摘要:说到小岛秀夫这位游戏业界中的著名制作人,网上的评价十分两极,好的说他是难得一见的人才,坏的则说他装神弄鬼、卖弄哲学。不论如何从评价能得出,是极具个人特色的制作人,还因为他的经历产生了金句「Fxxk you KONAMI」。大多数新玩家应该没玩过他的成名作《合金
说到小岛秀夫这位游戏业界中的著名制作人,网上的评价十分两极,好的说他是难得一见的人才,坏的则说他装神弄鬼、卖弄哲学。不论如何从评价能得出,是极具个人特色的制作人,还因为他的经历产生了金句「Fxxk you KONAMI」。大多数新玩家应该没玩过他的成名作《合金装备》系列,想必都是通过话题性作品《死亡搁浅》才去了解的他。
这款《死亡搁浅》也如同大家对小岛的评价一般非常极端,有人认为游戏一成不变就是把货物从A地送到B地,然后不断复制贴上;有人则认为小岛开创了一种全新的游玩形态,并且本作在观看别人游玩与实际上手时有巨大的落差,进一步导致玩家看法两极的主因。而在我个人看来,认为《死亡搁浅》是款无聊的烂作,其实只是一般人玩不懂罢了。
故事背景
开头先介绍下游戏背景,在未来世界中,人类文明已发展到高度进步阶段,几乎没有出门的必要,物资也能借由机器人与无人机配送,但为了维持人类的情感需求,还是会让〈送货员〉送达物资。此时世界各地开始发生一连串爆炸事件,一开始政府认为是多起恐怖攻击,但慢慢发现并非如此,人类开始产生变化,死亡后如果进行不火化,尸体会转变为BT,BT与人类接触后会产生虚爆,这才是事件的真面目。
因为BT的出现,人们也发现了之前从未察觉到的世界——冥滩,冥滩原本是担任中继站的角色,人死后会进入冥滩,并等待前往彼世,但因为不明的原因,人死后或是徘徊于人间,或是从冥滩返还于世,死亡就像被搁浅在了沙滩上,此变异被称之为〈死亡搁浅〉。
随着〈死亡搁浅〉发生,部分区域下起了时间雨,被雨水接触到的事物会急遽老化,该区域也转变为大量BT产生地,此外也从该区域内发现了新物质开罗尔水晶,是种不受时间影响的特殊物质,为日后科技建立了强大的基础。为了探测BT的存在,科学家们也研发了对应的装置BB,将脑死孕妇体内的婴儿取来使用,因为在此状态下正好处在不生不死、不在人间,也不属于冥滩的情形,正好能用来定位BT作为反制手段。
BT、时间雨、恐怖分子种种要素让世界不再安全,再加上开罗尔云的影响,中断了世界各地的通讯,人们被孤立再各处,为了让美国再次团结,总统〈布莉姬·斯特兰〉展开了一项计划。总统先利用开罗尔物质建立开罗尔网络,有了网络,人们能恢复通讯、分享知识,并可以列印物品,接着让自己的女儿〈亚美利〉 组成第一远征队,到美国各地建立节点,并让第二远征队运用邱比特连接器使各节点连上网络,便能再次凝聚人心。
不料计划赶不上变化,〈亚美利〉在建立最后一个节点〈缘结市〉时被恐怖份子挟持,屋漏偏逢连夜雨,于〈中结市〉的第二远征队,因为恐怖份子引发虚爆的缘故,全部被炸死了,好巧不巧,本作主角〈山姆·波特·布桥斯〉因为回归者的身份逃过了一劫。
〈山姆〉原先是远征队的一员同时也是总统的养子,因为一些原因离开了队伍,改当送货员,这次意外再次被找回来,为了顺利完成计划,并拯救被绑架的〈亚美利〉,总统打算拜托山姆带上邱比特连接器串连各地,〈山姆〉带上〈BB-28〉展开一人一婴的奇妙公路旅行。
玩法
《死亡搁浅》的玩法其实很单纯就是〈送货〉,能力与各项道具皆服务于〈送货〉,当然也不单单只是无聊送来送去而已,这之中延伸许多有趣且值得研究的机制,但皆不脱离〈送货〉的本质。这边先打个预防针,建议游玩本作时前两章不要逗留太久,大部分有趣的系统直到第三章才会陆续开放,前两章比较像超大型的新手教学,只把核心机制告诉玩家,玩起来异常沉闷。
负重前行
本作不同于一般RPG游戏中有〈背包〉的功能,你所有的家当都必须背在身上,包括订单的货物、送货过程的工具、对付敌人的武器,每件物品也有各自的尺寸与重量。重量则由系统根据货物种类决定,一般而言尺寸越大,重量越重,不同于尺寸,只要空间允许超重也能继续背,不过可能会举步维艰,连走一步都困难重重,此外背负太多的重量也会使体力上限下降,可能没走几步就气喘吁吁。
决定货物后,最后要货物配置,除了背上外,〈山姆〉还有4个空位能挂物品,分别左肩、右肩、左腰、右腰,只有尺寸大小是S的货物才能挂上去,挂在衣服上的好处是如果运货过程不慎跌倒或被河水冲走,货物不会散落,此外身体右侧有额外1个工具架,只能放工具,工具没使用收起来也是预设放在此之上
妥善进行货物分配不仅可以释放多余空间携带更多货物,也能够平衡重量,减少送货途中重心不稳的机率发生,当然如果你懒得自己配置,游戏也提供了一键最佳化来有效帮玩家分配货物。
配送货物时有两个指标需要时刻注意:〈损伤〉与〈货箱损伤〉,〈损伤〉指货物本身的受损程度,〈货箱损伤〉则是装货箱子的受损程度,货箱会保护货物,当〈货箱损伤〉完好,碰撞或遭遇敌人袭击〈损伤〉不会太严重;反之一旦〈货箱损伤〉严重,轻轻一碰,货物〈损伤〉就会大幅提升,另外送达货物后只会结算〈损伤〉,就算〈货箱损伤〉高达100%也没差。
如果你嫌订单过于简单,游戏中期开始会出现〈顶级配送〉,给予的条件会更加苛刻,但完成后会有〈LEGEND〉的图标,感兴趣的玩家可以挑战看看。完成订单后,会提升相应的能力等级,〈山姆〉会增加憋气时间、背负重量、平衡能力、不易疲劳等身体素质,当然除了自身以外,也能够提升该设施的〈连接度〉等级,升等后该设施会提供物资、设计图等帮助,让送货过程更加顺利。
设施建设
剧情堆到一定程度便可以制造〈建造机〉,使用后能在地图上搭建各种设施,能存放道具的〈邮筒〉、横跨两地的〈桥梁〉、作为中途休息站的〈藏身处〉,其中最特别的非〈滑索〉莫属,无视地形,在300m的范围内,只要无障碍物阻挡,皆能畅行无阻,善用〈滑索〉便能建立一条快速便捷的空中运输系统。
尽管设施如此方便,却会占用〈开罗尔频宽〉,频宽到上限便无法进行建设,系统限制玩家过度仰赖设施的防治手段。各项设施也能透过材料升级,升级后不只功能提升,还能自定义歌曲或投影,另外设施也会因时间雨毁损,损坏到一定程度则会丧失功能,需要使用材料修复。
结论
《死亡搁浅》在剧情方面的演出十分出彩,动态捕捉技术完整还原演员细部表情,大幅提升戏剧张力,不过需要花心思去了解小岛建构的世界,许多专有名词,尽管游戏都会做出解释,但并非一时半刻能进入情况游戏性方面,各项系统皆服务于〈送货〉这项核心机制,不论怎么变化都不会脱离这套玩法,因此要评估一下自己是否接受的了,此外连线采用异步连线,地图上看不到其他玩家,却能看到别人的建筑,也能互相协助,很特别的游戏体验。
至于推不推荐入手,我觉得这个问题太难回答了,实际游玩才能体验本作的精随,且剧情与玩法前期都有不短的阵痛期,挺过后才能体会其魅力,一句话简单概括就是「倒吃甘蔗」,前期十分痛苦,但撑过去再回头检视会发现All the suffering is worth it。
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来源:雪山神女