摘要:【#叩问2024# 年终系列问答——#黑神话有改变大众对游戏的看法吗#】回顾这一年的游戏圈,《黑神话:悟空》毫无疑问留下了浓墨重彩的一笔。在2024的尾声, 联合 发出年终叩问#黑神话有改变大众对游戏的看法吗#,邀您参与讨论。
【#叩问2024# 年终系列问答——#黑神话有改变大众对游戏的看法吗#】回顾这一年的游戏圈,《黑神话:悟空》毫无疑问留下了浓墨重彩的一笔。在2024的尾声, 联合 发出年终叩问#黑神话有改变大众对游戏的看法吗#,邀您参与讨论。
自8月20日正式发售以来,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起狂潮,更是在海外市场大放异彩。数据显示,截至12月21日,其在Steam平台的销量已经超过2270万份,好评率高达96.6%。在众多期待中,《黑神话:悟空》也陆续斩获2024金摇杆奖年度游戏大奖及“最佳视觉设计”奖、2024拉美游戏奖“年度游戏”“最佳PC游戏”奖、TGA 2024最佳动作游戏奖及“玩家之声”奖等多项国际大奖。
此外,“悟空”火爆也点燃了多个产业链的“黑神话效应”。从动捕这一小众职业被大众看见,到游戏内各取景地热度飙升,再到电脑硬件及IP联名产品大卖……可以说,《黑神话:悟空》热度已经传导至消费和旅游市场。
事实上在过去很长一段时间,我国游戏行业都面临着多重困难。
此前游戏被贴上“低幼”的标签,不少家长担心孩子会因过度沉迷游戏荒废学业,影响身心健康,往往谈游戏色变。这也或多或少阻碍了我国游戏产业的发展。
在游戏制作层面,不少国产游戏以模仿作为主要制作手段,缺乏自主创新意识与深入的技术探索,难以打造出高质量的精品。同时,部分游戏在剧情架构的设计上也不够精巧,无法通过细腻的情节触动玩家的内心,使得玩家的游戏体验大大折扣。
而回溯国产游戏出海情况可以发现,尽管我国自主研发游戏海外市场实际销售收入连续五年超千亿元人民币,但走出熟悉的环境,与来自世界各地的优秀游戏同台竞技,并不是一件轻松的事情,许多厂商和作品面对不同的文化环境,正处在进退两难的境地里。
在此背景下,《黑神话:悟空》在海内外的成功,让不少人开始重新审视游戏的价值。
作为首款国产3A游戏,《黑神话:悟空》在沿用原著《西游记》世界观与精神内核的基础上,对剧情架构、角色形象、角色性格以及支线情节等方面进行了改编,将中国传统文化元素与现代游戏设计巧妙融合。制作层面上,它也展现了高水平的游戏设计、图形渲染技术和复杂的战斗系统,使得玩家能够在紧张刺激的战斗中体验到身临其境的沉浸感,打破了中国游戏难以将本土文化与国际审美相结合的看法。
值得一提的是,当海外玩家沉浸在《黑神话:悟空》所营造的奇妙西游世界时,游戏中的神话典故、建筑、音乐等种种中华传统文化元素,也激起他们的好奇心。不少海外玩家甚至开始恶补《西游记》原著及相关知识点,并在社交媒体上掀起了一场关于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。这也显示了游戏作为文化传播工具的巨大潜力,同时表明游戏类产品为未来的文化交流开辟了新的可能性。
《2024年中国游戏产业报告》显示,今年我国国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元人民币,游戏用户规模达6.74亿人,均创下新高。游戏行业已经从边缘走向主流,并呈现出蓬勃发展的态势。
面对全球游戏市场愈发激烈的竞争,《黑神话:悟空》能提供哪些启示?大众对于游戏的看法又发生了哪些变化?
来源:沉醉电竞