破坎,那就是能破,只要你玩奇门,除非是修为高到两豪杰一类,那你碰上王也都是必败局,至少在奇门这块绝对是。
用人话说正常奇门就是两个正常人互相博弈,要学定位预瞄急停压枪,技术好就能赢。
武侯奇门是开了透视,但是基本功也得练好,不然也会翻车,风后是直接插优盘低头开始转了。
来源:蓝染惣右介