摘要:CC Blobbylize (CC 团块化)用于创建动态的、基于特定区域的团块化(blobby)扭曲变形,从而创建流动的液态金属等效果。
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Distort/CC Blobbylize
CC Blobbylize (CC 团块化)用于创建动态的、基于特定区域的团块化(blobby)扭曲变形,从而创建流动的液态金属等效果。
CC Blobbylize 效果使用源图像以及 Blob layer 图层的纹理。所以,可以将本效果添加到纹理丰富的图层上,并隐藏那个作为 Blob layer 的图层。
如果希望有更多的光影变化,可在 CC Blobbylize 效果之前添加“偏移” Offset 效果并设置关键帧动画。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
Blobbiness
团化
控制团块化效果的强度。
Blob Layer
团化图层
指定一个图层作为团块化效果的控制区域。
Property
属性
选择用于定义团块化形态的图层通道。默认选项为 Lightness。
不同的通道可以基于颜色或亮度信息来定义团块化效果的分布和强度。
--Red
红通道
-- Green
绿通道
-- Blue
蓝通道
-- Alpha
Alpha 通道
-- Luminance
亮度
-- Lightness
明度
Softness
柔和度
调整团块化边缘的模糊程度。
默认值为 20。
值越低,边缘轮廓越清晰,值越高,边缘轮廓越柔和。
Cut Away
剪裁
决定团块化区域的透明度和分离效果。
默认值为 25。
值为 0 时,表示不进行剪裁。值越大,团块化分离的程度越高,数量也会越少。值为 100 时,则完全镂空(透明)。
Light
灯光
模拟不同光照条件下的团块效果,从而控制团块化的阴影和高光。
Using
使用
--Effect Light
效果灯光
使用本效果内置的灯光设置。
--AE Lights
AE 灯光
使用所在合成的灯光。
选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。
Light Intensity
灯光强度
控制灯光的亮度。
Light Color
灯光颜色
设置灯光的颜色,影响团块的高光和阴影。
Light Type
灯光类型
--Distant Light
远光源
模拟来自无限远的光源,产生平行光线。
适用于需要均匀光照的场景。
--Point Light
点光源
模拟来自点的位置的光源,产生辐射光线。
适用于需要集中光照效果的场景。
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
调整灯光的高度位置,影响光照方向和阴影。
Light Position
灯光位置
调整点光源的位置,影响光照的方向和范围。
Light Direction
灯光方向
调整远光源的照射方向,影响团块的阴影和高光。
Shading
光泽感
控制团块化表面对光照的响应方式。
Ambient
环境光
调整环境光的强度,影响整体亮度。
默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度,影响光线在团块表面的分布。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度,影响光线在团块表面的反射。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的扩散范围,控制高光的聚焦程度。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与灯光颜色和图层颜色的混合方式。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容颜色。默认值为 100。
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应用举例
1、制作液态金属或动态水波效果
通过“CC Blobbylize”效果为图层添加动态水波纹,模拟液体波动的自然效果。
2、创建发光的光斑效果
为图层添加发光的光斑,通过“CC Blobbylize”效果实现柔和且动态变化的光斑形态,适用于科幻场景或视觉特效中。
3、实现动态爆炸的火焰效果
导入或创建一个火焰图层,确保火焰位于合成的中心位置。
通过“CC Blobbylize”效果为火焰图层添加动态爆炸的团块化效果,增强火焰的动感和真实感。
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来源:科技站长