【独立游戏通讯】 2025- #1

360影视 2025-01-09 10:03 3

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

炽焰之争

来自:kkxszz类别:动作格斗、即时战略 RTS

这是一款策略动作战争游戏,坐落于充斥着神秘力量的架空中世纪。你将扮演一位穿越时空的战帅,带领多队兵团进行作战。用 roguelite 系统构建你的游戏风格:你想要一夫当关、七进七出,还是用兵如神、掌控全局? 时空裂隙已徐徐展开,你,能扭转乾坤吗?

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曙光之刃

来自:kkxszz类别:动作格斗、Roguelike

这是一款第三人称无双动作 Roguelike 游戏,你将扮演一位光明骑士抵御暗影帝国的入侵。利用圣光的力量,你可以将被影子感染的敌人变成友军。尝试坚持到黎明吧!

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

国产卡通风格独立游戏【次元幻境】,现已在 steam 商店推出

来自:PullluoGame

作者引语:

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《契约:诅咒之地》24 年一整年开发内容~吃到饱!!!

来自:耀斑

作者引语:

24 年一晃而过,祝大家蛇年大吉~~~

下面来总结一下我们去年龙年的的开发内容吧~

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独立游戏《群岛传说》新增两位 NPC 跟随战斗

来自:Viper

作者引语:

新增了两名可以和玩家一起战斗的 NPC。

玩家在迷宫如果获得了钥匙,就可以打开牢笼,解放他们。目前的技术暂且只能支持两个战士,二选一。还有接触到就可以增加生命值的道具。未来会制作更多的可能性,如果它很有趣的话。目前序章迷宫已经进行了一半的制作了。还剩一半。现在就是对于战友 NPC,我不知道是把它做到更强,还是更弱。目前我想还是玩家为主,所以把它做的比较弱。

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Unity 的 Skybox 的真实渲染顺序

来自:Rushot

作者引语:

顺着 PBR+顶点着色混合 Shader 的折腾与反折腾,发现了贼有意思的玩意。

那就是 Unity 的 Skybox 的渲染顺序居然是在 2500 之后。也不是 2501,反正就是内置在 2500 透明分界线之前,但是在 Geometry(2000)及 AlphaTest(2450)之后渲染。

另一个角度讲,Skybox 大概类似于 Transparent(>2500)的 Background。

为什么会发现这玩意,是因为对这个 PBR+顶点着色混合材质的一次偶然折腾,突然就实现了“玻璃的半透明+接收阴影”。这 nm 就有意思多了。

众所周知,Unity 里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。因为普通的半透明材质都是在>2500 上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。

另外你接收了阴影,那么你理论上也不能投射阴影,因为如果你又是半透明又是投射和接受阴影,这个 Blend 的通道算法得两脚踩地上天(笑)。

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《魔书射爆》大大更新!!术式魔法与学院!

来自:龙博士

作者引语:

《魔书射爆》跨入 0.5 版本时代!新版本增加了学院系统(局外成长),情书掉落,新的术式魔法体系,图鉴功能,创意工坊支持,拓展游戏难度,魔晶石掉落,更好的新手教程,商店半价优惠,锁道具,更便捷的 UI 操作,文本优化,还有学院印花,胜利烟花,庆祝视效,相机渐入,闭幕转场等等视觉和听觉的优化,以及 bug 修复,数值调优等等

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独立游戏人一定要拥抱的 5 种心态

来自:独游凯恩 IndieCain

作者引语:

个人在开发中遇到或者见到的一些踩坑瞬间,记录一下,希望能帮到独游人。

一、面向落地开发

独立游戏开发在立项的时候有两个大的思路,一种是”面向资本开发“,另一种是”面向落地开发“。

所谓面向资本开发,就是用团队的所有技术力,做一个非常漂亮的 Demo(或者 PV),然后拿着这个 Demo 去拉投资、众筹、找发行拿预付。至于游戏实际上能不能做完并不重要,重要的是先拿钱,如果没有钱,那就重新开一个新的坑。

而面向落地开发,就是在你可以使用的资源范围内,完成一个项目所有的开发工作,并确保游戏可以上架。换言之,没有金刚钻不揽瓷器活,不对任何人画饼,只对最终产品的可落地性负责。

作为真正的独立游戏开发者,你要选择的永远是面向落地开发。永远要保持着”即便没有任何资本的介入也要能够把游戏做出来“的心态来开发游戏。这是一种务实的态度,也是独立精神的根基。

……

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

独立游戏寻找程序合作伙伴

来自:综合讨论组会员:lincoln

我们的办公地点在成都高新,只接受线下合作,不是爱好发电。

寻找 1~2 位有能力、有热情的程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪 2 战斗的游戏。

可以选择合伙(没有收入,后期盈利后分配)的形式,也可以选择上班(没有分配,纯工资与奖金)的模式。

开发阶段会比较累,我们目前基本除了睡觉都在公司(当然玩的时候也在)。

需要有一定的编程能力或较强的学习能力。

需要至少游玩过其中一款:《神界原罪》系列、《博德之门 3》、《战争传说》、《XCOM》、或一些经典的战旗类游戏。

需要至少有半年的全职工作时间。

289412970

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类恶魔城项目跑图 Demo+求美术

来自:游戏开发组会员:J0ze1

1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城的游戏的 Demo。

2.这个 Demo 是游戏的一部分关卡展示。

3.放这个跑图 Demo 的目的有两个。

一是希望利用这个 Demo 吸引美术来合作开发。

二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个 Demo 有什么看法,欢迎评论。

网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA?pwd=9527itch 下载:https://snjcjz.itch.io/project-underground

B 站链接 https://space.bilibili.com/60676987

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招募 2D 主美(概念美术) 稳定的

来自:成都独立游戏开发会员:执道

现为两人团队,主创全职,程序全职

简单介绍下游戏世界观和玩法:设定在中国上古神话世界,动作 Roguelike 类,玩家将在游戏中以上帝视角(四十五度俯视角)探索由传说与神话构建的神秘世界,玩家的目标是通过探索+(玩家自主)选择,与这个世界的人物和环境互动,逐渐找到自身的本质以及存在的意义。

开发平台:UE5 美术风格:中国上古代风格,玄幻题材,兼具写实与故事感(有好的想法都可以沟通交流)

demo 进度:项目完成约 40%,机制框架完成,关卡设计完成 60%

主美需求

美术风格定位:确定游戏整体美术基调,确保设计方向统一。创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。与策划及程序沟通,提供美术创意与技术解决方案,确保设计符合引擎实现要求。参与讨论,提供艺术指导,支持 Demo 开发推进,降低返工成本。基础能力:深厚的美术功底,擅长中国古代风格设计,尤其是上古神话题材。精通玄幻类角色、怪物、场景设计,独立完成高质量概念图的能力。熟悉游戏开发流程,有良好的团队协作与沟通技巧。热爱游戏开发,对完整项目有热情,能适应项目调整。

合作详细可以加联系方式沟通

3473961493

初期为远程合作,团队期待在 2025 年中以 Demo 落地为节点,推进线下项目展开。期待与志同道合的概念美术携手,共同塑造一个独特的中国上古神话游戏世界!

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本人 3D 设计师从业者求职

来自:求职会员:健达不奇趣蛋

坐标深圳,如可远程办公也可,精通 3D 会 Blender、MAX、Substance 等三维软件,也会虚幻、Unity 等游戏引擎的美术相关部分,有意者可以联系微信2633313990,有 2 年的独立游戏制作经验,四年的三维软件使用经验

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2025GGJ 找美术队友

来自:综合讨论组会员:from1874

有没有想要一起参加广州 GGJ 的美术老师,目前组内只有一个程序 + 我(程序 + 策划),还需要一位美术老师(2D 像素 或者 点阵风格),线下线上都可以~

Global Game Jams 2025 - GmHub 顽社

有意可以聊聊鸭 Q1660394940

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程序寻找美术或独立游戏队伍

Unity 程序,有 steam 游戏经验,想寻求美术或者小团队加入。希望初期从小体量项目或者 game jam 为主。

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找程序和策划,目前用 y3 编辑器做一款,养成类幸存者游戏。(没做过游戏的都可以接受,会 python 和玩过类幸存者的优先)

来自:广州深圳独立游戏设计会员:鸽鸽

目前项目在进行比赛阶段(有 demo 可以试玩,主要是做上线模块,预计半年上线),三点要求 1、在广州、2、有固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制。13729020809

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有偿寻找一名 3D 动画师参与我的俯视角肉鸽游戏

来自:综合讨论组会员:包子

我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款 45°俯视角的 roguelike 动作游戏,策划和程序均由我一人完成,项目已完成玩法框架,现正式进入美术资源制作阶段,最近已经有一位现实认识的原画朋友加入,未来也会长期参与,游戏预计一年后登陆 Steam 平台。

我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的 3D 动画师,每周至少有 20 小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年,当然我也会支付对应的报酬。有意向的朋友欢迎留言,或者联系我 vxhhw060998,我会及时关注这个帖子。

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来源:indienova

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