摘要:成年人与青少年成长于不同的时代。成年人大多成长于传统媒体为主导的时代,他们接触的多是现实题材的文学作品、影视作品等。而青少年则是在互联网高速发展的时期成长起来的,二次元文化作为互联网文化的重要组成部分,对他们有着巨大的吸引力。例如,那些在80年代成长的成年人,
在社会的多元文化交融中,二次元文化在青少年群体中蓬勃发展,但却有部分成年人对此表现出看不惯的态度。这背后其实有着多方面的复杂原因。
一、文化代沟与认知差异
1. 成长环境的巨大差异
成年人与青少年成长于不同的时代。成年人大多成长于传统媒体为主导的时代,他们接触的多是现实题材的文学作品、影视作品等。而青少年则是在互联网高速发展的时期成长起来的,二次元文化作为互联网文化的重要组成部分,对他们有着巨大的吸引力。例如,那些在80年代成长的成年人,小时候看的是《西游记》《红楼梦》等传统名著改编的电视剧,而现在的青少年则沉浸在《火影忍者》《鬼灭之刃》等二次元动漫中。这种成长环境的巨大差异,使得成年人难以完全理解二次元文化的内涵和魅力,从而容易产生看不惯的情绪。
2. 观念认知的冲突
成年人在长期的生活和社会经验中形成了较为传统的审美观念、价值观和行为准则。二次元文化往往具有独特的审美风格,比如夸张的人物形象(超大的眼睛、奇特的发型等)、奇幻的剧情设定等,这与成年人的传统审美观念相冲突。在价值观方面,一些二次元作品中包含的奇异的友情、爱情观念或者对力量、英雄主义的独特诠释,可能被部分成年人认为是不符合传统价值观的。例如,某些二次元动漫中的角色为了朋友可以不顾一切,甚至违背社会常规,这种情节可能会让成年人觉得难以接受。
二、社会期望与角色定位的影响
1. 对青少年成长的传统期望
成年人往往对青少年的成长有着传统的期望,他们希望青少年能够专注于学业、培养现实中的社交能力、遵循社会传统的道德规范等。当青少年过度沉浸在二次元文化中时,部分成年人会认为这会影响他们的学业成绩、社交能力的发展以及正确价值观的形成。例如,看到青少年花费大量时间在二次元相关事物上,成年人可能担心他们没有足够的时间用于学习,从而影响未来的升学和职业发展。而且,他们觉得青少年应该多参与现实中的社交活动,如体育运动、社区服务等,而不是在二次元的虚拟世界里与虚拟角色互动。
2. 成年人的引导者角色
在社会关系中,成年人常常扮演着引导者的角色。他们觉得自己有责任引导青少年朝着符合社会主流文化的方向发展。当二次元文化这种新兴文化形式出现并在青少年中广泛传播时,部分成年人由于对其缺乏深入了解,就会产生一种警惕心理,担心这种文化会引导青少年走向歧途。这种想要履行引导者角色却又对二次元文化感到陌生的矛盾心理,也导致了他们对二次元青少年的看不惯。
三、二次元文化中的一些不良现象
1. 部分内容的低质量与不良导向
二次元文化市场庞大且复杂,其中不乏一些低质量的作品。这些作品可能存在血腥、暴力、色情等不良内容,或者传递一些消极的价值观。当成年人看到青少年接触这些不良内容时,自然会对整个二次元文化产生反感。例如,一些未经严格审查的二次元动漫或游戏可能会包含暴力打斗场景的过度渲染,或者存在一些暧昧不清的性暗示情节,这是成年人所不能容忍的,也会让他们对喜爱二次元文化的青少年产生不好的看法。
2. 商业炒作与消费误导
二次元文化产业存在一定的商业炒作行为。一些商家为了追求利益,过度营销二次元相关产品,诱导青少年进行过度消费。从昂贵的手办模型到各种周边产品,青少年可能会在商家的营销诱惑下花费大量金钱。成年人看到这种现象,会觉得青少年是在被商业利益所误导,从而对二次元文化以及喜爱它的青少年产生看不惯的态度。
部分成年人对二次元青少年看不惯是多种因素综合作用的结果。要解决这个问题,需要加强成年人与青少年之间的沟通交流,增进成年人对二次元文化的理解,同时也要引导青少年正确对待二次元文化,过滤不良内容。
部分成年人对二次元青少年看不惯源于文化代沟与认知差异、社会期望与角色定位影响以及二次元文化中的不良现象,加强双方沟通和引导青少年正确对待二次元文化是改善这种状况的关键。
来源:大米聊人生