摘要:可以看到,不管策划怎么改,实际上就是氪金越多的玩家,收益越大,不氪金甚至微氪金的玩家,原地踏步甚至削弱了。
#地下城与勇士#
重泉版本地下城迎来了3大顶级改版,可以说对游戏的影响还是很大的,不过实际上3个改版直接利好氪金玩家,
(1)增幅改版:开服啥也不做,神豪直接比平民多27%伤害。
(2)灵魂改版:氪金主播代练24小时无限刷,新灵魂拉满,跨界简简单单。
(3)金币改版:一方面7万+名望值几乎不受限;另一方面大商人会再次加深与主播的合作。
可以看到,不管策划怎么改,实际上就是氪金越多的玩家,收益越大,不氪金甚至微氪金的玩家,原地踏步甚至削弱了。
首先是金币改版的影响。
此次算是第三次大型的金币改版了,之前的限制职业、副本金币削减,实际上都是利好工作室,打击常规玩家的。这一次其实也不例外,排骨党的话,只要参与职业预约,轻轻松松打造6万+名望值的角色,所以此次基金改版,主要是针对币商和黑产的。
其次是灵魂改版的影响。
老灵魂淘汰,主要目的就是防止开服玩家跨界新史诗的,但是大主播代练24小时不停歇,新灵魂产出不用担心,跨界的问题就解决了。现在的游戏强度,一个人玩打造3个角色都是极限了,但是氪金主播代练升级、刷图一条龙,打造直接给工作室,轻轻松松打造完毕,刷史诗的效率就更高了。
最后是增幅改版的影响。
增幅改版就是直接送福利,同一个系统110版本差距不大,但是掉了120版本啥也不干提升近30%的伤害,策划就明说了给氪金甚少送福利的,这游戏就明牌了。
总结:次更新虽然对游戏产生了深远的影响,但总体上还是倾向于付费用户的利益。无论是金币板块的改动,还是灵魂板块和增幅板块的调整,都体现出游戏开发团队对于付费用户的重视。
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来源:游戏与梦