摘要:龙王作为大乱斗唯一拥有“时间停止术”能硬控兵线5秒不动的英雄,不仅能让小兵移速为0,还能把小兵拽到一起方便队伍清兵。
龙王作为大乱斗唯一拥有“时间停止术”能硬控兵线5秒不动的英雄,不仅能让小兵移速为0,还能把小兵拽到一起方便队伍清兵。
只要在大乱斗把兵线玩明白了,龙王就能轻松拖后期,20分钟500+层,比妈宝龙还能兜底!
【英雄解析】
虽然龙王大乱斗“没有”平衡性调整,但有技能专属削弱。
龙王大乱斗E技能CD全等级为14秒,比召唤师峡谷多2秒。
加上早在14.3版本设计师对龙王叠层进行过调整。
如上图所示,设计师鼓励玩家打架用Q叠层,而不是E技能这种“简单无脑”的叠层方法。
这就导致龙王胜率和乱斗大环境息息相关。
如果整体环境偏肉搏丢子较少,那龙王叠层速度会非常快。
碰到肉搏局2~3波团叠出一个天瀑也不是很难。
虽然嚎哭深渊回归后国服丢子有所变多,但是得益于眼球收集器的删除,整体游戏节奏放缓不少。
加上进步之后大多数玩家喜欢玩前排“后遗症”,龙王在嚎哭深渊这种更为狭窄的地形非常恶心前排。
所以15.1版本非常适合玩龙王——能提供持续伤害、AOE能力不弱、大后期兜底能力强,还有几乎覆盖“全图”的天瀑,只要阵容清兵能力强,很容易渡过前期越玩越爽。
【符文】
龙王大乱斗符文分享
主系符文:彗星+公理秘术+超然+风暴聚集
副系符文:气定神闲/砍倒+急速
符文解析:龙王Q英雄能一直刷彗星CD,只要能一直喷,一局游戏下来伤害要比黑暗收割高太多太多了。
天瀑在大乱斗能轻松R五个人,完美利用公理秘术增伤效果,还能顺带减少大招CD,非常好用。
超然提供技能急速。
现版本很容易打架到18分钟以后,风暴聚集让龙王后期伤害更爆炸。
副系气定神闲保证蓝量续航(出火炬可以不点气定神闲换成砍倒),急速保证一波团能多放出一个E技能。
路人局推荐副系“恶意中伤+寻宝猎人”加速装备成型,保证前中期清线速度和即时战力。
【出装和加点】
出装:黯炎火炬+冰杖+大面具+影焰+法穿棒/狂徒/帽子
加点:主Q副W,有大点大(升级E技能不减CD,副W能提升WQ的伤害)。
出装解析:己方阵容清兵慢第一件就黯炎火炬,要是两边从还没出兵就一直开始打架没停过就先出冰杖黏人(不推荐裸大面具,没CD没蓝量不管打架还是清兵都太弱了)。
如果火炬还是清线慢考虑再出个璀璨回响,配合火炬清线速度和坦度都有了,不怕暴毙。
至于裸时光龙王,高地水晶爆炸了估计都还没叠满时光层数。
第三件大面具提升持续伤害,打前排必备。
第四件影焰增加伤害。
如果对面是丢丢怪第四件可以出狂徒。
冰杖+大面具+符文碎片点一个成长生命值就能在龙王13级时刚好达到狂徒触发阈值。
第五件看情况出帽子或者法穿棒,第四件出了影焰第五件也可以考虑出狂徒避免后期残血打团不敢Q人。
玩法简介
龙王前中期最重要的事情就是快速清兵获取经济出装备,只有快速提升等级到6级才能开始攒天瀑。
有装备才能在独自面对兵线时EQ快速收掉叠被动,而不用依赖队友甚至发信号让队友协助清兵。
如果前期队友上头疯狂找对面打架龙王也不虚,对着英雄一直Q伤害并不低。
哪怕前期Q技能喷完了进CD还在打,龙王也可以用W“刷新”Q技能CD继续追着敌人喷。
这种“持续输出能力”是大多数法师前期所不具备的。
由于前期没装备支持技能急速较低,所以E技能别乱用。
E技能最好留着打架时对着英雄EQ打伤害顺便快速叠层。
只有在打不起来兵线快要进塔时才考虑对着兵线E清兵。
再次强调,除非出火炬,不然前期那种裸冰杖0CD的龙王清炮车线非常困难,特别是对面赢团龙王独自守塔的情况下更是困难。
到了团战期,除非己方有前排冲阵英雄帮吸引火力,不然别飞龙骑脸找死。
先和己方C位站一起找输出位置,队友开到多人了就WERQ跟控制和伤害。
如果队伍没开团英雄怎么办?等大后期层数高了有天瀑有闪现时龙王完全可以W靠近敌人接RE开团。
来源:承光君