【独家】《饿狼传说:City of the Wolves》制作人专访:经典格斗系列的强势回归

摘要:《饿狼传说:City of the Wolves》是SNK自 1999 年推出《饿狼:MARK OF THE WOLVES》以来,时隔 26 年重磅回归的系列最新作。小编有幸在Tokyo Game Show 2024展会上提前试玩了这款游戏,并与 SNK 的首

《饿狼传说:City of the Wolves》SNK 自 1999 年推出《饿狼:MARK OF THE WOLVES》以来,时隔 26 年重磅回归的系列最新作。小编有幸在 Tokyo Game Show 2024 展会上提前试玩了这款游戏,并与 SNK 的首席制作人小田泰之(Yasuyuki Oda)和制作人 Joshua Weatherford 进行了独家专访。现在就跟随小编一起,看看他们为大家带来的精彩分享吧!

最左为SNK首席制作人小田泰之,最右为制作人Joshua Weatherford

问:在《City of the Wolves》中,你们是如何在融入新功能的同时保留《饿狼传说》系列的精髓的?在这个过程中,有遇到哪些挑战吗?

小田泰之:最大的挑战之一在于我们团队中加入了许多年轻的新员工,他们对《饿狼传说》这样经典的老牌系列并不太熟悉。因此,我们需要花费时间去向他们讲解和传授什么是《饿狼传说》,它所代表的风格和精神。与此同时,我们还要在保留经典元素的基础上加入全新的内容与玩法,这确实是一个非常复杂的过程。所以,最大的难题就是如何在团队中平衡这些差异,让新员工不仅了解系列的历史,还能为其未来的发展注入新鲜血液。

问:目前游戏行业竞争异常激烈。你认为《饿狼传说:City of the Wolves》如何吸引到新老玩家,并在众多游戏中脱颖而出呢?

小田泰之:我们的市场推广策略之一是通过发布惊喜消息来吸引大家的注意力。例如,在昨天的发布会上,我们宣布《街头霸王》中的角色将会加入《饿狼传说:City of the Wolves》,这一下子引起了广泛的关注。我们计划通过持续推出新的内容,保持游戏的新鲜度,使其时刻处于大众的视野中

在游戏玩法方面,《饿狼传说:City of the Wolves》作为一款一对一的格斗游戏,我们希望它能够对新手玩家友好,让他们可以轻松上手。玩家只需拿起手柄,就能迅速施展出必杀技或连招,享受战斗的乐趣。同时,我们也设计了一些进阶机制,帮助玩家随着时间的推移逐步提高游戏技巧。结合这些特点,我相信这款游戏将有机会在激烈的市场中脱颖而出,吸引到新老玩家的关注。

问:你能分享一下这次与CAPCOM的合作是如何开始的吗?我们注意到《街头霸王6》中也出现了 SNK 的角色。这种合作模式是角色互换吗?还是有其他合作方式?

小田泰之:这次合作实际上是 CAPCOM 和 SNK 双方共同努力的成果。最初的契机源自两年前在拉斯维加斯举办的 Evo 比赛上,当时 CAPCOM 提出了合作的想法,想要一起做一些有趣的项目。经过两年的协作,终于能够在如今的舞台上发布和宣布这项合作。我们为此付出了很多心血,合作的过程确实很复杂,但也充满了激情与创新。

问:特瑞和不知火舞将回归《饿狼传说:City of the Wolves》。你们是如何决定哪些角色会回归这款游戏的呢?

小田泰之:我们这次最关注的核心就是游戏的故事情节。在前作中,有许多未解的悬念和未完结的故事,所以我们希望确保那些角色能够回归,并完成他们的故事线。当然,角色的受欢迎程度也是一个重要的考量因素。在这个过程中,我们也安排了一些让玩家惊喜的内容,比如昨天刚公布的肯和春丽就是其中之一。另外,我们已经规划了至少三年的 DLC 内容,所以未来会有更多粉丝喜爱的角色陆续登场,大家可以尽情期待!

问:根据你的回答,是否可以理解为在选择角色时,故事情节是你们最重要的考量因素之一?

Joshua Weatherford:这取决于具体的游戏系列。在《饿狼传说》中,故事情节确实是系列的核心,因此在选择角色时,这是最重要的考虑因素之一。尤其是《饿狼传说》系列在 26 年前留下了很多未解的悬念,所以我们希望通过这部新作来解答这些问题。然而,对于其他系列,比如《拳皇》,情况则有所不同。那类游戏中,角色选择更多是基于角色的人气、玩法风格以及团队协作等因素,而故事情节的重要性则相对较低。



问:你如何看待《饿狼传说》的竞技性?经过多年的发展,你对未来的赛事有什么展望?

小田泰之:我们仍然有一些忠实玩家在玩《饿狼传说特别版》,而且我们也正在举办 30 周年的纪念赛事。对于这款游戏的未来,我非常乐观,也许它还能再延续 30 年。我们希望那些坚持多年、热爱这款游戏的玩家能够继续保持兴趣,并且未来还能在竞技场上看到他们的身影。我们会努力让《饿狼传说》保持其独特的竞技魅力,同时通过持续的更新和支持,让更多新老玩家能够参与其中。


问:在游戏正式发布之前,你还有什么想对玩家提前分享的吗?

小田泰之:虽然距离游戏发布还有一些时间,但我想强调一点,这个系列已经中断了 26 年。不过,SNK 的一个优势在于,我们的许多经典作品现在已经可以在多种平台上游玩,比如 Switch 和 PS4。我几乎可以确定,玩家可以在 Switch 上体验到《饿狼传说》系列的每一部作品,至少 Neo Geo 版本的游戏都可以找到。

因此,我鼓励玩家们在《饿狼传说:City of the Wolves》发布之前,回顾一下这个经典系列,或者第一次体验这些老游戏,去感受南镇的独特氛围。拥有这些背景知识后,我相信大家在玩新作时,会更深刻地体会到其中的魅力与乐趣。

以上就是小编与 SNK 的首席制作人小田泰之和制作人 Joshua Weatherford 进行了独家专访的所有内容啦!对游戏实机演示有兴趣的玩家,可以点击这里观看我们的试玩视频。《饿狼传说:City of the Wolves》将于2025年4月24日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC 平台。

来源:双刀游戏人

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