伤害换能量,重装流狂铁起飞,强化技能随便放的感觉真爽

360影视 2025-01-09 20:42 3

摘要:作为一位老牌对抗路,狂铁的强度,其实一直都不温不火,虽然在上次的半重做调整中,为狂铁增加了一个吸取移速的机制,解决了狂铁的手短问题,但是狂铁依靠能量的缺陷,却依然存在。

作为一位老牌对抗路,狂铁的强度,其实一直都不温不火,虽然在上次的半重做调整中,为狂铁增加了一个吸取移速的机制,解决了狂铁的手短问题,但是狂铁依靠能量的缺陷,却依然存在。

毫不夸张地说,拥有能量的狂铁,与没有能量的狂铁,完全就是两个英雄,而且狂铁的开团进攻,也必须要依靠能量,例如二技能的击飞,以及三技能的移速吸取机制,都需要技能达到强化状态。

而在本次狂铁的调整中,就解决了这个问题,用平衡伤害(略微降低)的方式,为狂铁的增量机制提升了强度。

来看狂铁的调整

先来看伤害调整吧

狂铁叠满能量后的普攻伤害降低,前期降低幅度达到20%,直到在后期装备攻击装备,额外攻击达到200以上,才会与之前持平,或者是超越。

而一技能的调整也是类似

虽然基础数值,提升了近4倍,但是加成伤害,从AD变成了额外AD,也就是说,在前期AD较低的情况下,伤害能力是提升的,但是随着后期的装备合并,只有更多的攻击装备,才能达到现在的效果。

粗略计算的话,按照狂铁全肉装备计算,,后期伤害降低了10%,半肉装备,后期伤害降低了20%,而狂铁只有全攻击装备,才能与之前的伤害持平。

但是全攻击装备的狂铁,在一技能回血与三技能护盾方面,数值会下降很多,毕竟现在的狂铁,回复与护盾拥有了额外生命加成。

关键点来了,狂铁的能力机制调整

新增效果,狂铁的能力可以在泉水恢复,这让狂铁的强度有了很大提升,尤其是第一波对线,拥有满能量的狂铁,可以打出三次强化技能。

除此之外,狂铁的普攻能量回复,前期降低2点,后期提升3点。

技能能量回复,前期降低2点,后期提升6点。

而这正是肉装狂铁的核心。

前期的能量降低,可以通过泉水恢复能量这个机制弥补,而到了5级之后,狂铁的能量回复,会出现逐渐提升,尤其是后期。

计算一下

面对单人

未改版之前,狂铁需要释放一次技能,三次普攻,才能叠满一格能量,触发强化技能。

而改版之后,狂铁仅仅需要一次技能,两次普攻,就可以叠满一格能量。

而面对多人,狂铁仅仅需要一次技能,就可以叠满能力,而改版之前,狂铁需要两次技能,才能叠出一格能量。

而且,狂铁的这个能量机制,在10级左右,相比于之前,就会发挥叠加能量的强势点。

由此可见,改版之后的狂铁,重装流打法会非常强,在伤害能力仅仅降低10%,并且保持高回血与高护盾的同时,可以打出更多的强化技能伤害,从而通过强化技能伤害,来弥补一技能的伤害能力降低,叠加能量这一点,是未改版之前狂铁最薄弱的一个点。

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来源:老污年

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