摘要:元宇宙的发展也是如此,最早先是想象力虚构的虚拟数字世界,然后是把真实世界孪生数字化,这两个虚拟数字世界人类都可以通过VR生活其中也都是元宇宙;再然后把虚构的虚拟数字世界与这个真实的数字孪生世界进行虚实结合,进而再通过AR眼镜或MR头显以第一人称视角跟物理真实世
人类的发展史,就是一部智人用大脑中的虚拟世界改造物理实体世界的发展史,就是一部以虚促实、以实促虚,虚实结合进而融合的发展史。
元宇宙的发展也是如此,最早先是想象力虚构的虚拟数字世界,然后是把真实世界孪生数字化,这两个虚拟数字世界人类都可以通过VR生活其中也都是元宇宙;再然后把虚构的虚拟数字世界与这个真实的数字孪生世界进行虚实结合,进而再通过AR眼镜或MR头显以第一人称视角跟物理真实世界进行深度数实融合。
2021元宇宙元年。VR主导的元宇宙1.0虚拟现实阶段更多呈现的是消费属性,而AR/MR主导的元宇宙2.0数实融合阶段,将更多呈现生产力属性。
如果把虚拟世界主导的元宇宙1.0阶段比作人类的想象力世界,那么想象力的虚拟世界必将会走向改造现实世界的虚实结合,也就是元宇宙2.0数实融合的阶段。人工智能AI2.0,是这个里程碑的关键性推手。
如果说人工智能2.0是人类新时代的引擎,那么元宇宙2.0将加速驶向更高维的数实融合。其中,空间智能更多构建了元宇宙操作系统的内核,空间计算更多支撑了元宇宙操作系统的框架基础,具身智能则成为元宇宙数实融合在物理世界落地执行的保障。
未来两年,元宇宙将有着怎样的发展趋势?元宇宙与碳中和研究院常务副院长、新能源算力智能经济产业联盟常务副理事长邢杰对此做出十大预测。
邢杰
预测一:
AR/MR主导的元宇宙2.0数实融合阶段,正在到来
进入元宇宙2.0阶段的关键性标志,就是智能AR眼镜和MR头显的年销量均超过纯VR头显,尤其是智能AR眼镜的爆发。
按照当前智能AR眼镜的迅猛增势,预计到2025年底全球AR的销量也将大大超过还不到100万台的纯VR头显销量。2025年将是元宇宙发展史上具有里程碑性的一年。这个阶段会一直持续到脑机接口替代XR成为元宇宙最主要的出入口为止。
元宇宙2.0发展阶段,就是AR和MR逐渐替代手机的过程。AR眼镜以增强现实的形式主打轻量化的数实融合,将会在5-8年的时间替代掉手机,而MR头显以混合现实的形式主打高水平的数实融合,如果其重量能够大幅减轻则有望能与AR眼镜融合。
预测二
“百镜大战”下智能AR硬件销量将激增
智能AR眼镜的赛道现在空前拥挤,除原来XR头显厂商几乎悉数下场之外,大多数中外消费电子巨头和互联网巨头,包括很多中小科技企业,不是已经下场,就是在跑步下场的路上。甚至连富士康母公司鸿海和算力巨头英伟达,也是如此。谁都不想掉队,谁都想分杯羹。
中小品牌厂家建议避开巨头林立的消费主战场,在细分领域做好数据挖掘、多模态大模型应用和硬件协同上做垂直创新。
不带显示屏、只有摄像头的智能眼镜,是不少企业入场的第一优选,但其实是一个生命周期短暂的鸡肋产品。2025年只是百镜大战的初级阶段,战场主要在不带显示器的智能眼镜上,因为价格低廉且有AI新鲜感,适合第一轮跑马圈地。
在芯片、光学组件、微显示器不同档次组合之下,产品价格梯度会非常大,从1000多元到上万元不等。带显示屏的智能AR眼镜,是所有智能眼镜的必然发展方向。
“百镜大战”之下,AR硬件终端数量会连年激增。预计2026年全球各档AR眼镜销量将高达两千万台左右,实现10倍于2025销量的惊人增速,2027年有望继续保持极高的增长速度。
预测三
XR平台质变应用迎来春天
过去这几年,XR产业生态的发展状况,可以用一句话概括就是:硬件在前面跑,应用在后面晃。2025年AR硬件激增的态势,将吸引源源不断的海量应用开发者入局。
XR领域的应用商店主要有以下品牌:Meta Horizon Store、苹果VisionOS、谷歌的Android XR、PICO的应用商城、HTC Viveport、Valve的 SteamVR 、Magic Leap World等,还有一些是面向开发者和企业应用的元宇宙生态平台:英伟达的Omniverse、Unity Asset Store、Unreal Engine Marketplace、微软的Mesh for Teams等。
这些XR平台在2024年的一系列量变,构成了2025年元宇宙平台的质变。苹果VisionPro上市1年才50万台左右原生应用就高达3000个,一方面说明苹果确实号召力大,另一方面说明MR的应用场景更广更有前景更吸引开发者。2025年Meta停售VR全部生产MR,加上数量激增的AR眼镜,预计基于XR的各种应用开发将迎来春天。
2025年XR平台的质变,将是XR应用生态繁荣开始的重大拐点。基于AR和MR的下一代元宇宙数实融合空间计算平台的应用开发机遇,已经打开。
未来几年XR应用数量激增,将复现当年移动互联网终端从2007第一代iPhone发布开始,只用大约7年时间就完成了对移动应用市场瓜分的局面。
预测四
XR大空间加速四线分化
VR大空间市场的火爆势头,在持续一年之后仍然有增无减。目前VR大空间项目基本沿着四条路线在发展:体验派、成本派、类院线组合派、小综合体派。从技术方案上来讲,VR头显+WIFI串流已经是行业的主流共识,VR头显通过e-SIM卡接入5G网络可获得可好的综合性能,是优质项目的发展方向。
MR大空间因为对环境、光线、实时感知、渲染、SLAM、定位精度、芯片算力、算法效率等的要求更高,尤其是对内容与环境的虚实结合方面要求较高,商业门槛更高,预计2025年下半年会出现标杆性的项目。
整个行业增长态势预计会持续三年多时间。2026年元宇宙将迎来AIGC内容生产的拐点,届时内容成本大幅下降,体验更为丰富。如果XR大空间项目在元宇宙多感多载具交互性、社交性以及线上线下结合等方面做出更多创新,可以有更长的生命周期。
未来三到五年,AR和MR的高速普及,将使得大空间项目的吸引力有较大下降,但家庭在X跑步机、触感衣和触感手套、嗅觉装置等多感交互硬件上的普及会经历一个漫长的时间。
预测五
实时智能体富表情数字人分身技术,基本成熟
当下数字人行业飞速发展,成本急剧下降,照片生成二维数字人、数字人文字口播已经非常普及,数字人动捕直播和摄像头驱动直播技术,也已基本成熟。
但智能体富表情实时双工数字人技术还没有成熟,这里面涉及智能体技术、实时双工语音智能体、SD-RTN支撑的RTE平台、TTS和STT、文字驱动丰富情绪表情和动作的数字人等相关技术。
预计这几项技术发展到2025下半年,就可以集成基本成熟的实时智能体富表情二维数字人。届时,人人可以训练出自已的对外实时语音问答富表情交流型数字人分身,并迅速普及到各种问答咨询型的商业场景。
当然,这也取决于生成式AI的Token价格能否持续大幅下降,以及基座大模型能力和智能体回答准确性的进一步提高。不过,实时富表情数字人对话对网络的时延要求比语音更高,端侧的B端应用更容易实现。
预测六
元宇宙内容产业的拐点,正在真正到来
元宇宙3D化内容的建设如果没有普通用户参与的UGC模式,其普及会遥遥无期。3D领域是唯一一个没有UGC平台的信息载体。好在AI2.0的及时雨,送来AI-PGC、AI-UGC和AIGC三种高效低成本的模式。
像当初阿凡达带来了全球IMAX影院风暴一样,预计2025和2026年影视行业风向标性人物创作的3D体验大作,将一次次掀起MR头显的销售热潮。
在大模型加持下,AI 3D生成工具将进展神速。没学过Blander、Maya、3D Max、Unity、UE和任何3D专业知识的人,借助AI 3D工具将在几个小时内就做出一部3D动画。
预计2025年底之前,每个人都可以零门槛、零成本地进行相对简单的实时3D内容创作,这一领域的开发者数量会达到千万级别,最迟2026年将出现多个AI-UGC的3D内容生产与分发平台,既会有通用型平台,更会有游戏、教育、文旅、影视、VR大空间等垂直领域的平台,人人可以轻松生产各类元宇宙内容的拐点,将真正到来。
预测七
工业、文旅、教培、消费元宇宙,开始繁荣
预计2025年高通将发布下一代专为AR眼镜设计的AR芯片,采用这款最新芯片的产品预计到2026年批量上市。
不过,第一代AR芯片加上多模态大模型,已经可以产生很多偏刚性需求的应用场景,但真正应用大量起来应该是在2026年下半年。届时无论是多模态大模型、AI Agent的成熟度,还是AIGC内容平台的产品化,都将达到能够支撑各类应用规模化起量的程度。
预计到2026年,工业界和企业界将在以下场景率先普遍拥抱数实融合的元宇宙2.0:设备和工程安装说明文字材料的三维AI化、设备操作使用指南的智能AR化、设备巡查和维修的智能AR化、工厂车间人工巡检的智能AR化、工地管理的智能AR化、工厂产线的深度数字孪生化、产品设计研讨协作的智能AR化、培训的数字人智能体化等等。
2026年,文旅元宇宙将开始繁荣,数实融合的旅游产品和体验方式会层出不穷,文旅元宇宙的商业模式创新将开始深刻影响这个行业。景区智能AR眼镜租赁、AR导游、古人“复活”、古“场景”复活、数实融合的个性化旅游、数实融合的演出、数实融合的电商、数实融合的展览、数实融合的文旅社交、深度孪生、景区AIGC平台等,将率先普及。
到2026年,伴随职业培训的智能AR化、智能AR教学、智能体实时数字人老师、学生智能测评系统、教材元宇宙化等的应用,教培行业会因为元宇宙2.0而产生一批影响未来甚至颠覆行业的新物种。
到2026年,消费元宇宙也将逐渐实现从基础设施开始,AR电商SaaS平台、AR广告和票券系统、AR直播系统、服装AR试穿系统、AR社交游戏系统、AR演艺系统、AR赛事系统、AR服务员系统、AR菜单、AR产品说明等,然后是AR导购助手、商场AR导览、AR互动消费券、AR消费点评等各种消费AR的体验的出现。
除实体商店的AR化之外,传统电商也会普遍增加AR购物的比例。
预测八
中国MR头显进入2000元价格区间,迎来高增长发展
今明两年,空间定位、手势识别、眼动追踪、听觉交互等关键技术将会在灵敏度、实时传输、即时反馈等方面实现,显著优化升级。
从销量上讲苹果VisionPro确实不太成功,反而促使市场把Meta 的Quest3和3S当成了VisionPro的中档和入门款替代品,让Meta的这两款MR大获成功,而Meta Quest 近3000万台销量中约80%都是299美元区间应用场景窄得多的VR产品。
Pico于2024年8月发布了Pico4 Ultra的MR产品,因国内确实没有出现强有力的竞争对手,Pico团队过于务实地选择了定高价保利润的策略。不过,三星、华为、索尼、HTC、LG、VIVO、OPPO都将在2025年发布新款MR,相信最晚2026年,PICO或其它竞争对手一定会在中国推出对标Quest 3S 299美元即2000元人民币区间价格的入门级MR产品。
不出意外,2025年卡梅隆及其他著名导演陆续推出MR内容大作,会引发全球新一轮元宇宙热潮,届时,能接住这泼天富贵的最大赢家就是入门款的MR头显,以及那些优秀MR应用的开发者们。
地图开始成为元宇宙的主要入口之一
未来两年,地图将开始成为大众进入数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的主要入口之一,融合AI2.0的元宇宙2.0将是最主要的推手。
谷歌这两年开了个好头,谷歌的三维地图在出行、旅游、线上探索等场景提供了相对直观、逼真的“城市可视化”,这应该是目前全球数字孪生最直接、最大众化的落地应用,当然后期谷歌也可以接入政府数字孪生城市的BIM、管网等各项数据。
百度地图、高德地图、腾讯地图等各大地图厂商,在二维世界几乎卷无可卷之际,伴随多领域技术的飞速发展,将为它们探索数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的消费级应用,打开极其广阔的机遇之门。主打垂直领域3D数实融合底座的创业公司,在景区、商业综合体、园区等细分赛道,也有相当的机会。
预测十
元宇宙四界化思维,开始深刻影响商业模式
元宇宙由三个世界构成:虚拟世界+数字孪生世界+数实融合的世界,加上原来的物理真实世界,我们将工作生活在四个世界之中。元宇宙四界化思维,将像互联网思维、新零售思维一样,深刻影响商界的思考与实践。
对于旅游景区而言,游客在四个世界的景区中感受到的将是截然不同的体验。四个景区的商业体系,相互影响又差异极大,甚至三个世界的元宇宙景区的收入总和,会远远大于物理现实世界的景区。
同样,城市、园区、社区、企业都可以运用元宇宙引发的四个世界的思维,来思考未来的各种发展潜力和可能,正如十几年前的餐馆老板和员工很难想象餐馆线上外卖的收入会大于甚至远大于堂食一样。
四个世界的思维,将极大扩展我们的未来。我们将从一个受物流缓慢移动速度制约的物理世界,以及一个被二向箔二维化的扁平互联网世界,进入到数实融合的无限时空。以前肉身不能到的地方我们只能在线,以后无论商机和朋友在哪里,我们都能随时随地的“在场”,我们的肉身和N个智能体数字分身,可以并行工作生活在多个世界与时空之中。这一切,不是科幻,而是未来三五年每一个人随手可用的科技。
资料来源:优董董事理事俱乐部
来源:央链直播