摘要:1月15日—16日,Sensor Tower发布“12月中国手游收入TOP30”“12月中国手游海外收入增长榜”“中国手游发行商收入TOP30”与“中国App Store手游收入TOP20”。榜单显示,2024年12月共有34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜
1月15日—16日,Sensor Tower发布“12月中国手游收入TOP30”“12月中国手游海外收入增长榜”“中国手游发行商收入TOP30”与“中国App Store手游收入TOP20”。榜单显示,2024年12月共有34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金18.8亿美元,占当期全球TOP100手游发行商收入的33.4%。
从公司层面来看,“中国手游发行商收入TOP30”的前五名分别为腾讯、点点互动、米哈游、网易和叠纸网络。其中腾讯正在走出2024年初的低迷,腾讯旗下的《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》夺得“中国App Store手游收入TOP20”前三名,此外,腾讯发行的《PUBG MOBILE》2024年12月海外下载量依然稳定。
产品的突出表现也得到了腾讯集团董事会主席马化腾的肯定,在1月13日的腾讯年度员工大会上,马化腾提到IEG(互动娱乐事业群)的海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,整个组织架构、精气神都得到了很大改观。
值得一提的是,上述榜单显示,乙游(即面向少女的游戏)“异军突起”。叠纸网络凭借《恋与深空》和新游《无限暖暖》的表现,2024年12月全球收入环比增长75%,“中国手游发行商收入TOP30”中的排名上升6位至榜单第5名。《无限暖暖》于2024年12月初开启全球公测,首日即摘得中国、日本等市场iOS下载总榜冠军,成为当月中国iOS市场下载量最高的手游。
对此,DataEye研究院负责人刘尊在接受《每日经济新闻》记者采访时分析称,腾讯稳居第一,主要原因是《PUBG MOBILE》在海外地位稳固,同时新游戏《Age of Empires Mobile》、老游戏《荒野乱斗》《皇室战争》《王者荣耀(国际服)》等贡献了增量,不过《NIKKE》的下滑抵销了一些上述增量。《PUBG MOBILE》12月举办了“2024 PMGC 总决赛”,带来了全球级别的热度,其中美国、韩国、日本等高付费市场贡献了较多收入。
新的一年,随着更多现象级游戏走向“牌桌”,中小游戏厂商一夜翻身的几率也在加大。
米哈游“逆袭”,乙女游戏异军突起米哈游在去年12月底实现了华丽转身,旗下热门手游《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《原神》在2024年12月迎来了版本更新,推动了这三款游戏全球收入的显著增长。
其中,《崩坏:星穹铁道》全球收入环比增长123%,《绝区零》全球收入环比激增132%,而《原神》也实现了全球收入23%的环比增长。《绝区零》在2024年12月18日推出全新的1.4版本“星流霆击”,伴随全新角色星见雅、浅羽悠真加入以及丰富的剧情和活动,这款游戏迅速登顶中国App Store手游畅销榜。
此外,一个值得注意的现象是乙女游戏“异军突起”。在女性向手游市场,叠纸网络凭借《恋与深空》和新游《无限暖暖》的突出表现,实现了全球收入的快速增长。
《恋与深空》于2024年1月18日全球发布,上线当日就在国内掀起了“0118乙游大战”。这款3D乙女游戏凭借其真人般的游戏“老公”形象持续出圈,不仅将乙女游戏市场进一步做大做强,还对其他停留在2D纸片人“老公”时代的乙女游戏形成了降维打击。
而《无限暖暖》在2024年12月初开启全球公测后,首日即摘得中国、日本等市场iOS下载总榜冠军,成为当月中国iOS市场下载量最高的手游。而《恋与深空》则迎来了周年庆典和版本更新,加之“龙影陨落处”等高质量活动的上线,2024年12月全球收入环比增长46%,创历史新高。
叠纸网络的“乙女游戏”在美术设计、叙事能力和用户运营方面都可圈可点。Sensor Tower数据显示,2024年叠纸网络全球收入同比增长660%,达到2019至2023年的收入之和。这一惊人的增长速度,不仅展示了叠纸网络在游戏研发和市场推广方面的实力,也反映了女性向手游市场的巨大潜力。此外,《无限暖暖》还创造了公司游戏首日流水的新纪录。
“制作一个‘还可以这样的’、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力。”叠纸网络创始人姚润昊在全员信中表示,首日的平均在线时长让公司看到了很多玩家已经沉浸其中。但他也指出,在感到欣喜的同时,也倍感压力。
对此,艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,叠纸网络的成果很大程度上归功于其对女性游戏市场的精准定位,以及在这一细分领域的极致表现。
“特别是其主打产品,在创新设计、人机交互、用户心理把握以及付费机制的设置上都表现得相当出色。这构成了其显著的优势,表明在游戏产品领域,如果能准确识别并切入差异化的细分市场,理论上仍有机会脱颖而出。”张毅说道。
腾讯游戏稳居霸主,中等厂商“搅局”,谁能主宰未来?在中等厂商频频推出新品的同时,腾讯长青游戏的表现也并不逊色。正如日前,马化腾对腾讯互动与娱乐事业群给予了高度评价。
值得一提的是,马化腾还透露,腾讯海外游戏业务份额已接近国内游戏业务的一半,并期待未来还会有更快的发展。回顾此前,马化腾曾直言游戏业务像是躺在功劳簿上睡觉。当时,面对新生代游戏公司不断涌现,游戏行业从玩法类向内容类转变,腾讯面临众多挑战。
腾讯2024年第三季度业绩显示,包括游戏在内的增值服务板块收入达827亿元,同比增长9%,增速较第二季度有所提升,该板块贡献了近一半的公司营收。其中,国际市场游戏收入更是达到145亿元。
一面是稳居霸主地位的腾讯游戏,另一面则是已经在细分品类做到极致的中等厂商,那么,当下小型厂商带有新玩法的游戏还有市场吗?
在刘尊看来,新兴的中度游戏(融合玩法,类小游戏)产品出海,有望为一些中等厂商带来更好成绩,比较有潜力的公司如“海彼游戏”“大梦龙途”。
在Roguelike(常音译为“肉鸽”,是角色扮演游戏的一个分支类型)游戏领域,海彼游戏的《Capybara Go!》《Archero 2》意外取得了不俗的成绩。其中,《Capybara Go!》的中文版《冒险者日记》在2024年12月初上线中国iOS市场后,首日即跃居国内iOS手游下载榜第2名,带动了全球收入的显著增长。另一款Roguelike动作射击手游《Archero2》2024年12月全球收入环比激增127%,共同推动了海彼游戏收入增长34%,达到历史新高,排名前进1位至收入榜第7名。
这些Roguelike游戏的成功,得益于其独特的玩法和深度的策略性。玩家在游戏中需要不断尝试和探索,才能找到最适合自己的通关方式。这种充满挑战和乐趣的游戏体验,吸引了大量忠实粉丝,也为海彼游戏带来了可观的收入。
除了上述几款游戏外,散爆网络的RPG新游《少女前线2:追放》也在2024年12月正式登陆全球市场,并取得了令人瞩目的成绩。该游戏登顶当月韩国手游收入增长榜,并夺得海外手游收入增长亚军。
在策略手游领域,Florere Game凭借4X策略手游《Dark War Survival》的强势增长,2024年12月收入大幅上涨77%,首次入围发行商收入榜第22名。该游戏的成功得益于其独特的玩法和深度的策略性,吸引了大量忠实粉丝。
展望未来,张毅表示,中小游戏厂商突围的关键在于三个方面:首先,持续创新是至关重要的努力方向;其次,AI领域的应用与布局将发挥核心作用,无论是在提升产品体验、研发效率方面,还是在制定营销策略上,AI都将是关键因素。
此外,张毅表示,细分市场的创新——特别是针对年轻用户群体的迭代创新,将受到极大关注。无论是过去的二次元游戏、当前的女性游戏,还是未来可能出现的具有各种特征或针对特定人群细分的游戏,都将是未来值得关注的巨大看点。
每日经济新闻
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来源:每日经济新闻