摘要:GamesIndustry.biz发布了一篇特别的文章,其中多位分析师(Newzoo 的 Emmanuel Rozier、Kantan Games 的塞尔坎托托、Ampere Analysis 的 Piers Harding-Rolls、Midia Resea
2024 年,游戏行业经历了很多动荡。来年对她有什么期待?专家们做出了一些假设,既有明显的,也有不那么明显的。
GamesIndustry.biz发布了一篇特别的文章,其中多位分析师(Newzoo 的 Emmanuel Rozier、Kantan Games 的塞尔坎托托、Ampere Analysis 的 Piers Harding-Rolls、Midia Research 的 Rhys Elliott 和 Niko Partners 的丽莎Cosmas Hanson)分享了他们对 2025 年的预测。
育碧正处于重大变革的边缘,它的命运将取决于《刺客信条:暗影》的成功(或失败)。该公司很有可能被私有化或被腾讯吸收。侠盗猎车手 VI 将成为业内最大的版本,并将打破记录,就像当时的侠盗猎车手 V 一样。由于需求量大,Nintendo Switch 2 将不足以满足所有人的需求,粉丝们将面临混合游戏机的短缺。新的热门免费射击游戏将不会发布:利基市场人满为患,进一步的发布注定会失败或缓慢死亡。Fortnite 最终将变成一个平台,并开始与 Steam、PlayStation 和 Xbox 竞争。中国视频游戏市场的收入将达到 500 亿美元。事实证明,生成式 AI 将成为出版商(他们希望在任何地方使用它)和开发商(他们害怕被取代)之间争论的焦点。订阅服务不会成为游戏分发的未来,而是会淡出背景。便携式游戏机和设备将越来越受欢迎(催化剂可能是 3 月份发布的 Switch 2)。完整的材料可以在 GamesIndustry.biz 网站上阅读。不幸的是,这些都是纯粹基于猜测的假设(例如,任天堂甚至还没有宣布第二个 Switch)和奇怪的猜测(Fortnite 将成为 Steam 的竞争对手,因为用户可以创建自己的内容)。文章中没有光明和无可辩驳的内幕。
来源:A7a369一点号
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