摘要:今年的TGA颁奖典礼,让不少蹲守直播的玩家都感到意难平,“年度最佳游戏”就在几百万观众的注视下,颁给了名不见经传的《宇宙机器人》。
千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!
今年的TGA颁奖典礼,让不少蹲守直播的玩家都感到意难平,“年度最佳游戏”就在几百万观众的注视下,颁给了名不见经传的《宇宙机器人》。
《黑神话:悟空》最终只收获了“玩家之声”和“最佳动作游戏”两项“鼓励奖”。
严格来说,国内玩家对《黑神话:悟空》拿“年度最佳游戏”这事也没抱太大期望,无论是游戏本身还是场外因素影响都不太会把奖项颁给《黑神话:悟空》,但偏偏TGA这边却选了个争议最大的《宇宙机器人》。
三英战吕布各显神通,结果你告诉我“最后赢的是赤兔马”,换做是谁也接受不了这种事。
既然TGA已经结束,那这事就先翻篇过去了。
《黑神话:悟空》早就证明了自己的含金量,销量和营收摆在那里,拿不拿奖已经不重要了。
倒是TGA今年整了不少“烂活”,名声这块也已经是臭完了,不过也挺期待它明年还能整些什么新乐子出来。
当然,要说今年的TGA也不全都是乐子齐飞,有不少厂商都带来了精彩纷呈的新作预告片,其中最令大家感到意外的还是卡普空的《鬼武者》和《大神》系列新作。
很多新入坑的玩家,可能都没听说过《鬼武者》和《大神》的名字,这两个IP的新作都要追溯到十几年前了。
如今,卡普空再次把这两个断代多年的IP重新搬上大荧幕,无疑为众多老粉带来了一份意外之喜。
《鬼武者》,卡普空旗下被雪藏的众多IP之一,初代最早发行于2001年。
高难度硬核的动作体验是该系列的一大优点,其中“一闪”、“吸魂”、“变身”的设定都是《鬼武者》独创的,出演主角“明智左马介”脸模的「金城武」跟游戏的“一闪系统”都让人们记住了这款出道即巅峰的动作游戏。
遗憾的是,各种因素导致《鬼武者》系列没能像《生化危机》《怪物猎人》等其他IP那样大火,游戏的销量和口碑在《鬼武者2》之后急转而下,如今距离上一部正统作品《新鬼武者》已经过去18年的时间了。
至于另外一个《大神》,同样是卡普空旗下被雪藏的众多IP之一,游戏最早发行于2006年。
该作以特立独行的水墨画风格闻名,再搭配充满和风的音乐,使得整个游戏就像一幅能动的水墨画一般十分赏心悦目。
只可惜《大神》叫好不叫座,纵使再艺术的设计也没能卖出令人满意的销量,最终只能和其他IP一样被卡普空打入冷宫直至现在。
都说卡普空是个酷爱“炒冷饭”的游戏公司,但是玩家并没有多少反对的声音,甚至还愿意卡普空能够多端上来几盘“上古冷饭”出来。
像是今年6月份的时候,卡普空特意举办了一场“超人气评选”的投票活动,有超过25万名玩家参与了此次投票。
其中有一项投票是问大家“希望看到哪些游戏能够再次推出新作”,榜单里就有《大神》和《鬼武者》这两款游戏。
虽说TGA上的预告片肯定不是一拍脑袋就能做出来的东西,卡普空老早之前就想好要重启《鬼武者》和《大神》了,但是这个投票至少能证明卡普空在“复活老IP”这件事上有更多意向了。
既然排名第七和第九的《大神》《鬼武者》都有机会,那么排名第一的《恐龙危机》恐怕也是八九不离十了。
不出新作都没关系,像《生化危机2:Re》那样完全重制一番,玩家都会心甘情愿掏出腰包的。
当然,现在游戏的大环境也不是卡普空一家在专注“炒冷饭”,各大厂商几乎都在把自己雪藏或是遗忘多年的IP翻箱倒柜出来,创意枯竭的同时也更难以承受现在“3A”游戏的巨额成本开发和风险。
诚如在玩家眼里已经稳坐“日本第三方游戏厂商头把交椅”的卡普空,这几年也做出了不太尽如人意的《祇:女神之道》和评价两极分化的《龙之信条2》,甚至还有不断跳票的“举牌小女孩”《Pragmata》。
也不知道《Pragmata》会不会成为下一个《深坑》,但可以肯定的是,现在开发一个全新IP所承担的风险实令很多公司都感到忌惮。
正是因为如此,重启那些人气颇高的老旧IP才有它的价值,这一点已经被《生化危机》系列证实过无数次了。
厂商不用为完全创新的IP承担风险,玩家也愿意给自己喜欢的老IP狠狠买单,这样双赢的结果何乐而不为呢。
不过话又说回来了,像《大神》和《鬼武者》这样时隔多年复活的老IP做新游戏的情况还真不多见,希望它们不要像隔壁世嘉的《新樱花大战》那样搞失败就好了。
另外在TGA结束没多久后,卡普空便在自家网站上发布了一份新闻稿,公司现役总经理「辻本春弘」在新闻稿中特意提到了“将会致力复活已经休眠的IP”。
不管结果如何,能开发新作就是好事,能够再次看到那些数十年前的经典IP来到我们玩家面前就已经足够了。
纵使黑夜吞噬了一切,太阳还可以重新照亮黎明。
那么大家看好卡普空重启更多的经典IP吗?
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来源:思想篝火会