斥资1,000,000美金爆改的“终极游戏房”,是多少男生梦寐以求的天堂

摘要:说是德克萨斯州一对科技圈高管夫妇,花费上百万美元,打造了一栋专为LAN Party设计的游戏宅子,配备了20多台高配电脑。

星彡P丨文

最近BB姬看到一个帖子挺火的,出自程序员论坛HackerNews:

说是德克萨斯州一对科技圈高管夫妇,花费上百万美元,打造了一栋专为LAN Party设计的游戏宅子,配备了20多台高配电脑。

LAN Party,就是“局域网联机派对”。大家把自己电脑搬到一个地方,通过局域网连接,玩一些诸如CS、War3、文明之类的多人本地联机游戏。

在90年代,网络条件很差的时候,这种联机派对活动在国外PC玩家间非常流行。类似现在的电竞民宿,在家里建了个跟朋友开黑的网吧……

看了成品照片还是挺震撼的。

首先是地下室:

* 12台PC,可以折叠收纳进墙壁(i5-13600、GeForce RTX 4070、32GB RAM)

* 地板下面内嵌4台跳舞机——是女主人特地要求的。

接着是楼上办公室:

* 可拆分移动的大桌子,一起玩桌游

* 面对面两排PC,方便开黑

另外还有:

* 机房,专业级的Networking

* 其他还有猫猫卧室/会议室/屋顶天台等等

贴子的作者Kenton Varda是Cloudflare Workers(一个云计算服务商)的技术总监,开头提到的网站里有详细的图片、介绍、花费等等详情。

房间里有一些机器是独立的台式机,但绝大多数PC主机都集中在一个塔式的冷却架,通过连线外接到中央房间里的显示器。

他还把管理电脑系统镜像的脚本,一并了Github上,这些设置对于办公机器、网吧、学校等等也同样适用。

实际上这不是他第一次爆改游戏房,早在2011年他就在加利福尼亚装修过130平米的线下聚会专用宅邸,当时在网上也很出圈。

作为单身汉公寓,旧的游戏基地相当不错。

但现在他拖家带口,夫妻俩人和两个孩子一起住就显得空间有些局促了。孩子未来要上学,考虑到学区排名,他终于动了搬家的念头。

(2011年的照片,电视放的应该是《星际争霸2》)

旧房卖了以后,特地买了一片空地,从头开始设计建造房子,面积更大一些。工程是初中同学的老爹负责的,是非常牛逼的建筑师,给沙特王室做过项目。

Kenton Varda回想起人生第一次LAN Party在1996年,他的14岁生日,当时几个初中朋友通宵达旦奋战在《毁灭战士2》(1994),成为一段毕生难忘经历。

工作后,他们每年圣诞都会飞回老家,举办各种局域网游戏派对。一晃就是30年时间,期间主持或者参加过大约100多个LAN Party,通常控制在8~16人。

(他在21年前主办的线下派对录像)

好兄弟们这次也帮忙出谋划策,组装电脑、管道布线。整个项目包括装修,加起来花了“7位数”上百万美元。没想到,电脑反而是最便宜的部分。

至于为什么游戏外设看起来都很廉价,倒也不是抠门省钱。

只是Kenton Varda觉得现在鼠标键盘花里胡哨的,全是RBG灯效,没有以前内味儿——可能跟国内用“双飞燕”套装的人一个心态。

不过人到中年,即使建好了游戏房,跟朋友一起玩游戏的机会还是越来越少了。

现在大多数来访者实际上也并非“硬核竞技玩家”,聚会玩得比较多的是《深岩银河》《方舟》这种团队合作游戏。

看完帖子,BB姬感觉找到了努力(做梦)的目标。

这样一栋爆改游戏屋,完全就是我的终极梦想啊。然而是赚百万美元难,还是找20多个陪你一起打游戏的朋友难,这是一个问题。

一想到为了赚百万,这种房子最合适的反而是工作室,比如deadline赶项目,在里面吃喝拉撒睡,简直是绝佳的封闭开发环境……突然有些地狱。

当然,LAN Party这种活动形式还是离我们国人太远了。国内没有普遍意义的派对文化,更接地气的群体夜生活还属网吧五连坐,或者搞个电竞酒店啥的。

所以看到帖子底下有很多欧美老玩家发的20几年前包浆照片的时候,BB姬多少有点感慨,又有些羡慕——羡慕那些早早接触电脑的人们。

LAN Party本身是一个特殊时期的历史产物。在2000年前后互联网尚不发达、联机游戏方兴未艾的世代,国外PC玩家非常热衷于参加。

年过三十的欧美玩家,每每聊到相关话题会不自觉浮现一幅画面——昏暗的地下室或者车库,汗流浃背的年轻人吃着披萨嗦着汽水,挤在一起打游戏。

嗡嗡响的电脑温暖了整个空间,到处飘散着食物的香气与古早电子产品特有的烤机味道……(吊天花板玩CS的人,照片摄于2002年密西根州梅森↓)

那时正好处在3D图形技术爆炸的时期,非常流行《反恐精英》《雷神之锤》之类FPS游戏,但是拨号上网时代的远程联机体验往往不太好。

200ping属于情况良好,400ping是家常便饭。

很多竞技游戏本身就是为多人联机设计的,允许大量玩家参加,每局节奏很快,天然契合线下聚会的模式,所以经常有玩家自发举办LAN Party。

参加者们开着面包车,拉着笨重的显示器机箱和缠绕的线缆,集中到一块,通过交换机将机器设置成类似网吧的局域网环境,实现无延迟的竞技体验。

这类线下活动的规模大小不一,既有小型的私人聚会,也有像DreamHack这样持续数天、有数千人参加的大型活动,堪称电竞桑拿。

(挪威哈玛尔的“维京船”展馆举行的LAN Party,摄于2001年↓)

(德国的反恐精英LAN Party活动,摄于2003年↓)

(DreamHack的LAN party活动,摄于2004年↓)

轰轰烈烈的线下聚会,诞生了最早的电子竞技联赛雏形。这里不得不提一个华裔玩家名字叫 Dennis Fong(方镛钦),游戏ID是Thresh。

Thresh的成名之战是1997年美国E3游戏展上,他赢得了“RA雷神锦标赛”的冠军,现场开走了一辆红色的法拉利 328 GTS。

(法拉利里的Thresh。右边穿笑脸T恤的是Carmack,参与开发过《德军总部3D》《毁灭战士》《雷神之锤》,法拉利就是他设置的奖品。)

他是吉尼斯记录的第一位职业选手,组建了世界上第一支电子竞技战队。在别人还在用↕↔方向键控制方向的时候,他已经在用WASD走位了——后来这套WASD键位成为了FPS游戏的默认键位。

LOL玩家可能有些熟悉,「魂锁典狱长·锤石」的名字就是致敬的Thresh。他的早年玩伴里有不少未来科技圈的大佬,比如现在沉迷暗黑4的埃隆·马斯克。

那是一个智能手机与社交媒体还没有出现的年代……除了嬉笑玩闹和打游戏,电脑爱好者的线下聚会还有一个重要场景就是“资源集换”。

大家把破解软件、盗版资源刻录到光盘上,借着线下聚头的机会,交换各自的宝贝东西。又或者通过本地连接,直接进行高速的局域网文件共享。

由于LAN Party兴起的时间,正好碰上数码相机普及的时候,活动往往会有非常详尽的照片和录像(可能跟电脑爱好者也对这类小玩意感兴趣有关)。

像我这种没有亲身经历过的人,只能通过照片来想象组织一场LAN Party,需要付出多少体力、技术、还有把各种东西拼凑到一起的意愿。

这种线下盛况一直持续到2010年前后。

LAN Party终于开始消失了。因为宽带变得越来越普及,人们足不出户就可以联机多人游戏,自然不再需要费劲把电脑搬到同一个物理空间。

如今V社游戏的比赛,经常给人一种LAN Party的“松弛感”,俗称草台班子。不知道你们有没有关注过最近CS2的上海Major比赛。

对电竞选手来说,最好的比赛氛围是什么?每个人都有自己的答案。

但我相信很多选手喜欢穿着拖鞋,到酒店楼下打比赛,打完伸伸懒腰,上楼回去睡觉。一边打比赛,一边往嘴里塞能量棒,很有别墅Party的味道。

扯个题外话。

不知道BB姬读者有没有从war3、DotA1时代玩过来的。以前有个瑞典歌手叫Basshunter,在2006年出过一首电子舞曲《DotA》,收录在专辑《LOL》里。

这里的LOL是laugh out loud的缩写,大声笑、笑得很开心的意思。早年外网的香蕉君跳舞鬼畜视频,经常会搭配这首《DotA》当卡点BGM。

歌曲的MV也很有意思。

视频开头,家里老妈打开房门,大吼“你们整天就知道打DotA!有没有出息”,镜头一转,只见5个靓仔不开灯在房间里开黑打DotA,底下还坐着几个靓女。

然后电音响起,“我们正坐在这里用语音打DotA”“我们不断推进取得胜利”“在地图上游走屠戮”“敌人如玩偶般被我们蹂躏”……

老妈看没人搭理她,一脸无奈地关上门,于是游戏派对继续。而MV的最后,也出现了不少basshunter在LAN Party演出的画面。

——那时候的家用宽带网速已经挺快了,网上有很多DotA、CS的局域网游戏联机平台,再过几年像LOL、CF这样独立客户端的竞技游戏也要出现了。

一代人有一代人的LAN Party,在7080后记忆里可能是米白色嗡嗡响的机箱,在8090后可能变成了网吧被扣掉的空格键和散不去的烟味……

就算对手变成了千里之外素不相识的人,队友却一直都在身边。

(之前网飞为了宣传DOTA2动画《龙之血》特地找来了Basshunter,20年前的帅小伙,肉眼可见的有些中年发福,头围都快赶上YYF了。)

事实上,游戏本身作为一种社交活动,从来是打开年轻人话匣子的社交催化剂,哪怕是内向的人也能有趣地进行社交。

这种社交活动如此有趣,以至于以前经常包办我的夜生活——甚至比普通意义上的派对要长得多——因为没有人愿意停下来。

(独居男生有多爽?)

现在网上有很多打造“终极游戏房“的视频,每次看到我都很感慨很羡慕,但总感觉缺了什么。后来我知道了,缺的其实是一起玩游戏的朋友。

游戏的最高配置就是朋友啊。哪怕有了4090的高配电脑,没有一起通宵、一起联机的人,最后还不如刷手机实在。

来源:BB姬Studio

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