《真‧三国无双 起源》正式版试玩报告:历代最震撼的战场体验!

360影视 2025-01-14 10:39 2

摘要:《真‧三国无双 起源》作为系列暌违 6 年的正统续作,本周五即将与玩家见面。本作并非单纯续作,从命名到系统内容均有大幅改革。小编有幸能提前游玩几十个小时,以下分享体验,含部分剧情及隐藏要素,追求惊喜感的玩家可直接查看总结。

《真‧三国无双 起源》作为系列暌违 6 年的正统续作,本周五即将与玩家见面。本作并非单纯续作,从命名到系统内容均有大幅改革。小编有幸能提前游玩几十个小时,以下分享体验,含部分剧情及隐藏要素,追求惊喜感的玩家可直接查看总结。

《起源》以“一骑当千”爽快体验为核心,玩家化身原创主角“紫鸢”,历经黄巾之乱至赤壁之战,参与大小战役。战场外邂逅武将,培养感情,选择势力,见证英雄结局。

战场感进化

战场感是《起源》一大亮点。得益于硬件进步与引擎改良,画面可同时容纳上千士兵,冲锋作战时震撼感十足。实时动态战场让战斗更具参与感,我方军团自动攻占据点、与敌将交锋,战场瞬息万变。战场设计回归传统,可触发事件或直取大本营取胜。

战略要素强化

玩家拥有护卫队,可指挥执行多样战术,如高低差地形偷袭、骑兵冲锋、战区支援等,尤其在高难度下,战术运用至关重要。

告别无脑割草

敌人数量增多且更智能,会主动攻击,有武将指挥时还会发动战术攻击,给玩家带来压力。不同难度下,敌人行为模式不同,但不会变成静止靶子,最高难度强化 AI 行动模式。

连招自由战斗系统

收录 10 种武器,各具机制,告别传统连段蓄力输入系统。武器招式平衡性佳,搭配多样化武艺类型,战斗流畅。武将战斗加入反击系统,无精力值限制,可自由衔接动作。

角色成长要素

主角“紫鸢”随剧情成长,武器等级提升,学到强力武艺,还能从无双武将处习得得意武艺,装备配招自由,体验从小兵到猛将的成长。

武将塑造深入

武将剧情用心,控制登场角色数量,保证戏份充足。亲密度达一定值可触发个人剧情,补充主线,细腻描写角色动机心境,女性武将剧情也颇具看点。

破关后要素丰富

吕布可操作,动作霸气,还有第十种武器“方天画戟”通关后解锁。通关后可重打战役,自由选择同行武将,第二轮继承能力和装备,开启新剧情路线,补完好感度,特定关卡有 IF 剧情。

最佳化表现佳

PS5 画质流畅,PC 版支持多种超分辨率技术,还为 SteamDeck 提供专属画质选项。

剧情小缺憾

缺少部分经典名场面,如桃园三结义、火烧洛阳等未动画呈现。支线任务重复度高,不同势力任务内容相似。结局发展受限,IF 路线设计有差异,吕布无 IF 结局。原创主角形象固定,无法自定义。

总结

《真‧三国无双:起源》在战术动作可玩性、角色塑造等方面有显著提升,虽有小缺点,但整体值得体验。游戏将于 1 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC(Steam)平台。

光荣特库摩

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.

简介:KOEI TECMO是KOEI TECMO Holdings株式会社的简称,是由原KOEI和原TECMO两家游戏公司组于2009年4月1日组合而成的公司。代表作有《三国志系列》。

2008年秋,Tecmo在拒绝了Square Enix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI对外正式宣布,两公司均同意并于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式会社”。当时KOEI和TECMO表示,“为了对应当前激烈的市场竞争,并强化当前财务体制令收益性得到提高,强化经营基础,向世界第一的电子娱乐企业而发展。”

成立时间:2009年

总部:日本神奈川县横滨市

代表作品:三国志系列,信长之野望系列,太阁立志传系列,大航海时代系列,真三国无双系列,炼金工坊系列

来源:承光君

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