摘要:GTA5老玩家应该很难忘记,游戏中那些被津津乐道许多年的经典车载电台,就算是该作发行12年后的今天,也依然有人不断在对电台内容进行二创与再推广。
文丨BB姬
前两天陪爸妈去选车,虽然出门前就已经明确了要顺应时代买一辆电车,但实际到了店里却因为一个意想不到的因素犯了难。
拥有三十年车龄的老司机——俺爸,接受不了一辆没有收音机电台的车。
最终是销售和我都一再跟他强调,现在电车自带的网络服务已经可以通过APP下载实现网络电台的功能,他才勉强点了头。
在连“全面迈向数字化时代”都早已被说烂了的2025年,我想很多人都问过自己这个问题——电台真的还有存在的意义吗?
值得一提,我国去年9月曾宣布将会出台相关政策强制要求新车配置电台
电台,是清晨第一缕阳光洒满城市街道,打开车载收音机再熟悉不过的“早上好”;
如无特殊说明,本文游戏截图均源于玩家社区
是公园里大爷手里紧攥的铁盒,成为那一代文盲老人绝大多数的新闻来源;
是都市华灯初上的车水马龙里,拥堵车流里串联起每一位司机的情感共鸣;
是童年记忆里的夏夜窗台边,等待母亲回家时百无聊赖的慰藉。
但随着科技与社会的进步,当人们可选择的娱乐方式、新闻渠道越来越多,我们似乎早已忽视了电台在生活场景中的必要性。
渐渐地,电台变得更像是一座城市的“白噪音”,不打扰却又必不可少。
所以大多数强调沉浸或真实的游戏中,也少不了它的登场。
GTA5老玩家应该很难忘记,游戏中那些被津津乐道许多年的经典车载电台,就算是该作发行12年后的今天,也依然有人不断在对电台内容进行二创与再推广。
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作为一款强调故事背景为美国“罪恶都市”的经典高自由度开放世界游戏,电台仅仅是GTA5赛车系统中的小小一环,但却能成为营造沉浸感的关键角色。
这一方面是因为游戏制作公司R星(Rockstar Games)前身本就是音乐制作公司,所以在选曲上格外讲究;另一方面更是因为电台独特的“本土化”色彩,配合上当地气息浓重的DJ文本与腔调,无形之中就创造了一个有血有肉的美国街头。
另一个极具代表性的游戏电台是来自于《辐射4》的“钻石城广播”。这里电台最大的作用就是强调年代感,所以刻意把音质调成了上个世纪初的风格,再配合上老唱片轻松愉悦的曲调,非常契合该作末世“捡垃圾”的反讽格调。
值得一提的是,游戏还安排了电台DJ在角色推动剧情时进行“解说”,例如当某位关键NPC被营救之后,DJ就会播报道:“尼克瓦伦坦回城了!之前他消失了很久,很多人都认为——当然这其中绝对没有我——认为他已经死了或者机械损坏了,但是很高兴他回来了,虽然我和他很少交谈——或者说从没说过话......”
此外,城市模拟经营建造类系列游戏《都市:天际线》中也有配合地图、主题出现的电台设计,玩家可以通过按钮选择相应的电台。
相对应前两款游戏,《都市:天际线》最大的特色在于电台风格的多样性,其中缘由也不难理解,毕竟这是一款强调玩家个人色彩的游戏,因此在电台部分也设计了极高的自由度。
《都市:天际线》中的部分电台
不过大多数电台的风格并非是独立的,而是匹配对应DLC的特色推出的,让玩家不管是在建造中还是日常维护时,都能更加具有带入感。例如当时P社推出“高山&乡村”资源包时,就搭配了对应的“阿尔卑斯电台”。
当然,《都市:天际线》系列的电台为了拟真,不仅有音乐,还有DJ和“广告”,让玩家在建造之余享受更多娱乐性元素,这也是Reddit社区许多玩家喜欢讨论的话题。
机翻
于去年发售的续作《都市:天际线2》也同样延续了电台以及多样化主题选曲的特色,特别是两个月前更新的“抒情摇滚电台”,快节奏、轻律动营造的时髦感对于热衷于现代都市的建造爱好者玩家无疑是最好的BGM。
这是一首玩家们津津乐道的“抒情摇滚电台”曲目,似乎闭上眼睛就能想象一座年轻而有活力都市如何从天际线下沉到夜晚闪烁的办公室窗口,再到街道上漫步的情侣,已经地下维持城市运作的一条条电缆与水管。
这正是电台赋予一座城市的力量。
不过,电台仅仅是《天际线2》近期海量更新内容的沧海一粟。
这也是为什么我们今天想跟大家来聊聊这款游戏,一方面是想给大家推荐些日常工作或游戏时可以增加代入感的风格电台(B站上均可以搜到上述几款游戏的电台音频),另一方面是想聊聊P社对《都市:天际线2》未来的野心。
在过去的两个月里,该作更新了许多让人目不暇接的内容,包括四个免费的资产包:法国、德国、英国、日本;两个创作者包:城市漫步和现代建筑,以及前文所提到的电台。
熟知建造类游戏的玩家可能会更清楚这些更新的含金量:任何一个资产包都不仅仅是“换皮”了事,它背后代表的是一整套从历史考究、到美学,到纹理,到建模的更新。
图源制作组公告
玩家可以在自己的城市中使用不同资产包中的特色住宅、当地的知名商场,以及可自定义部件等,让城市的风貌变得耳目一新。
特别是对于那些厌倦了相似街景的玩家来说,来自于不同文化背景下的建筑会为整个街区的外观风格提供非常大的改变。例如,高大雄伟的德国建筑街区,与小巧精细的日本建筑街区,二者将会呈现出完全不同的氛围。
而创作者包则更适合那些喜欢现代美学的玩家,没有更具象的国家色彩,却更能体现大都市的快节奏与简洁质感。
英国资产包
最重要的是对于普通玩家来说,这种巨量更新带来的游戏体验,不是单方面的尝鲜,而是多维度游戏体验的提升。
例如法国资产包中,游戏制作团队对法国古典建筑进行了严格的考究,甚至包括烟囱的形态、纹理以及屋檐上的定位。
建筑,或许本就代表了文化最坚实的传承;城市又是接地气的人民意志与高纬度的文化理念,融合碰撞后共同的造物。
而玩家大可不必严谨地按照文化划分来使用这些建筑资源,他们完全可以根据自己的审美与创造力来融合这些建筑与元素,创造出历史中没有的新面貌。
更多可使用的资源还意味着对待同一问题的更多解答。例如曾经城市布局里一些边边角角,只能放入街头花园或装饰,不过引入了日本资源包后,当地特殊的迷你型低密度房屋却能恰到好处地填满空白。
又比如说,部分玩家可能会认为现代化的大都市建筑缺少人文气息,但配套的抒情摇滚电台与极具艺术特征的建筑物可以恰到好处地弥补这座城市缺失的灵魂。
与资产包的超写实地方特色相对应的是,当地玩家对于这些更新充满了热情与期待。尽管它们无法涵盖整个国家每个历史时期的特色,但却是该地不可磨灭的文化遗产。
国家资产包另一个不可磨灭的意义在于,你可以在这个游戏里重现现实中这个城市因为地理、气候因素而永远(或许吧)不会拥有的风貌,例如把东京变成“雾都”,亦或者在巴黎街头看一场极光。
说到这里,我们国内玩家可能会有一些遗憾,毕竟《都市:天际线2》目前并没有属于中国的资产包或特殊元素出现,除了日本之外也没有东方文化背景的风格可选。
好消息是,在游戏官方微博于去年10月公布的未来“旅行规划”中已经出现了中国的名字,而因为该图中出现的国家正是过去几个月里陆续更新的资产包对应主题,所以可以大胆预测,玩家未来的目的地里,一定能有中国。
这也印证了我们想要聊的,野心。
或许有些读者已经记不清了,这款备受玩家期待并于2023年10月发售的P社知名系列续作,其实并没有一个好的开头,甚至可以用上“翻车”二字。
《都市:天际线2》发售初期仅有26%的好评率,虽然到目前为止这个数字已经上涨到了53%,但在Steam的总体评价也依然是“褒贬不一”。大部分差评主要集中在游戏的优化和稳定性方面,对于低配置玩家来说确实是一个比较头疼的问题。
对于如此体量的一款游戏来说,这样的开局无疑是非常危险的。因为过大的资金投入与运作体量,让它没有推翻重来的可能,也没办法被玩家随随便便地抛之脑后。
但在过去的一年里,P社从未放弃过对《都市:天际线2》的更新与调整。不管是细节补丁、免费扩展包,还是游戏内置系统更新,都尽显诚意。
就算是对于家业界知名的P社来说,其中的成本也是不可小觑的。就像我们前面聊的,每一个资产包的更新都经历了构思、实地考察、历史考究、建模、纹理调整、调色等多个环节(官方账号有详细的更新日志,感兴趣的玩家可以搜索了解)。
官方发布的德国资产调色方案
考虑到这背后的人力物力成本,还有资本的抉择,这其实并不是游戏圈的常态,特别在这个各个游戏公司都在疯狂砍项目的日子里,更显难得。
根据官方近日公布的新闻,我们也可以推测,在未来,P社还为该作步下了更多的愿景。从宏观的建设完整度提升,到让全球玩家兴奋的资产包,再到每一个部件细节操作的更新,游戏制作组正在步一盘很大的棋局。
这样的棋局听起来虽然缥缈,但又是触手可及的。如果你是P社的老玩家,那这或许是你再熟系不过的故事的。
因为差评与否,似乎与P社让一款游戏变得更好的决心,并无什么关系。例如我们曾经聊过的《维多利亚3》,发布于2022年10月的它,时至今日依旧保持着几乎10天一更新的超强效能。
正是因为制作组不断的付出,也因为P社的坚持,才让这款游戏在三年后的今天依旧维持着与发售三个月时差不多的Steam实时在线人数。
如此坚挺的长线布局大概已经成为了P社的优良传统之一。本系列的第一作《都市:天际线》,今年也已经是发售的第10年了,可他们上一次更新,居然只不过是三个月前。
在游戏制作日益“快销化”的今天,很难有一款游戏的生命力能超过10年,更难的是,制作组与发行商对它的热情与信任也超过了10年。
为此,尽管我们再不满意《都市:天际线2》的开局,也不得不承认,P社在它身上花费的心血,足以让我们对它抱有充足以及持久的信任。
这种感觉,好似开车在城市角落寻寻觅觅一个信号最好的角落,打开收音机调到最喜欢的电台,坐等那一句最爱的晚安问候。
有时我会觉得,电台之于老司机们不言而喻的意义,就像《都市:天际线2》之于P社或城建爱好者。尽管路人无法共情,同行难以理解,但依旧难以割舍。
正是P社的不放弃,才让它更值得等待。
来源:BB姬Studio