摘要:全动态视频游戏(FMV)在1990年代曾一度流行,但随后迅速衰退,主要因3D图形技术的崛起以及玩家对互动性的需求。尽管FMV游戏在视觉上引人注目,但其缺乏足够的互动性,使得玩家感到失望。2024年9月,萨姆·巴洛和贾斯廷·麦克艾尔罗伊在一次采访中探讨了FMV游
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全动态视频游戏(FMV)在1990年代曾一度流行,但随后迅速衰退,主要因3D图形技术的崛起以及玩家对互动性的需求。尽管FMV游戏在视觉上引人注目,但其缺乏足够的互动性,使得玩家感到失望。2024年9月,萨姆·巴洛和贾斯廷·麦克艾尔罗伊在一次采访中探讨了FMV游戏的互动挑战,并回顾了该类型在游戏历史中的重要性。巴洛对“FMV游戏”这一术语表示不满,认为它在向不熟悉游戏历史的人介绍时不够准确。他提到,尽管某些FMV游戏未被广泛认可,但一些作品如《夜陷阱》展现了创新的玩法。巴洛的经历促使他深入探索FMV类型的历史和影响,反映出这一类型的潜力与挑战。
全动态视频游戏格式在1990年代短暂地获得了巨大的欢迎。在家用电脑上播放高质量视频的能力是一次开创性的创新。然而,FMV游戏很快就从聚光灯下消失。这一衰退主要归因于更强大的家用游戏机如PlayStation 2上3D图形的出现。此外,尽管这些游戏在视觉上令人印象深刻,但许多游戏缺乏玩家所渴望的互动性。寻求更具沉浸感的体验的玩家们对有限的游戏选项感到失望。
在一段采访摘录中,萨姆·巴洛和贾斯廷·麦克艾尔罗伊探讨了一个误解,即高质量的视频画面必然使游戏更具互动性。巴洛指出,早期的FMV游戏巧妙地应对了他们的局限性。这次采访于2024年9月进行,恰逢纪录片《伟大的游戏:间谍工艺的制作》发布,探讨了1990年代最具雄心的FMV游戏之一。完整的采访可在上方观看,突显了FMV类型在游戏历史中的重要性。
在讨论中,麦克艾尔罗伊询问巴洛是否认为“FMV游戏”这个术语有用,或者他是否已经学会接受它。巴洛表达了对这个术语的不满,特别是在向那些不熟悉游戏历史的人介绍时。他回忆起最初围绕数字视频的兴奋伴随着帧率等限制。在创作《她的故事》之前,巴洛将FMV游戏与特定的时代联系在一起。他承认,虽然一些FMV标题可能不被广泛认可,但其他如《夜陷阱》的游戏在玩法上则表现出了创新。巴洛回顾自己的旅程时,想起了他第一次在伦敦的游戏展上遇到“FMV游戏”这个术语,这促使他探索这一类型的历史和影响。
来源:老孙科技前沿