冯骥回应《黑神话》未上 Xbox :“真问了,是他们优化不行”

360影视 2025-01-02 09:40 2

摘要:《黑神话:悟空》在上线后,其登陆 Xbox 平台的问题一直备受关注。在《黑神话》获 Steam 三大奖项后,游戏科学 CEO 冯骥在社交平台上发文,暗示了《黑神话:悟空》未能登陆 Xbox 的主要原因。

《黑神话:悟空》在上线后,其登陆 Xbox 平台的问题一直备受关注。在《黑神话》获 Steam 三大奖项后,游戏科学 CEO 冯骥在社交平台上发文,暗示了《黑神话:悟空》未能登陆 Xbox 的主要原因。

他提到,Xbox Series S 的 10G 共享内存限制是导致游戏一直无法登陆 Xbox 的主要原因,表示“没有几年优化经验真拿不下来”。这表明,技术难题,尤其是与 Xbox Series S 的性能限制相关的问题,是《黑神话:悟空》未能登陆 Xbox 平台的关键因素。冯骥的言论也间接否认了游戏与 PS 平台有独占协议的传言。

另外,有玩家针对游戏的销量提出疑问,据传《黑神话》第三天销量破千万,且首月销售量超过 2000 万份的信息来自前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健,但官方未公布确切数据。而冯骥却答道:“就别提销量了。”对于获奖后的自信言论,有网友打趣说可能有飘的意思,冯骥则以高情商回应:“不信任热爱《黑神话:悟空》的人才是真正的罪过。”

最后,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞在 2024 年 11 月接受 Game File 采访时称,他确实知晓《黑神话:悟空》是否会登陆 Xbox 平台,但目前无法透露更多信息。

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

来源:堂本家的小瓶子

相关推荐