为什么1000xResist在发布七个月后迎来了最佳销售日

360影视 2025-01-04 19:00 2

摘要:Polygon的游戏编辑专注于移动游戏和独立游戏,近期关注到叙事角色扮演游戏1000xResist的成功。尽管该游戏在2024年发布后迅速获得好评,但在12月的游戏大奖上未获提名,激发了玩家的热议和失望。创始人Remy Siu指出,2025年1月2日,游戏创下

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Polygon的游戏编辑专注于移动游戏和独立游戏,近期关注到叙事角色扮演游戏1000xResist的成功。尽管该游戏在2024年发布后迅速获得好评,但在12月的游戏大奖上未获提名,激发了玩家的热议和失望。创始人Remy Siu指出,2025年1月2日,游戏创下销售新高,部分原因是对未获提名的不满。秋季促销活动和粉丝讨论也推动了销售增长,最终1000xResist在首届独立游戏大奖中赢得了叙事游戏奖。Siu强调,成功的关键在于口碑营销和社区影响,游戏的神秘感吸引了玩家的关注。他希望未来能继续利用这种口碑效应,推动更多游戏的发现和成功。

Polygon的游戏编辑专注于移动游戏、塞尔达和独立游戏,拥有近十年的新闻从业经验。这一专业知识使她能够敏锐地观察到游戏行业的趋势和变化。其中一个显著的例子是叙事角色扮演游戏1000xResist,该游戏在2024年5月发布后迅速成为评论家的宠儿。然而,像许多其他杰出的独立作品一样,它在12月的游戏大奖上并未获得应有的认可。斜阳过客的创始人兼创意总监Remy Siu注意到,自从奖项提名公布以来,围绕该游戏的热议不断升温。

根据Remy Siu的说法,1000xResist在2025年1月2日创下了有史以来最高的销售额,这几乎是在其初次发布后的七个月。大部分兴奋感源于粉丝们对游戏未能入围提名的失望。Siu回忆起一次经历,当时他在从期待已久的假期返回的飞机上观看游戏大奖提名公告。尽管对缺乏提名感到失望,Siu很快注意到网上讨论对这一决定的不满情绪激增。

Siu解释说,在8月提名公布后,游戏的“非销售休息率”或正常情况下的销售率略有改善。9月、10月和11月的秋季促销活动进一步推动了愿望清单和购买的增加。在12月12日的游戏大奖之后,围绕1000xResist的讨论重新燃起,并最终在首届独立游戏大奖中赢得了叙事游戏奖。

Siu强调,在1月1日之前,销售数字并不令人失望,尽管开发者当时预计整体销售会较低。他指出,1000xResist是一款不拘一格、实验性的叙事游戏,探讨了主流游戏常常忽视的主题。开发者们旨在保持游戏的一定神秘感,这最终为Siu提供了关于发布后营销的重要教训。他承认,创造引人入胜的体验在很大程度上依赖于口碑,而实际上,这正是发生的事情。

这个叙事故事成为了一个令人振奋的成功案例,突显了独立社区的影响力以及去中心化营销策略(如口碑)的有效性。Siu指出,最近销售激增的几个因素,包括行业向Bluesky的战略转型、Steam的优惠活动以及与其他独立开发者的合作。他还提到,粉丝们对游戏缺席游戏大奖的意外反应最终变成了一个意外的优势。Siu表达了希望口碑能够继续促进游戏发现的愿望,他表示:“现在有足够的证据证明这真的有效,它让我们能够在未来制作更多的游戏。”

来源:老孙科技前沿一点号

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