重磅90GB《光环》泄露 开发版本 内部文档 工具及未发布内容曝光

360影视 2024-12-27 07:00 3

摘要:一场重大的90GB开发材料泄露事件揭示了Bungie自1998年以来的开发版本、工具和内部文件。这些资料的泄露与Halo系列的变化密切相关,特别是在Halo Infinite的在线服务模式受到广泛评价后,343 Industries转型为Xbox的“Halo

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一场重大的90GB开发材料泄露事件揭示了Bungie自1998年以来的开发版本、工具和内部文件。这些资料的泄露与Halo系列的变化密切相关,特别是在Halo Infinite的在线服务模式受到广泛评价后,343 Industries转型为Xbox的“Halo Studios”,并决定未来项目将使用虚幻引擎5。2024年12月25日,名为“Halo Digsite档案”的泄露在4chan上被分享,展示了从早期作品到最新项目的开发材料,包括E3 2000的版本。社区对泄露内容的分析正在进行中,内部文件揭示了战役概述、任务描述及环境设计文档等信息。一位用户确认了泄露的真实性,并指出某些内容已有六个月历史,暗示更多内容即将曝光,令社区期待进一步的发现。

一场重大的90GB泄露事件浮出水面,里面包含了丰富的开发版本、工具和内部文件,这些资料可以追溯到Bungie在1998年的初期工作。近期,Halo系列经历了显著的变化,尤其是在Halo Infinite的在线服务模式受到褒贬不一的评价之后。今年早些时候,343 Industries发生了重大转变,重新品牌为Xbox的“Halo Studios”,同时继续负责该系列的管理。此外,工作室宣布未来Halo项目将转向使用虚幻引擎5,摒弃传统的Slipspace引擎。这一转变预计将简化开发流程,并可能为系列的成长开启新的机遇。

在2024年12月25日,一个庞大的90GB开发材料档案在4chan上被分享,称为“Halo Digsite档案”。此次泄露展示了一个令人印象深刻的开发版本、工具和内部文件的集合,涵盖了从Bungie在1998年的早期作品到最新的Halo Digsite项目。这些泄露的材料似乎源于Halo Digsite计划,343 Industries与社区模组制作人合作,恢复了之前Halo作品中被删减的内容。在泄露的文件中,有E3 2000的版本,尽管与原始Xbox版本的兼容性不佳,但却被用于该版本的预告片。

一位熟悉Digsite项目的用户在X(前身为Twitter)上确认了泄露的真实性,并澄清最近项目的人员变动并非泄露的原因。他们提到,其中一些内容,包括Halo 2的E3展示资料,至少已有六个月的历史。泄露中发现的内部文件包含了详细的战役概述、任务描述以及原始Halo三部曲的环境设计文档。一个特别引人注目的发现是一个全面的任务分析,展示了标志性关卡及其游戏元素的演变,以及Bungie的技术手册。随着社区对档案内容的持续分析,更多的揭示很可能会浮出水面。泄露中附带的一个神秘的readme文件暗示可能会有更多内容即将泄露,并以Deus Ex中的一段修改过的对话进行调侃。

来源:老孙科技前沿一点号

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