《星露谷物语》开发商:新作未确定,老游戏持续更新

360影视 2025-01-02 01:15 3

摘要:《星露谷物语》的创造者 Eric Barone 前不久承认,他备受期待的下一款游戏《鬼屋巧克力店》在 he的工作之余被推向了 “搁浅状态”。尽管我对这个充满幽灵和巧克力的生活模拟游戏充满期待,但我相信很多人都不怪他继续打磨这个让他成名的农场模拟游戏。Baron

《星露谷物语》的创造者 Eric Barone 前不久承认,他备受期待的下一款游戏《鬼屋巧克力店》在 he的工作之余被推向了 “搁浅状态”。尽管我对这个充满幽灵和巧克力的生活模拟游戏充满期待,但我相信很多人都不怪他继续打磨这个让他成名的农场模拟游戏。Barone 的遭遇并非孤例。

他的故事与《 terraria》开发商 Andrew "Redigit" Spinks 和 ReLogic 团队的经历相似,他们不断为这款游戏制作着“最后”的更新,却又一次次推出巨大的新内容。我还想起乔治·卢卡斯试图不断修改星球大战系列电影的经历,尽管这些改编引发了不少争议,但 《星露谷物语》的更新和 bug 修复都得到了相当大的好评。我估计 Barone squash 那个月份出现的采收bug时候一定很得心应手:这个 bug 过去八年来了!原来,从左到右采收的速度比从右到左采收速度快 100 毫秒。

这是一个微不足道的小错误,大多数人从未注意到,但我敢说一定有人对此一直耿耿于怀。我从未经历过多年来更新一款热销游戏,但很容易理解这种修复、调整、构建和重建的轮回,它能把任何项目变成一项永远的项目。每次修复一个问题,你就会注意到还有其他的需要改进的地方,而每个新增功能都会为更多的可能性激发新的想法。传言说,20 世纪初的怪咖 Sarah Winchester让工人们在她那个奇特的加州豪宅中不断添加房间,持续了数十年,是为了迷惑vengeful spirits ,但我认为她只是不断发现那些可以装上门的墙壁,然后一切就失控了。

当然,Barone 还得面对《星露谷物语》的庞大用户群体。“星露谷物语是一款庞大而受欢迎的游戏,我对它非常有特殊感情,”Barone 本月早些时候说,“我也有强烈责任感,并对所有购买了星露谷物语的人心怀感激,这给了我成为独立游戏开发者的难得机遇。所以很难‘放下’星露谷香气,即使只是暂时地,去工作于什么还没有建立起来,并且还没有对人们来说有意义的东西。”尽管 Barone 目前还没有完全放弃《星露谷物语》,但似乎《鬼屋巧克力店》不会永远被搁置。《星露谷物语》开发商已经透露了他建构了游戏的基本框架,并对粉丝们保证这款游戏“还在开发中” 。当然,何时能够正式发布就值得期待了。毕竟,我们可以在这段时间继续在《星露谷物语》中度过欢乐时光。 大更新就在今年三月份,如果你错过了的话你可以在这里查看更新内容。?

即使在11月,我们就已经进入了 1.6.9 版本,继续加入了更多内容。我认为 Barone 有充分的理由继续关注《星露谷物语》,这款游戏对他,以及对它粉丝来说都拥有无法替代的意义。每个人都会在某个阶段面临艰难的抉择:是继续完善已有的作品,还是冒险开展新的项目?Barone 选择继续打磨他的主打作品,也体现了游戏开发中常常面临的复杂选择。

来源:游数网

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