摘要:近期,随着《火影忍者》手游中须佐卡卡西这一角色的正式上线,玩家们对其的评价出现了波动,并未如预期般一致好评。这一忍者角色在策划猿罗的调整下,似乎并未完全展现出其在爆料阶段的魅力。为了深入理解这一现象,我们需要对须佐卡卡西进行一番细致的剖析。
近期,随着《火影忍者》手游中须佐卡卡西这一角色的正式上线,玩家们对其的评价出现了波动,并未如预期般一致好评。这一忍者角色在策划猿罗的调整下,似乎并未完全展现出其在爆料阶段的魅力。为了深入理解这一现象,我们需要对须佐卡卡西进行一番细致的剖析。
首先,不少玩家发现,须佐卡卡西在实际游戏中的表现与策划直播展示的效果存在显著差异。其中,下拉2A的蓄力雷切在正式版本中移动速度明显放缓,这一改动使得其原本的普攻判定和本体攻击优势大打折扣。有玩家猜测,这可能是为了平衡其与一技能搭配释放的蓄力神威雷切而做出的调整。
须佐卡卡西的一技能CD时间也从策划直播时的10秒延长至正式版本的12秒,这无疑增加了其技能真空期,影响了玩家在游戏中的连贯性和节奏感。同时,还有玩家反映,二技能二段加一技能在正式版本中的视野外攻击范围似乎也不如策划直播时展示的那么广阔。
除了策划猿罗对须佐卡卡西强度的有意限制外,当前决斗场的环境也对玩家的感受产生了影响。与巅峰时期的永恒佐助和秽土解斑相比,须佐卡卡西在强度上显然存在一定的差距。这导致部分玩家在使用须佐卡卡西时感到不尽如人意,甚至对其强度产生了质疑。
须佐卡卡西在技能CD时间方面也存在一些争议。与忍战带土相比,须佐卡卡西的二技能CD时间长达14秒,而忍战带土的二技能CD仅为10秒。即使考虑到忍战带土追加子技能或加一技能会额外增加CD时间,其在技能释放的灵活性和连贯性上仍然优于须佐卡卡西。同时,忍战带土在虚化后还可以利用子技能进行位移或起手攻击,而须佐卡卡西则相对较为受限。
最后,须佐卡卡西的机制也对其在游戏中的表现产生了一定影响。其几套普攻和一技能的联动需要较高的熟练度才能熟练掌握。这对于新手玩家来说可能是一个不小的挑战。然而,一旦掌握了这些技巧,须佐卡卡西的普攻和一技能联动也将为玩家带来一定的可玩性和乐趣。
须佐卡卡西在《火影忍者》手游中的表现并非尽善尽美,但其仍具有一定的强度和可玩性。对于玩家而言,要想在游戏中充分发挥其潜力,还需要不断练习和摸索。
来源:ITBear科技资讯