游戏伟大之年!我为什么要布局这家公司?

360影视 2025-01-02 18:25 3

摘要:去年差不多这个时间点,我布局了RockStar的母公司Take-Two(TTWO),前不久这家公司股价回到了历史新高,之所以长期看涨这家公司,背后的关键在于侠盗飞车GTA系列游戏的巨大成功。距离前作GTA5问世已经10年之久,对下一款游戏GTA6的期待,一直是

去年差不多这个时间点,我布局了RockStar的母公司Take-Two(TTWO),前不久这家公司股价回到了历史新高,之所以长期看涨这家公司,背后的关键在于侠盗飞车GTA系列游戏的巨大成功。距离前作GTA5问世已经10年之久,对下一款游戏GTA6的期待,一直是我的心头好。

但持有至今,也仅仅是跑赢了大盘,并没有给我带来很高的回报,如果对比超级巨头来看,TTWO明显不算是一个很好的交易,毕竟过去一年多,巨头平均涨了70%,TTWO也就是20%左右的涨幅,而且超级巨头远比TTWO更加稳健,两者根本不可能同日而语。

之所以当时非常看好,主要源于2023年年底GTA6游戏预报片的问世,短短一天播放量就超过了1亿,R星这家游戏公司一直有个传统,那就是每一代GTA游戏作品问世,股价都会迎来超级上升浪,过去10几年,基本是遵循这种规律,整整翻了10几倍。

Take-Two 成立于 1997 年,可以说是视频游戏界最知名的公司,其广受欢迎的知识产权IP随着时间的推移变得无处不在。通过 Rockstar Games 和 2K 等子公司,该公司已成为 PC、游戏机以及最近的移动游戏领域的巨头。

最出名的就是侠盗猎车手GTA系列,该系列是历史上最畅销的五大电子游戏系列之一。此外,更令人吃惊的是,GTA 5 是历史上票房最高的娱乐产品,比任何书籍、音乐专辑或电影都卖得好。

在最近的新闻发布会上,Take-Two 重申了 GTA 6 的发布时间框架,差不多是今年秋季,管理层表示:“2026 财年将有许多令人兴奋的新游戏推出——包括秋季的 GTA 6、无主之地 4和黑手党:旧国度——我们希望为股东创造长期价值。”秋季发布让粉丝们猜测该游戏可能会在 9 月下旬发布,类似于 GTA 5,这将对公司 2026 财年的财务状况及以后产生积极影响。

过去几个季度对 Take-Two 来说很艰难,随着疫情带来的利好逐渐消退,《GTA 5》的销售增长趋于正常。然而,该公司最近的 2025 财年第二季度业绩令人印象深刻,两条产品线均取得了超出预期的业绩,这得益于移动平台、净预订量和 PC 平台销售额的健康增长。第二季度收入为 14.7 亿美元,同比增长 2%,同时超出预期 5000 多万美元。同样,在盈利方面,该公司公布的每股收益为 57 美分,比预期高出 16 美分。

净预订量达到惊人的 14.7 亿美元,同比增长 2%,这得益于 GTA 和 Borderlands 系列的出色表现。此外,业绩达到预期的高位,而 GAAP 净销售额增长 4%,达到健康的 13.5 亿美元。此外,占总销售额约 80% 的经常性消费者支出增长了 6%。

另一个主要亮点是 TTWO 的净亏损从去年同期的 5.436 亿美元收窄至 3.656 亿美元。移动端是该公司的另一个亮点,热门游戏如 Match Factory! 和 Toon Blast 在移动端预订量均实现了高个位数增长。Toon Blast 尤其取得了引人注目的 50% 的成绩,而 Match Factory! 有望成为 Zynga 的第二大游戏。

今天我们主要聊的是投资机会,TTWO是我长线持有的一家游戏公司,未来一年相信应该可以轻松翻倍,不过前提是要能拿得住。今年GTA6要出来了,R星十年磨一剑,必然是划时代的游戏超级大作,我估计到时候肯定和现在的AI、VR等技术紧密结合,大概率要被机构疯狂炒作。

GTA每一代产品问世,TTWO股价都会翻一倍,因为基本每款游戏新作都能带来巨额营收。GTA系列的成功可以从一些数据来证明,例如:GTA系列的最后一部正作《GTA5》,历史总累计销量约1.9亿份,仅次于《Minecraft》和《俄罗斯方块》,大概总计带来了200亿美元的营收。

GTA5问世之前,TTWO的股价差不多25美元,问世之后,持续几年时间一路涨到最高点215美元,此后迎来一轮接近腰斩的下跌,游戏公司都是和作品周期相关的,此后荒野大镖客的问世,让TTWO的股价又重回上升趋势。

看一组数据,GTA 5 首发当天售出约 1120 万份,到 10 月飙升至 2900 万份,年底售出 3250 万份。在过去十年中,这款游戏一直保持着令人瞩目的速度,全球销量超过 2 亿份。据分析师估计,《GTA 6》第一年的销量将在4000万份,相当于超过 30亿美元的销售额,考虑到通胀涨价,很可能会超过40亿美元销售额,这将一举打破《GTA 5》记录。

2015 年,活跃游戏玩家数量高达20.3 亿,而到 2024 年,这一数字已飙升至 33.2 亿,在过去九年中增长了 63.5%。除此之外,超过 50% 的游戏玩家订阅了至少一项游戏服务,相当于 16.1 亿。另一个需要考虑的因素是游戏价格在过去十年中有所上涨。例如,PS3 游戏的价格为 59.99 美元或更低,但现在 PS5 游戏的价格通常为 69.99 美元。

其次,Rockstar Game 在过去几年中无与伦比的业绩记录表明,GTA 6 很可能成为视频游戏领域的一次巨大飞跃。第一部预告片的观看次数为 2.29 亿次,与 GTA 5 的 1.15 亿次观看次数相比增长了 99%。此外,人们对第二部预告片的期待也在增加,它最近获得了今年游戏奖中最受期待的游戏奖。

新一代的GTA6应该会轻松打破过去的记录,这应该相当轻松,毕竟游戏玩家是越来做多,TTWO的业绩2025年会有个加速和炒作周期,我估计保守涨幅是50%。如果有新的概念炒作,那翻倍也未尝没可能,这是只属于游戏爱好者的投资了。

说完TTWO的机会,我们再聊聊索尼,平台以内容为竞争核心,内容以平台为销量跳板。聚焦游戏领域,这一对称逻辑在主机游戏赛道体现的尤为明显。行业典型前例如,从1983雅达利大崩溃到任天堂红白机FC崛起,彼时《大金刚》《马里奥兄弟》等热门游戏,多少为后者未来打造主机游戏帝国奠定了基础。

回到眼下,任天堂Switch与索尼PS、微软Xbox被统称为游戏主机“御三家”。近些年,他们彼此间也围绕主机硬件性能、平台独占内容等展开激烈追逐。联系到《GTA6》2025年登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,从表面上来看,R星似乎在延续前作的营销路径。

以“三男一狗”作为参考,该作于2013年发售,最初登陆平台为PlayStation 3和Xbox 360,随后在2014年11月登陆PS4/Xbox One、2015年4月登陆PC平台。而彼时两大主机平台的情况是,PlayStation 3已上市7年,全球销量突破7000万台;2005年11月上市的Xbox 360,仅花了不到3年时间成为当时最早突破1000万销量的主机。此外,在《GTA5》2013年发售同期,索尼、微软相继推出了新一代主机PlayStation 4、 Xbox One。

从中我们大约能得出两点信息:主机产品迭代周期约在7年左右;《GTA5》发售时正处于上一代主机累计销量波峰,新一代主机刚刚面世。这带来的影响是,对于内容厂商来说,它能够获取更多装机量;对于平台厂商来说,高声量的新游戏内容有利于带动老主机产品销量,为新主机上市造势。

而眼下,R星和索尼、微软的合作,面临情况、所求目的可谓相似。首先Xbox Series X/S、PlayStation 5两大主机发售至今已有3年时间,累计销量前者超过2337万,后者超过4660万。其次,二者还在陆续推出增强版中代机型,以进一步带动产品销量。

换句话说,《GTA6》在2025年登录两大平台,届时将处于系列主机累计销量巅峰期,且过不了一两年将迎来新一代主机。在这种情况下,一方面《GTA6》能够帮助索尼、微软提高主机销量;另一方面,随着两大主机销量增加,也有利游戏获取更多装机量。

据Omdia预测,到2025年底,当前一代PlayStation和Xbox主机累计销量将达到1.42亿台。与此同时,Take-Two财报显示,目前《GTA5》全球累计销量已超过1.9套,GTA系列的总销量已达到4.1亿套。在此我们大胆猜测,《GTA6》上市时将有望再创佳绩,同时成为主机产品销售的极大推动力。

我在这里重点推荐TTWO,还有一个主要原因,那就是游戏和AI的结合。AI自问世以来,其实一直就是在生成式图文视频这个领域发力,也是被运用最多的场景,但真正和AI技术深度结合的伟大游戏,我们目前并没有看到。当然,游戏和AI的结合,肯定也是索尼和英伟达的机会,这里我就暂时不深入分析了,大家知道这件事就行。

记得上一轮炒作元宇宙的时候,Roblox股价迎来了非常猛的机会,因为被市场当成元宇宙和游戏的完美结合体,市值一度被炒作到了700多亿美元,后面元宇宙泡沫破灭的时候,这家公司也从140美元跌至20美元,但谁也不否认,在元宇宙炒作周期,Roblox的机会很不错。

早在去年,Take-Two CEO Strauss Zelnick接受采访时就曾表示,基于AI的游戏NPC“很有趣”,《GTA6》有可能会采用相关技术。Strauss Zelnick表示,投资AI技术是非常有意义的,也能创作很高的价值,AI生成的NPC能以多样性来吸引玩家,这些不能操作的角色,玩家也可以与他们互动,让游戏更生动有趣,提升游戏沉浸感。Strauss Zelnick也暗示《GTA 6》有望采用相关AI技术。

将人工智能引入开放世界游戏是一项庞大的工程。如果R星能够完美实现这一目标,那么我只能说他们太牛逼了。通过引入AI元素,NPC的反应将更加真实,而警察的反应也将更贴近现实社会,而不是像GTA5中的警察一样,明确知道你藏在哪里。在这个虚拟的世界中,人们将能够与游戏中的NPC进行更自然、更有意义的互动,使游戏体验更加精彩。

游戏毕竟有漫长的开发周期,这几年除了《黑神话悟空》之外,似乎也没什么引起大家兴趣的现象级3A大作,但GTA6的问世,毫无疑问将成游戏界的盛世,这也是第一款真正和AI技术结合的游戏,想想Palantir因为在AI领域商业化的成功,2024年暴涨340%,一年总共营收也就30亿美元,但因为商业化成功了,就被市场当成了主要炒作标的,市值被炒作到了1700亿美元。

GTA6是一款确认会成功的游戏,TTWO现在一年50亿美元营收,随着GTA6的问世,在未来几年,每年的营收将保持接近50%速度的增长,也就是说会在未来几年,长时间保持每年70亿美元的营收,一旦也被当成AI商业化的典范来炒作,那股价的想象空间势必会相当大,毕竟TTWO如今的市值也仅仅只有320亿美元。

今年是炒作AI应用的一年,去年的NFLX被当成AI股炒作,说AI可以降低流媒体平台的内容制作成本,股价因此暴涨83%,TTWO很有可能今年也会被当成重点炒作的突破口,想象空间毫无疑问是非常大的。

从上面的分析来看,大家应该能看出我的结论,那就是相当看好索尼和TTWO未来一年的表现,当然主要是看好TTWO的走势,但这个是长线布局,如果你真的看好,那我希望你是一个游戏爱好者,这样才能长线持有,并且有强大的信心,否则很容易被洗出去,投资者一定要在自己擅长的领域里面,买自己熟悉的公司。

来源:太保财评一点号1

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