逆风局还能这么打,《少女前线》转生端游有戏吗?

360影视 2025-01-21 20:16 3

摘要:2024年底我们报道过,《少女前线》的国服与前运营商数字天空合同存在漏洞,到期后版号无法继续使用,尽管游戏的研运能力和市场表现远没有到山穷水尽的地步,作为IP生态的一环也还有着未竟的使命,但终究不得已在2024年的最后一天迎来停服,结束了几乎横跨整个二游史的活

2024年底我们报道过,《少女前线》的国服与前运营商数字天空合同存在漏洞,到期后版号无法继续使用,尽管游戏的研运能力和市场表现远没有到山穷水尽的地步,作为IP生态的一环也还有着未竟的使命,但终究不得已在2024年的最后一天迎来停服,结束了几乎横跨整个二游史的活化石生涯。

然而,就在粉丝为此伤心遗憾,难受劲还没过,沉寂一周的官博突然复活,表示“继承版会以PC端的形式呈现,2025年内上线”,字少事大,“头七回魂夜”给了玩家不少信心,讨论起游戏未来的形态。

最常见的一种可能性:复活到Steam平台发售买断制,不少海外的IP衍生手游都会选择这个办法,比如去年的《合金弹头:进攻重装》,原本是2016年发售,2022年底停服的一款衍生策略手游,Steam版改变为买断制,去除社交玩法,并且把氪金抽卡系统改成了游戏内战斗奖励,并且对很多强力氪金角色进行了再平衡,总体的游戏性反而更佳。处理氪金平衡的另一种办法是做成扩展DLC,不过《少前》并不存在明显的P2W要素,继承版在这方面大可以保持原汁原味。

NS有一块堪堪可用的触摸屏,因此也成了“圈一波”的常客

类似的例子还有《东方弹幕神月》、《洛克人X Dive》等,共同的特点就是IP授权改编,运营不下去了最后再圈一波。对于散爆,情况又略有不同,少前是原创系列,不存在榨干价值一说,反而继承版的持续运营才能助力IP长期发展,即依旧免费+内购。

云母笑传之提需求

在宣布停服后,笔者曾询问参与《少前》运营的小伙伴,在2024年主线剧情完结时,公司并没有将游戏开发团队做出一刀切的人员重组,而且《少前》IP的许多美术、编程工作都是统一调度的,不少员工原来也都在参与其他项目的设计开发。可以料见,在外服尚在运营,本社开发能力没有缩水的情况下,继承版仍会有新内容产出。

所以,在顺利的情况下,绕开移动端发行合同的PC版只是换个地方继续玩。由此又引发了一个问题:改变设备是否影响到玩家的游玩意愿。

《少前》在二次元游戏大类里一般被归为C-like,也就是和《舰队Collection》类似的游戏,离线积累资源,上线消耗资源去解锁内容和养成,本质上和最早的页游收菜游戏有同样的乐趣反馈,而舰C本身,也仍主要以浏览器网页的方式登录,玩法上PC端反倒更加正宗一些。当然,只能通过PC游玩会造成一定的麻烦,在传播上也会有所限制,不过作为经典的二游IP,倒也不存在广告拉新的指标。

为IP持续造血的重担,显然在系列新作的《少前2:追放》上,在经历了近一年的舆论风波后,续作打赢了最重要的一场复活赛,12月份上线海外服的《少前2》获得首月破4亿元的惊人成绩,虽然对外并不高调,但却是整个2024年二游市场持续低迷的大环境下唯一一次黑马。

海外服务器中,日韩服占据了绝对的大头,但《少前》IP在韩国市场有着独特的缘分,尽管日本手游市场更大,但韩服依旧占据40%份额,力压其他地区。韩国的兵役制度、枪战网游等文化元素的普及,让少前的枪械娘化概念几乎成为了这一代人的手游启蒙,就像前文提到过的《舰C》,其针对的就是日本文化中对军舰的集体认同。之后韩国游戏厂商开发并大热的《蔚蓝档案》、《胜利女神:妮姬》二作,都有受到《少女前线》的影响,以科幻+枪械女兵的主题呈现。

本子作者:班都不上了,得回来搞二创

墙内开花墙外香,相似的剧情其实还发生在《少女前线》初代的出海历程上,初代的出海计划落地也在游戏上线一年后的2017年。彼时比其更早的《战舰少女R》、《崩坏学园2》有着更大的粉丝群体和声量,现在的各种社区拉踩现象古已有之,与其同期的《阴阳师》更是取得了破圈级别的商业成绩,游戏本身研运纠纷、产能有限等问题也逐渐在暴露出来,游戏在韩服爆火的成功不仅挽救了流水,还给与玩家群体和研发人员信心和肯定,也就有了“逆风超神”的传说。

外服的成功,简单归咎于情怀和题材认同之外,也揭示出国内外玩家的一些不同和少前玩家群体的特征,初代的关卡设计以高难度著称,无论是操作还是策略,难度阶梯都要比同期手游陡峭不少,更遑论如今更加休闲化的游戏难度。国服《少前2》在经历了玩家大量流失后,全年的一大方向就是减压减负,但目前外服上线的版本还是同期一年前的高难度版本,海外玩家对游戏难度有更高的兴趣。

《少前2》相比初代有更多的P2W要素,减压主要是挽回游戏的逼氪感

少前玩家群体的另一个特色,是以相对少的玩家数量,产出了更多的二创内容,而这些二创内容,相当部分集中在PC游戏的海外MOD社区,热门的MOD游戏很快就会出现少前人物模组,带动其他二游玩家创作,而冷门的MOD游戏,少前MOD的下载量也会名列前茅,这在其他的二游社区中是非常少见的,也是官方买量所不可能触及的领域。

在《少前2》提供了精美的3D素材后,移植少前的MOD内容就更受欢迎了

高难度+MOD二创,不难发现,《少前》玩家和海外玩家的基本盘并非传统的二游休闲玩家,而是同时游玩手游和端游的深度玩家,国内这部分玩家占全体手游玩家比重更少,所以国服的《追放》在上线之初就遭遇了各种各样的水土不服。

相比多年之前,如今散爆面临的问题会更加棘手,即海外服务器的收入要远远大于国内,且国内外主流玩家的口味并不相同。在初代出海的同期时期,游戏的运营收入还在数字天空手中,地区市场的分歧也只是消费习惯差异。是面向反响更好的全球市场,还是兼顾份额更大的国内群体,可能就会演变成下一轮“超神”前的“逆风”。

不过,少前本身IP多开的定位就会对不同爱好的玩家都具有吸引力,最近很多朋友也看到了新作TPS《Project N.E.T.》的消息,游戏一说就来源于同人作品的转正,和MOD二创的诞生类似,之前少前就已经有过两个形成规模的二创作品,恋爱AVG《Iris》和转正后没能孵化成功的像素独立游戏《谲境》。测试版首先在东南亚地区放出,可能也是考虑到了国服和日韩服截然不同的市场反馈,两边都没法得出一个客观的结果。

来源:什么都往DNA里刻

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