原神:仆人也是迭代的一部分,从迭代的视角带你理解游戏本身!

360影视 2025-01-20 19:13 2

摘要:毕竟真心觉得眼下是聊这个话题很好的时间点,一方面龙王刚刚过去,火神马上结束,从强度出发,对大部分玩家来说,也许你的纳塔真的已经结束了,那之后的原石该如何规划,未来的角色有可能会如何设计,想必是大家十分关心的问题。另一方面,对于即将到来的仆人卡池,我觉得如果只局

有人说:《原神》的迭代与任何游戏不同,问为什么,有人说原神的迭代是主C先行去迭代的。

那么为什么要这么说?今天咱们来好好聊一聊原神的角色迭代思路。

毕竟真心觉得眼下是聊这个话题很好的时间点,一方面龙王刚刚过去,火神马上结束,从强度出发,对大部分玩家来说,也许你的纳塔真的已经结束了,那之后的原石该如何规划,未来的角色有可能会如何设计,想必是大家十分关心的问题。另一方面,对于即将到来的仆人卡池,我觉得如果只局限于火神和仆人的对比,并不能完全的概括仆人眼下和未来的尴尬,于是我想带领各位从更宏观的视角来探讨这个问题。

今天的内容会聊仆人,但不会只聊仆人,有关仆人和火神的抽取问题,之后会再做一期来和各位讲的。那么废话不多说,直接开始本期文章。

“迭代”这个词有些抽象,社区中更常用的可能是膨胀或者暴金币,但他们性质差不多,简单定义一下,就是新角色相较于老角色的平均优势程度,这个优势包含很多方面,伤害数值、攻击模组、出伤方式等等,总之最终都是服务于能让大多数玩家打出更高伤害这个目标的。

今天,我们不去深究原神前3年的设计和背后的原因,木已成舟,无论是对是错,我们都已经走到这里了。那么说回文章一开头提到的观点,原神的迭代是由主C带来的。为什么这么说呢?

我们稍微把记忆往回倒一些捯到,仆人出了但纳塔还没开门的那个时期,然后来一起回想一下龙仆相较于其他角色的优势。我知道各位能给出很多理由,但有一条是不能忽视并且很多玩家都认可的,就是所谓自由轴。

自由轴的优势究竟是什么呢?总不能说啊是打一半换C位下去喝口水吧,真正的优势其实就是他让主C拥有了通过自身能力规避风套劣势的可能性。在火雷水冰主流体系几乎只能依赖风套进行减抗的那个时代里,用钟离吧,亏20%的减抗和40%的增伤,而大多数主C可以说一定程度上是捏着鼻子用的风套,说白了就是即使我的轴承你风套覆盖不全,但仍然还是提升很大的。

而在这样的一种环境中,龙王和仆人依靠自身的模组优势完成了第一次迭代。如果一定要说的话,这次迭代的主题一定程度上可以说是风套利用率。至少当初的我在看到了龙王莱欧的模组之后,对于闲云的期待几乎就是现在希诺宁的样子,只不过那个时候因为龙王的冲击太大,错判了老米对膨胀的预期。

各位可以思考一下,如果我们把原神前3年视作一体,毕竟膨胀幅度真的很小,然后把一个类似希诺宁角色或者就是希诺宁自己放在闲云那个位置上,或者更早一点放在那个位置,那这个玩法是不是会更像隔壁星铁,整个4.0版本的综合强度是不是也会更高呢?那之后的纳塔的强度是不是也会更加的水涨船高?

我们回到现实情况里,无论是这中间空出来的一个大版本左右的周期,还是前3年的缓慢膨胀,所有这些其实都是原神的体量所带来的结果,也就是我一直喜欢说的控制膨胀。但需要承认的是,原神现在的膨胀也不是完全能压住的,它相较于任何其他抽卡的二游一定都是更慢的,但它相较于以前的自己也一定是在提速的。

那既然聊清楚的主C先行这个概念,我们来一起讨论一个问题,各位想一想,原神过往的这几年,除了风套,还有哪个或者哪些辅助是被诟病的很严重的呢?我这里提一个,班尼特内鬼火画地为牢,也许你们会有别的想法,但我相信大多数玩家是能够认可我这个选项的。

那现在请各位思考一下,是谁迈出了摆脱班尼特的第一步呢?当然是我们的火神马薇卡对吧,他用相当饱满的基础去让自己作为一个攻击底的主C,但是拥有了摆脱班尼特的可能性。这句话耳熟吗?还记得我上面的理论吗?那现在各位是不是会觉得火神的这一小步也许是攻击C未来的一大步呢?当然有人会说啊,未来大号班尼特出了后,大伙都能吃到,有什么不行的?

道理是这个道理,但这里还要注意一个问题,吃拐率。

希诺宁刚出的时候,很多人都在聊一件事情,就是40%的生命值和40%的攻击力其实落到实际根本不能等效。那现在呢一些细心的玩家在火神出来的时候就已经意识到了,希诺宁的二命对于火神的提升远比对其他火系角色大。实际上希特菈莉又何尝不是如此呢?

我这里不去评价融仆玩法的可行性,能操作出来的情况下,它确实提升很大,但任何了解的玩家都必须承认,单茜融仆是远比单茜融火复杂得多的玩法,需要用更复杂手法获得相同甚至还是比不过的提升,是不是本身也可以被理解为一种吃拐率低呢?

这游戏强度膨胀还是太慢了,选啥都行,我只是希望各位清楚自己的选择和后果。这件事更多的部分,我们之后放到火神仆人的视频再拓展好了。今天文章不长,但浓缩了我最近思考的精华的一部分,希望能帮到各位,从更高的视角理解这个游戏……

原仆玩家最后的底裤三叉戟原来是“咬死自由轴的优势”,“拒不承认火神强”和“扣散播焦虑帽子”,太对味了。 火神的强不影响4.6抽仆人是没问题的选择,也不影响5.3非xp硬要补仆人就是错误的选择。这就好像是无论你承认与否,火神都把仆人爆了。你越贬低火神越显得仆人渺小可悲。还有,就算火神明天就被爆金币。那仆人的现状也只是会更凄惨而已。说别人的不好,对“让自己变好”这件事,毫无帮助。

客观评价不要变成比惨大赛, 如果ip12和ip16在今天卖同一个价格,我说一句ip12性能不如16。非xp就该买16。你是不是也要说我在散播焦虑?说完再接一句“反正12还能用”? 至于自由轴,没事,你就自由吧。发挥不出优势的机制就只能叫特点。等到自由轴又能发挥作用的那天,看看那时候的仆人过得咋样呗。你靠模组人家靠队友,解决了同样的问题。

哦对,再补一句。抛开操作聊伤害就是耍流氓。单茜融仆基本已经是曾经排得上号的强力角色追上限的历史上最难推广的手法之一了。极少数人能做到但不能推广的手法最后不也只能用来pvp吗?真想看看未来的融仆使用率啊。

来源:小白游戏实录

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