摘要:你可能觉得,这送分题啊,养宠的人多了,可不就增长了吗?事实上,除了数量提升之外,过去这些年,宠物经济的的横切面也进一步扩充了。以往养宠物,最多买个粮食,买个窝,吃喝拉撒照顾一下就好了。但用户和资本都觉得,这些还不够。
从常规的养猫狗、再到非常规的养蛇、养鸭、养小香猪。似乎从消费者能吃饱饭开始,“宠物经济”就已经稳定存在了,为啥它偏偏在最近两年爆炸式增长了呢?
你可能觉得,这送分题啊,养宠的人多了,可不就增长了吗?事实上,除了数量提升之外,过去这些年,宠物经济的的横切面也进一步扩充了。以往养宠物,最多买个粮食,买个窝,吃喝拉撒照顾一下就好了。但用户和资本都觉得,这些还不够。
过去几年里,伴随着宠物粮食一起起飞的,还有宠物医疗、宠物家居与智能设备,摄影与纪念品,更别提各种花哨的衣物、营养品。说现在的宠物是“毛孩子”一点都夸张,因为不少人的宠物,是真的要去“上学”“上托儿所”。
前几年兴起的宠物驯导师,就一度让不少路人看得瞠目结舌,当时有人声称自己训猫训狗就能年入百万,还有很多吃瓜群众保持怀疑态度。但随着今年训宠专业人士加入直播行业,天女散花般留下各种切片,才让不少人惊叹,训宠师是真有市场!
相信不少人都刷到过某些训宠博主展示的日常。在他这边,毛孩子不听话只能说是最基本科目。乱咬人的,把人打到医院里的,大小便来都是随地进行的,一个比一个刁蛮。就算节目效果可能掺假,但评论区的网友不会说谎,不少人家的毛孩子是真的连最基本的拥抱都需要人教。也难怪宠物经济有这么蓬勃的细分赛道。
有趣的是,宠物经济蔓延的区域,已经从线下到了线上。连游戏厂商都要使劲抓住宠物经济的热点,在它身上加注最多的厂商,也获得了巨大的成功。这其中最标志性的,就是网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》了。
在去年上线“育宠玩法”以后,《逆水寒》手游的社区就一度被“育宠”玩法的话题给“占领”了。玩家们没日没夜地蹲守在地图中,找寻那些新刷新的宠物,不断分享各种地标以及繁殖技巧。最近官方的更新中,甚至着重笔墨介绍了一个看似很日常的功能——宠物可以接受指令,主动和玩家所扮演的主人进行一个爱的抱抱。
对于不养宠的人来说,这可能非常奇葩,不就是动作交互吗?多简单一件事?但只有养宠的人才知道,和毛孩子一个热烈的抱抱简直是千金不换,在现实世界中,毛孩子们还需要去育宠师那边修课才能掌握这种技巧,而官方推出这一功能,明显是真的很懂铲屎官们的需求。一个简单的宝宝,简直打破了虚拟和现实的壁垒,为赛博养宠增添不少含金量。
那么《逆水寒》手游为什么会如此重视育宠玩法的细节,官方又是如何把这个玩法玩成现象级热度的呢?其实这得从官方的运营思路说起。
长期以来,《逆水寒》手游都在坚持“不肝不氪”以及“不卖数值”的概念,依靠“小额付费”用户群体来构建自身的营收主体。游戏中时装价格很便宜,还经常推出6元时装、1元时装、无门槛半价券、折扣券等,消费很低。日常任务、成就和副本的完成难度也都比较低,获取装备,打通副本等操作还能和AI主导的NPC共同完成。玩家减少了付费压力,也不需要花费大量时间反复肝玩法,自然就会把注意力转移到一些休闲内容上。
而“育宠”玩法上线以后,不光没有提升肝度,还进一步降低了肝度,提升了乐趣。因为游戏中的宠物也能加入AI功能,在玩家的庄园里自己干活,帮助玩家产出资源。在社交平台里也有大量玩家分享如何抓获宠物,如何培育宠物。号称加入了生物基因大模型的培育玩法,更是能做到让产出的萌宠花色各不相同,充满随机性。
总结来说,就是玩家有闲工夫,也没啥经济压力,养了这些赛博宠物以后就是奔着和它们玩去的。除了满地图到处跑,出去和其他人切磋,或者是合影拍照之外,在感到空虚时拥抱一下宠物,获取一些情绪价值的需求自然就产生出来了。可以说网易这样的游戏厂商抓住育宠经济的嘴核心——铲屎官们的情绪价值,才让这个玩法异常的成功。
话说回来,大家养过宠物吗?你们从宠物身上找寻的是什么样的价值呢?
来源:叁旬游戏