摘要:1月19日,在《仙境传说RO:守护永恒的爱》的八周年直播庆典中,除了常规的版本更新内容外,一个早先就宣扬得神秘兮兮的所谓“超重磅消息”终于公布——《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称RO守爱2)要来了。
1月19日,在《仙境传说RO:守护永恒的爱》的八周年直播庆典中,除了常规的版本更新内容外,一个早先就宣扬得神秘兮兮的所谓“超重磅消息”终于公布——《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称RO守爱2)要来了。
作为首款RO开放世界MMO,游戏的首发PV用更加真实和富有细节的画面呈现出一个更具幻想色彩的米德加尔特大陆,长达16分钟的超长实机演示则初步揭示出玩家能够如何在这片陌生又熟悉的世界中自由奔跑、跳跃、攀爬,展开新的冒险。
换而言之,历经20余年起起伏伏,动辄就“经典复刻”“怀旧传承”,衍生作品数不胜数,也因玩家的热爱而始终长寿的仙境传说RO,陡然迈出了大胆且极具探索性质的一步。
玩家最容易注意到的,无疑是整体美术品质上的画面升级。
在这个焕然一新的米德加尔特大陆,冒险者可以自由地走过村庄、趟过小溪、穿过草原、踏入熟悉的普隆德拉城,接下女仆小姐姐卡普拉的爱心射线。微风吹拂过的草地里,蒲公英随风飘荡,在妙勒尼高塔之巅,甚至可以欣赏绚烂的流星从头顶掠过。
游戏的美术风格贯彻了仙境传说RO的浓厚幻想系底色。在卡通渲染的基础上,角色乃至于魔物、建筑的建模描边都相对柔和,整体画面的饱和度较高,色彩温暖鲜明,整体呈现出异世界童话的气质。
于此同时,相比过去的系列衍生作品,开放世界MMO带来的攀爬、跳跃功能,也使得RO守爱2所打造的世界拥有了更多去观察、去欣赏的角度和方式。比如说登上普隆德拉城的城墙纵身而下,看NPC在喧闹的城市中来来往往,比如潜入依斯鲁得的海底秘境,吐着泡泡去追身边游过的小鱼。
RO守爱2用最直观的攀爬和跳跃功能连接起这个无缝的大世界,将梦罗克、吉芬、普隆德拉等等为RO玩家所熟悉的地标和名字联结到一起。这意味着,玩家可以爬路灯、扒房顶,不好好走路,用随意的心态去感知这个世界的有趣,也可以登高望远,或是沉入最深的海沟,重新认识一番米德加尔特大陆的广阔和美丽。
公布RO守爱2时游戏官方曾提到,他们既是游戏的开发者,同时也是RO玩家,想把这个美丽的世界分享给更多人。因此,开发团队自2023年起就在不断扩充团队规模、提升产能、提高对游戏的投入。他们不断尝试着画质升级、真3D视角解锁,打造出更广阔的大世界地图,一切的创新只为让RO的世界变得更加真实且鲜活。
在不经剪辑、由制作人亲自讲解的完整16分钟实机演示中,其实已经可以清晰感受到开发者对此的“执念”。
这段试玩仍属于较早期的版本,制作人也直言大家“要喷请轻喷”。但在氛围上,已经能体会到RO守爱2的“氛围”:角色没有什么明确的目的性,也没有想面面俱到地向玩家展示游戏的各种机制玩法,角色所做的无非闲逛而已。
路过草地感受风吹过的感觉,爬上城墙远远观望普隆德拉的鳞次栉比,摘下路过的苹果,费尽心思从热气球的篮子跳到热气球顶上……由于尚处于早期开发阶段,游戏时不时会出现光影错误,魔物跑错了片场等小问题,但也并不影响旅游的心情。从飞空艇上俯瞰大陆,并一跃而下落入海底,或许每个RO玩家都曾幻想过这样的场景。
当然,从玩家到制作者都清楚,MMORPG最美的风景永远不只是这片大地本身,是每一位玩家让这个世界充满了爱与温暖。尤其对仙境传说RO这样历史悠久的IP而言,玩家往往并非是因为美术停下脚步,而是因为朋友间的羁绊与曾经留下的回忆。
但这并不意味游戏的画面呈现就不重要了。事实上,更真实更沉浸的场景也拉近了玩家与游戏世界、与彼此之间的距离。当大家围着篝火坐下,看着星星点点的火星飘扬,有一茬没一茬聊着天时,回忆和羁绊自然而然触景而生了。
而从另一个角度看。当年《仙境传说RO》在游戏体验方面,本就常常因为一些“无用”的细节受到玩家的喜欢。像专业的相机功能,以及牵手、唱片机、结婚等等没有多少“实质产出”,却给许多玩家留下美好回忆的玩法,现在已经逐渐被各类游戏学习、吸纳。
打造这样一个就算只是闲逛,也可以放松心情并享受到游戏乐趣的世界,无疑也是RO守爱2继承IP精神内核,试图呈现仙境传说RO独特魅力的最好佐证。
除了一个更为沉浸、可供自由探索的游戏世界之外,RO守爱2的战斗体系看起来同样颇具革新意味。
像草原上游荡的RO玩家熟悉的老朋友疯兔、溜溜猴、蜂兵,海底徘徊的海马、水母与人鱼,这些憨态可掬的魔物都将以更立体更鲜活的方式与玩家重新见面,击败后还可能解锁他们守护的宝箱——按照仙境传说RO的丰富魔物种类来猜测,具体的战斗体验势必也会发生各种意向不到的变化。
不仅如此,游戏的BOSS战也在开放世界MMO框架下带来了新鲜的体验。像普隆德拉城门前耀武扬威的虎王,它的双爪汇聚着火焰的力量,刚打上一个照面,便高高跃起扑向冒险者;海盗之王将召唤幽灵船,穿行过战场撞击阻挡它的勇者……3D视角使得开发团队拥有了更大的创作空间,去提升画面呈现的效果,同时也令战斗表现得更加逼真和震撼。
演绎之外,战斗方式也跟随整体游戏框架的改变有所变化。比如虎王有数种推波型攻击方式,贴地的可以通过不断跳跃躲过,而刃牙型的就只能侧闪。从平面到3D,目前玩家的感受大多是BOSS的招式依然熟悉,不过攻击显得更为连贯流畅了,相应的攻略方式也更有想象空间了。
“我一个滑铲”
敌人依然强大,不过新的战斗动作玩法也令冒险者更加灵活,具备更丰富的对敌策略。与此同时,玩家依旧能够自由选择职业,邂逅志同道合的冒险者同伴。
每个职业的动作模组都具备很强的辨识度,技能特效更是堪称华丽,在不同的攻略场景下还可能呈现出不同的视觉效果。总体而言不仅是手感打击感更舒适了,战斗本身的观赏性也有了不小的提升。
对玩家而言,目前游戏官方放出的战斗实机演示虽说还处于早期,明显能看出许多地方还显得略糙,但至少整体框架和大致玩法已经相对清晰,已经可以建立起初步的心理预设,进而在此基础上与官方沟通想法,交流意见。
而这也正是游戏官方正在有意引导的趋势。仙境传说RO这个IP已经寄托了太多玩家的美好情感,重现米德加尔特大陆并非一人或是一个团队之功,尽管只是初级阶段,但他们依旧希望可以及时汇报进度,更多听取玩家的意见,尽可能塑造出所有人心目中理想的那片乐土。
对于大多数RO玩家来说,如今能够拥有一款体验优质、运营稳定且社区始终充满活力的《仙境传说RO》,可能已经是一件足够幸福的事了,毕竟这个IP也已经在竞争如此激烈、发展如此迅猛的游戏行业经历了太多的风风雨雨。
但真正看到RO守爱2的公布,看到仙境传说RO即将踏上全新的冒险旅程,玩家们或许会回想起,在遥远的8年以前,RO守爱于2017年上线,希望唤醒当年人们初次接触端游时的情怀。
那时RO守爱便做出承诺,或者说许下愿望,“我们要做10年”。不知不觉8年过去,他们再一次决意将“开放世界MMO”与《守护永恒的爱》结合,并付诸行动,为RO爱好者带来了更大的舞台,更有趣更酷炫的冒险方式以及更多可爱的冒险者。
纵然未来任难预期,至少冒险仍在继续。
来源:游研社