摘要:近年来,关于实时服务型游戏(Live Service Games)的疲惫感屡被提及。尤其是《星鸣特攻》的惨败,让人们预测这种模式的热潮可能逐渐消退。然而,情况似乎并非如此。
近年来,关于实时服务型游戏(Live Service Games)的疲惫感屡被提及。尤其是《星鸣特攻》的惨败,让人们预测这种模式的热潮可能逐渐消退。然而,情况似乎并非如此。
据pcgamer消息,根据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商都正在开发实时服务型游戏(live service game)。
而制作兴趣方面,仅有13%的受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,另外29%表示不太确定。
一些受访者认为服务型游戏的价值不仅体现在收入上,还包括玩家体验和社区构建。然而,也有开发者表达了对玩家兴趣下降、创意停滞、收费和微交易,以及开发者过度劳累的担忧。许多人还提到市场饱和的问题,认为很难突破重围并建立一个可持续的系统。
服务型游戏的开发既可能带来丰厚回报,也伴随着高风险。意味着它可以成为“盈利且可持续的商业模式”,但失败的代价却可能是毁灭性的,例如《自杀小队:杀死正义联盟》表现不佳导致Rocksteady多次裁员,而开发《星鸣特攻》的Firewalk Studios更是被彻底关闭。
即便成功,持续为玩家提供新内容的需求也让开发者面临巨大压力。例如在2019年,Epic Games的《堡垒之夜》被曝出因“极端加班”引发关注,正是因为服务型游戏培养了玩家对持续内容更新的期望。
来源:承认吧吾即时零
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