摘要:由Saber Interactive制作的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,在2024年9月正式推出后可谓是大获成功,这也让“战锤”IP的所有者Games Workshop公司对电子游戏改编更为重视。
由Saber Interactive制作的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,在2024年9月正式推出后可谓是大获成功,这也让“战锤”IP的所有者Games Workshop公司对电子游戏改编更为重视。
对此Games Workshop的首席执行官Kevin Rountree在公司最新的收益报告中表示,公司在电子游戏市场的成功既可以归功于“成熟的游戏”,也可以归功于《战锤40K:星际战士2》的“成功”。
Kevin Rountree明确说道:“我们认识到,在电子游戏领域,《战锤》取得这样的成功并非必然。显然,我们正在寻找下一个(能够达成)这般成功(的电子游戏)。在预测版税收入时,我们仍持谨慎态度。”
《战锤40K:星际战士2》发售一个月就突破450万份的销量,其开发商Saber Interactive的CCO在发布不久后也表示该游戏的成功足以“改变开发商的一切”,当时还补充说,“你会通过不同的视角看待自己”。现在看来《战锤40K:星际战士2》的确做到了这一点。
来源:承光君
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