英特尔展示XeSS 2在内置图形中的帧生成功能这是“改变游戏规则”

360影视 2025-01-14 01:08 2

摘要:在发布Battlemage GPU的同时,英特尔还推出了第二代XeSS技术,其中包括帧生成功能(XeSS FG)。该技术还受英特尔最新一代集成显卡的支持。在CES 2025上,专家们在带有Core Ultra 9 285 H(Arrow Lake)芯片的MSI

在发布Battlemage GPU的同时,英特尔还推出了第二代XeSS技术,其中包括帧生成功能(XeSS FG)。该技术还受英特尔最新一代集成显卡的支持。在CES 2025上,专家们在带有Core Ultra 9 285 H(Arrow Lake)芯片的MSI Prestige笔记本电脑上测试了具有高图形设置的F1 24游戏中的XeSS 2,并集成了Xe-LPG+图形。

图片来源:hothardware.com

与可扩展性不同,帧生成并不适用于所有英特尔图形产品-它需要专门的英特尔Arc GPU。Core Ultra 200 H处理器的图形引擎基本上与Core Ultra 100 H处理器的图形引擎相似,代号为Meteor Lake。它拥有相同数量的Xe内核,并基于相同的Alchemist架构。然而,XMX内核升级到Xe-LPG+,为包括XeSS在内的AI工作负载提供了更高的性能。

专家称,XeSS FG技术与Core Ultra 9 285H处理器相结合,表现出了“显着的性能提升”,从57 FPS提升到100 FPS。将系统引入低功耗模式将芯片组限制在15瓦,而借助XeSS FG,笔记本电脑能够在禁用帧生成时保持高于60 FPS的帧速率,而不是基本的30 FPS。

研究人员指出,将帧速率从30 FPS提高到60 FPS“不是最令人愉快的体验,可能不是我们想要在像F1这样的赛车游戏中做的事情。然而,对于像Civilization VI或Marvel's Midnight Suns这样的游戏来说,这可能是一个很好的解决方案。专家认为,XeSS FG的表现相当不错,除了“一些早期实施的奇怪之处,主要是菜单”

像几乎所有技术一样,人力资源的生成具有真正的优点和局限性。“这是将50或60 FPS的游戏提升到每秒100+帧的绝佳方式,以提高视觉流畅性,这是全新英特尔酷睿至尊处理器的真正优势。

来源:A7a369

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