摘要:《地狱潜者2》的发布使瑞典开发者Arrowhead面临媒体互动的挑战,尤其是在其续集意外获得巨大人气的背景下。创意总监约翰·皮莱斯特德在社交媒体上的争议言论引发了对多样性、平等和包容(DEI)在游戏中作用的讨论。他在回应反对DEI的声音时表示,若DEI未能提升
#头条精品计划#
《地狱潜者2》的发布使瑞典开发者Arrowhead面临媒体互动的挑战,尤其是在其续集意外获得巨大人气的背景下。创意总监约翰·皮莱斯特德在社交媒体上的争议言论引发了对多样性、平等和包容(DEI)在游戏中作用的讨论。他在回应反对DEI的声音时表示,若DEI未能提升游戏体验,则可能削弱体验,引发广泛关注。虽然他的观点强调每个游戏元素应对整体体验有意义的贡献,但也引起了对表现与体验平衡的质疑。自发布以来,《地狱潜者2》吸引了一个充满挑战的社区,尤其是在定价问题上引发争议。尽管游戏应追求精彩时刻,但表现与体验并不必然对立,优秀的游戏可以同时实现两者的结合。
自《地狱潜者2》发布以来,这款迅速成为全球最受欢迎游戏之一的作品,显露出瑞典开发者Arrowhead在媒体互动方面的经验不足。原版《地狱潜者》在各个平台上仅取得了适度的成功,因此其续集的巨大人气出乎意料。这一情况引发了人们对开发者应对如此关注的准备程度的质疑。
创意总监约翰·皮莱斯特德(Johan Pilestedt)最近在社交媒体上发表了一些引发争议的言论,许多人认为这些言论不太明智。在回应一位强烈主张“绝不要在你的游戏中加入DEI”的激进粉丝时,皮莱斯特德分享了他对这一话题的看法。DEI代表“多样性、平等和包容”,皮莱斯特德表示:“如果它没有为游戏体验增添价值,那就会削弱体验。而游戏应该是追求精彩时刻的纯粹追求。”这一言论引发了关于DEI在游戏中角色的进一步讨论。
为皮莱斯特德辩护可以说,他并没有明确谴责DEI;相反,他暗示每个游戏元素都应对整体体验作出有意义的贡献。例如,在角色扮演游戏(RPG)中,反映玩家身份的角色定制可以增强游戏体验。然而,自发布以来,《地狱潜者2》吸引了一个充满挑战的社区,尤其是在Arrowhead因其《杀戮地带》跨界内容的定价问题遭遇反对声浪后。虽然我们同意皮莱斯特德的观点,即“游戏应该是追求精彩时刻的纯粹追求”,但我们认为表现并不必然削弱这一追求。暗示其会削弱的说法令人担忧,因为一款真正出色的游戏可以同时包含高质量的体验和有意义的表现。
来源:老孙科技前沿一点号