摘要:人们对时代的感知,往往是波动且滞后的。新事物的诞生,总会伴随着质疑和阻力。也只有时间,才能证明这些变革的是非功过。《文明》系列的发展也是如此。席德梅尔“保留三分之一、完善三分之一、创新三分之一”的信条,意味着每代《文明》之于前代都有将近50%的变化。这些变化引
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人们对时代的感知,往往是波动且滞后的。新事物的诞生,总会伴随着质疑和阻力。也只有时间,才能证明这些变革的是非功过。《文明》系列的发展也是如此。席德梅尔“保留三分之一、完善三分之一、创新三分之一”的信条,意味着每代《文明》之于前代都有将近50%的变化。这些变化引起的争论,甚至催生了21世纪最伟大的尤里卡——《文明》不等式。
很多时候人们对《文明7》新系统的质疑,是因为距离《文明6》发售已经过去了八年。八年的时间已经久到足够把《文明6》那些“不如《文明5》”的创新,也变成祖宗之法的一部分。而现在,又到了变革的时候了。
工欲善其事,必先利其器
在开始第一局游戏前,你大概率会被领袖下面的两个槽位吸引。没错,《文明7》终于加入了局外成长要素。每当玩家获得胜利,或者达成某个成就时,都能获得经验来提升通用和领袖等级。
随着等级的提升,玩家不仅可以解锁类似天赋的纪念物。还能解锁领袖特色的政策卡,以及徽章、头衔等装饰性道具。这些要素对策略的影响我还未曾深入体验。但它们无疑会给玩家提供更多反复重玩,或者完成某个成就的动力,也会提供更多领袖与文明之外的搭配选择。
祖宗之法就是用来变的
《文明7》可以说是近几作中,抛弃祖宗之法最多的一代。无数旧机制的改造和新机制的加入。让《文明7》有了整个系列最庞杂的内容,但玩家并不会因此提高太多学习成本。一方面本作提供了系列最完善的引导。除了经常在你耳边唠叨的顾问外,玩家在每个时代的目标,也会以任务的形式挂在左上角,为迷茫的你指引方向。
另一方面是,游戏中的大多数机制,本质上还是把《文明6》甚至《文明5》中玩法掰开揉碎后均匀地洒到三个时代中。在初见的迷茫后,老玩家很快就能上手这些熟悉的系统。而对新玩家来说,许多过去贯穿全局的玩法在《文明7》中只在某个特定时代出现,从而避免了他们同时接触到大量概念。可以循序渐进地掌握游戏的玩法。
当新老玩家打开第一局游戏后,首先要面对的变化就是——工人和区域,在《文明7》中已经不复存在。每当城市增长人口时,玩家可以选择一个地块直接进行改良,并对周围释放文化炸弹。这些农场、伐木场和矿井们被称为“乡村地块”。而通过生产力建造的粮仓、纪念碑等建筑,则变成了需要放置在空地上的城区。每个城区最多可以放置两个建筑,它们有着和《文明6》类似,但更好规划的相邻加成。城区上还可以放置额外的专家人口,提供更高额的加成。
《文明6》中不同文明的特色区域依然存在,只是变成了要用特色建筑组合起来的特色城区。例如埃及的特色城区,就是由马斯塔巴和祭葬殿组成的墓园。它们不仅会提供额外加成,还有独特的美术建模,既增加了文明外观的丰富程度,也减少了不同文明之间的重复感。
这些改动在简化玩家操作量的同时,保留了《文明6》区域规划的可玩性。它实质上把工人锤改良和调整地块人口的操作合二为一。虽然玩家没有了手动调人口的操作空间,但城区和专家带来的高加成,同样让规划成为玩家必须要考虑的事情。城区的美术也相当出色,看着城市逐渐把大饼摊出去,带来的成长感比系列任何一部作品都要强烈。
这种优化思路,也体现在本作的扩张玩法上。当玩家的开拓者坐城,新定居点默认为规模更小的城镇。城镇所有的生产力都将转化为金币收入。城区建筑也只能通过金币购买。玩家后续既可以把它们变成渔业、矿业、要塞、枢纽等专精城镇,获得更专项的加成;也可以花费金币把它们升级成城市,获得更大的发展空间。
城镇在减少后期重复操作的同时,还扩展了游戏的策略维度。它实质上把生产力变成金币储存了起来。玩家完全可以只保留三四座核心城市,剩下的城镇设个专精后就丢在一旁,需要它们出力的时候直接金币买买买。城镇在设定重心后,当前时代就无法再进行修改,因此如何设定重心,本身就提供了很强的策略空间。金币消耗的大幅提升,也间接提升了贸易等玩法的重要性。
天下熙熙皆为利来
由于金币重要性的提升和经济胜利的加入,贸易的地位在《文明7》中变得无比重要。在前两个时代中,地图上的资源分为全局的帝国资源和普通资源两种。后者需要玩家手动分配到各个城市中。由于资源直接既和经济胜利挂钩,也能为城市提供高额加成,堆满资源的城市生产力能直接起飞,因此资源的争夺也更加重要。而贸易,正是除了坐城开发外获取资源的主要手段。
《文明7》的资源交易从外交页面挪到了商路中,并且更加合理。只要连通商路,就可以自动获得目标城市的资源。而对方也会因为出卖资源获得金币收入。和《文明6》不同的是,商队需要先走到目标城市才能建立商路。因此通过骚扰商队来阻止对手建立贸易路线是常见的手段。但略显可惜的是,我没能在游戏中见到诸如征收关税之类的外交行动,如果有了它们,本作的贸易玩法无疑会更加有趣。
在《文明7》中,还有两种货币被赋予了全新且重要的地位——影响力与幸福值。影响力与《文明6》中的信仰值一样,是一种需要积攒的资源,用来购买各种外交行动。虽然没有了外交胜利,但《文明7》中的外交玩法反而比《文明6》更加复杂合理。不仅可互动的选项更加多样,产生的效果也更具策略性。
例如当某个领袖过来找我开展文化交流时,我可以选择花费影响力支持或拒绝。前者可以让双方获得高额的回合加成,后者则会让对方在一定回合内无法再发起其他外交事项。我也可以选择不支持只接受,这样可以在不花费影响力的情况下蹭到比对面更少一些的加成。
除了友好合作外,我还可以制裁对我造成威胁的文明,降低他们的金币和文化收入。间谍行动也被合并进了外交系统中,不再需要单独的间谍单位。
除了进行文明间的外交外,影响力还可以用来整合城邦。《文明7》中的城邦实质上就是进化版的蛮族营地模式。所有城邦在时代开始都以敌对的营地出现,玩家可以用影响力影响它们,在一定回合后将其转变为城邦并成为它们的宗主国,并获得相应的加成。由于不再有城邦种类之分,控制城邦的数量就变得尤为重要,但这也意味着需要大量消耗影响力,因此也需要玩家进行权衡。
在一系列改进后,《文明7》的外交系统已经从独立但鸡肋的玩法,变成了玩家达成目标不可或缺的助力。许多政策能为玩家通向其他胜利的道路提供帮助。如何利用有限的影响力资源,也会增加玩家的操作和博弈空间。
另一个有重要变化的资源是幸福值,也就是《文明5》中的笑脸。在城区中放置专家、开启战争、超出定居点上限都会降低幸福值。一座城市的幸福值掉到负数会显著影响其生产效率。整个文明的幸福值总量还会影响到政策槽的获取。《文明6》中的政策卡在《文明7》中保留了下来,但卡槽上限的增长却依赖于隔几十回合举办的庆典。而文明的幸福值越高,举办庆典的间隔就越短,也就能更快地增加政策槽的上限。因此想要快速扩张的话,势必就会降低政策的发展速度。如何平衡二者,也是玩家进阶的必修课。
和细化的外交玩法待遇不同的是,宗教玩法在宗教胜利被删除后大幅简化。宗教压力、宗教战争等机制几乎被全数删除,甚至宗教玩法本身也只存在于探索时代,成为了文化胜利在这个时代的里程碑。而相比同时代的其他玩法,大幅删改的宗教系统显得有些薄弱无聊。如果你想在这个时代冲文化里程碑,体验感也会相对较差。
在文明的发展过程中,玩家还会遇到类似P社游戏中的事件。它们会为玩家提供一些“要文化还是要科技”之类的选择。这些事件大部分不会像P社游戏那样,对玩家的发展路径造成决定性的影响。而是会在细节上影响玩家,例如让某个科技提前一回合完成,或者多出一个单位。在大佬手中,这些事件可以成为极限凹进度的助力。对普通玩家来说,随机性的提升和作为文明领袖参与各种抉择,也能提升乐趣和代入感。
迭起兴衰
《文明7》的每个时代,都像是一局完整的游戏。
游戏中的四种胜利在每个时代都有不同的目标。当新时代到来,文明会变身、旧时代的建筑和政策被废除、旧机制消失、新机制出现。展现在玩家面前的是一片全新的世界。唯一不变的,只有承自上一个世代辉煌与堕落的传承。
除了传统的统治胜利外,《文明7》提供了科技、文化、经济、军事四条路径。它们在不同时代的目标截然不同。在古典时代,文化里程碑的达成条件是造出七个奇观;经济胜利是收集足够数量的资源;科技胜利则是获得类似《文明6》中巨作的抄本。
《文明7》的科技与政策树也因此被分成了三段。每当有玩家完成里程碑或者研发当前时代的“未来科技”,时代进度条就会向前推进,达到100%后就会进入下个时代。除此之外,完成任务还能获得领袖技能点,让领袖像前作的总督那样持续获得成长。
在新时代中,玩家属于过去的绝大部分痕迹都会被抹除,上个时代所有的政策卡和增加的卡槽、未吞并的城邦、多余的军事单位、旧时代建筑的加成、图书馆中收集的抄本统统都会消失。取而代之的是全新的文明、全新的世界。
新时代中文明的可选范围,和玩家之前的发展情况息息相关。如果你选择了汉朝或孔子,自然可以直接变身为明朝,如果你选择了其他领袖和文明,也可以通过在一座城市中填入8种资源来解锁大明。虽然制作组在努力用历史,和地理逻辑来填补更换文明带来的代入感缺失。但绝大多数文明解锁的条件,还是有些过于简单。每到变更时代的时候,几乎大半文明都是可选的。虽然这样的确丰富了玩家的选择,但还是像《人类》一样,少了几分自己是“天选文明”的代入感。
在时代变迁后,上个文明还是能保留一些自己的痕迹。每个时代的文明都有独特的专属市政,研发这些市政获得的专属政策会被保留,成为下个时代的一部分。除此之外,玩家在上个时代达成的里程碑会给予玩家传承点数。这些点数可以在下个时代购买各种强力的加成。如果玩家完成了某条路径的全部里程碑或者毫无进展。就会在下个时代进入该路径的黄金或黑暗时代。
当游戏进入探索时代后,一个新机制会成为这个时代的核心——遥远大陆。探索时代的所有争端,几乎都围绕着新大陆进行。 新大陆有茶叶、可可等珍贵的“宝藏资源”,采集宝藏资源会生成宝藏舰队,将它们运回旧大陆就能获得宝藏舰队点数。这些点数也正是探索时代经济里程碑的条件。玩家在建造寺庙后可以创立宗教,传播宗教获得的遗物代表着这个文明在探索时代的文化成就。而玩家在新大陆上设置和占领定居点的数量,则决定了军事胜利的进度。
全新的机制,带来的是和前一时代截然不同的体验。围绕着宝藏舰队的争夺,让海战成为了这个时代的重要玩法。绝大部分冲突与战斗,也基本都在新大陆上展开。众所周知,文明每局游戏最让人激动的就是前几十回合,《文明7》这种做法相当于让这些激动的体验在一整局游戏中上演三次,在很大程度上缓解了中后期的枯燥无聊。
兵者,国之大事
《文明7》的军事,反倒是所有系统中变动最少的那部分。军队系统最重要的改动,是新单位指挥官的加入。指挥官是《文明7》最核心的军事单位,集运输、buff、策略、成长于一身。指挥官可以像运兵车一样把几个单位收进自己的肚子,到前线了以后再一股脑放出来。指挥官在军队周围时,可以发出集中开火、集体掠夺等指令,让军队集体行动的同时获得战力加成。这些功能都极大地减少了玩家战争时的重复操作。
《文明7》中的单位不再能升级,所有的经验都由指挥官获得。与此同时,指挥官有了类似6代总督的技能树。并且加成可以跨越时代。在探索时代解锁海军后,玩家也能获得类似的舰队指挥官单位。一个等级高且加点得当的指挥官,往往能成为一场战争的胜负手。
结语:
在《文明7》公布之初,我同样对许多违背祖宗之法的改变持怀疑态度。但在拿到游戏三天后,我的游戏时长已经超过了30个小时。虽然经历了近几代最大的变革,但《文明7》仍然有着让人再来一回合的魔力。不断的变化,才是《文明》不变的传统。《文明7》当下表现出的质量,证明了它足以将最好的4X游戏系列的辉煌延续下去。
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来源:耶耶历史乐