《双城之战》上亿成本却未达期望目标算是财务失利吗?拳头社回应

360影视 2024-12-27 14:09 3

摘要:在先前报道中提到,《英雄联盟》不仅并没有因为改编动画剧集《双城之战》的成功,获得大量新玩家来体验游戏,也因为拳头游戏(Riot Games)所获得的利润未达预期,仅有制作成本 2.5 亿的一半,使得游戏公司没有办法完成理想的盈利目标。不过,对于官方来说,他们似

在先前报道中提到,《英雄联盟》不仅并没有因为改编动画剧集《双城之战》的成功,获得大量新玩家来体验游戏,也因为拳头游戏(Riot Games)所获得的利润未达预期,仅有制作成本 2.5 亿的一半,使得游戏公司没有办法完成理想的盈利目标。不过,对于官方来说,他们似乎并不会将其视为“财务失利”,甚至还因此否定了外媒的结论。

根据拳头游戏联合创办人马尔克·麦瑞尔在 Reddit 上,针对日前彭博社为《英雄联盟》的报道进行说明,他表示:

如果仅用短期利益,或是抱持质疑、嘲讽的心态来看待一切的人,是无法理解拳头游戏的运作模式。

过去总有人说,高品质的免费游戏没办法在市场生存、电竞模式不可能获得成功,认为我们搞音乐是疯子行为,然后现在又说《双城之战》不值得、表现不佳……这些人总能找到批评的理由。

马尔克·麦瑞尔继续说道:

这些人认为,我们制作《双城之战》是为了卖皮肤,但事实正好相反,我们卖皮肤就是为了制作出像《双城之战》这样的作品。拳头游戏是一家背负著使命的游戏公司,在这里的每一个成员,都是为了让玩家的游戏体验更好而不断努力,这也是为什么我们总能在多款游戏中,以及包含电竞、音乐,甚至动画等领域,一次又一次地取得成功。

所以,我们是否需要每件事都做到完美?当然不是,我们所追求的重点并不在短期利润上,而是我们是否能长期为玩家提供更好的娱乐价值,而每一次我们都是这么做,不曾间断过。

马尔克·麦瑞尔说:

简单来说,只要玩家喜欢《双城之战》,那对我们来说它就是一部成功的作品。

来源:PCX梦旅人社区

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