DLSS 4嘎嘎乱杀,新一代神卡降临!七彩虹RTX 5080 AD首发测试

360影视 2025-01-30 21:59 2

摘要:在今年1月举办的 CES 2025 上,NVIDIA发布了基于Blackwell架构的 GeForce RTX 50系列游戏显卡。而在1月30日,继RTX 5090 D之后,RTX 5080也迎来了它的解禁时间。我们在第一时间获得了七彩虹iGame GeFor

在今年1月举办的 CES 2025 上,NVIDIA发布了基于Blackwell架构的 GeForce RTX 50系列游戏显卡。而在1月30日,继RTX 5090 D之后,RTX 5080也迎来了它的解禁时间。我们在第一时间获得了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB这款显卡(以下简称七彩虹iGame RTX 5080 AD OC),考虑到七彩虹iGame RTX 5080 AD OC在做工用料上相比公版更为突出,同时也拥有一键超频等特色设计,所以理论上它的性能应该比公版RTX 5080更强,下面就让我们一起来看看它的实际表现。

在具体介绍七彩虹这款显卡之前,我们先来看看GeForce RTX 5080的技术架构和规格部分。在核心部分,RTX 5080采用的是GB203核心,事实上RTX 5090/RTX 5090 D所使用的GB202核心并非满血,但RTX 5080则是完整的GB203核心,由7个GPC组成,每个GPC包含6组TPC,一共有12组SM单元,每组SM 含128个CUDA核心,这样一共有10752个CUDA核心。

RTX 5080设计了336个第5代Tensor Core核心、84个第4代RT Core光追核心、336个纹理单元、112个ROP单元、10.5MB一级缓存和64MB二级缓存。有趣的是,和上一代AD103一样,GB203核心面积也是378平方毫米,但在晶体管数量减到了456亿之际,CUDA核心数量反而增加了512个。

在CUDA核心部分,NVIDIA由于要针对神经网络着色器优化,所以让CUDA核心都能支持FP32/INT32运算,只不过在同一时钟周期中,两种运算只能选择一种。

显存部分,这次NVIDIA是和JEDEC技术协会合作,推出的全新GDDR7显存。NVIDIA表示GDDR7显存选择了PAM3调制,在信噪比方面有所提升,通道的密度也增加了。性能方面,GDDR7能带来更高的带宽,同时比GDDR6X更为节能。

NVIDIA的第5代Tensor Core继承了上一代架构的特性,但新增了FP4的支持,还把FP8 Transformer Engine更新到了第二代。FP4的支持其实挺让大家吃惊,NVIDIA表示随着生成式AI模型能力的提升,常规的FP16模型对硬件特别是显存的要求大大增加,在单张显卡上运行这些模型会变得非常困难。而FP4模型需要的显存更小,在TensorRT模型优化器的支持下能做到几乎没有质量损失,对于整个RTX 50系列是一个很合适的升级,毕竟大多数显卡的显存不会太高。

另一个很有意义的更新是AMP,这实际上是一个位于管线前端的RISC-V处理器,它支持Windows硬件加速GPU计划,同时让CUDA、RT Core和Tensor Core三大部分可以协调工作。此外这次Blackwell架构还将上一代的着色器执行重排序(SER)升级到2.0,这个本来是针对光线追踪而设计的,但SER 2.0还可以将神经网络的负载直接发送至Tensor Core处理,加速神经网络渲染。

最大的变化当然是DLSS 4,相比于DLSS 3的帧生成功能,DLSS 4的多帧生成可以渲染一帧同时最高生成三帧,这已经是非常强力的一个表现。相比上一代, Blackwell的帧生成模型快了40%,显存占用降低30%。如果说得更直观一点,在多帧生成4×的时候,等于GPU传统渲染工作占了1/16,而其他15/16则是由AI来负责,这不得不让人感叹AI在当下游戏领域中的含金量。

值得注意的是,目前DLSS 4更新了超分、光线重建、DLAA等功能,模型从CNN换成了Transformer,这个模型可适用于RTX 20系列至RTX 50系列,但由于DLSS 4多帧生成需要用到第5代Tensor Core的算力去计算光流场和生成多帧,所以多帧生成功能目前只有RTX 50系列显卡独占。

最后,Blackwell这次新增了4:2:2的编解码支持,可提高创作者的效率,比如说导出时间减少,更流畅的多路回放等。NVIDIA表示,第6代NVDEC可同步解码和播放多达8个4K60 4:2:2视频流,第9代NVENC则提升了HEVC和AV1的编码质量,为4:2:2 H.264和HVEC编码提供了支持。另外,还有一个全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它可以用更多的时间去获得额外5%的质量提升。在RTX 5080中,有两个第6代NVDEC和两个第9代NVENC。

七彩虹iGame RTX 5080 AD OC这款显卡在设计上保持了以往的风格和语言,灵感依然来自于神秘的环状星系“哈氏天体”,而显卡中间标志性的红圈“引力之环”依然是整张显卡正面最引人关注的部分。相比之前同一系列的其他七彩虹GeForce显卡而言,iGame RTX 5080 AD OC有着更多的圆角和曲线元素,所以整张显卡在彰显科技感的同时,也为用户带来更柔和的观感。

其实不同系列的七彩虹显卡,在设计上都有自己的特色,但这次iGame RTX 5080 AD OC我们感觉颜值比过往更胜一筹。显卡采用了金属压铸工艺,在散热器正面则使用了黑透磨砂外甲,通过这种设计,可隐约看到显卡内部结构。另外三个散热风扇外部的银色莫比乌斯环设计非常耐看,无论是工艺水准还是视觉感受,都堪称一流。

另外在光效部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC也有自己独到之处,双环RGB灯组配合全新的磨砂黑透外甲,带给视觉很刺激的灯光感受。最有意思的是,在显卡尾部,RGB灯光可以透过黑透外甲扩散,让显卡尾部的正反两面都能展示光效。

在背部设计部分,最显眼的当然是七彩虹iGame RTX 5080 AD OC尾部的环形散热孔设计,这种设计更利于风道流通,进一步提升显卡的散热性能。而且设计者在这部分做了一个隐藏设计,在特定角度我们能看到散热孔上的iGameLogo,只能说在这部分七彩虹的设计是相当用心了。

七彩虹iGame RTX 5080 AD OC采用了三风扇设计,使用了系列惯用的风镰扇叶,尺寸分别是107mm、101mm以及107mm,这种设计可以使空气形成旋涡吸入,更易于聚风提升风压增加风量。至于散热器内部,依然采用了导流型鳍片和回流焊工艺,配合7根8mm热管提升散热效率。

此外为了进一步加强散热性能,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC散热器内部还采用了真空冰片技术,利用相变原理高效散发热量。再加上专为散热装置所打造的全铝显卡中框骨架,在增强散热的同时还达到了极佳的刚性及稳定性。

在电源接口部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC采用的是16Pin的供电接口,从之前的12VHPWR升级成了更安全的12V-2×6,更利于用户拔插。此外,在供电接口旁边七彩虹还设计了灯光同步接口,配合附送的线材使用。在接口部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC使用的是3×DP 2.1b+1×HDMI 2.1b的搭配,接口加上机身厚度超过三槽。自然的,七彩虹一键超频按键在这款产品上也延续下来,用户只要将按键按下,就能达到更高的加速频率,提升显卡的性能。

在没有按下超频按钮时,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC加速频率和公版一样都为2617MHz,而在按下一键超频按钮后,加速频率将会提升到2670MHz,当然实际游戏中的加速频率会更高。考虑到这并不需要花费任何成本,所以我们在测试中都将一键超频功能开启,在OC状态下测试。当然,这种模式下,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的性能是要明显强于公版的。

测试平台介绍

显卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB

处理器:AMD Ryzen 9 9900X

主板:微星PRO X670-P WIFI

内存:威刚DDR5 6400(C32)16GB×2

硬盘:PNY CS3040 2TB

电源:鑫谷昆仑KL-1250G ATX3.0 1250W

显示器:飞利浦32M2N8800(QD-OLED,4K/240Hz)

操作系统:Windows 11专业版24H2

测试平台部分,我们选择了12核心的AMD高端处理器Ryzen 9 9900X,基本不会在处理器性能部分有什么瓶颈,同时我们还将上一代的RTX 4080 SUPER与RTX 5080进行对比。另外考虑到RTX 5080的性能和定位,所以我们不再做1080P/1440P分辨率的测试,除了3DMark这样的测试软件外,所有实际游戏测试都在4K分辨率最高画质下进行。

DLSS 4游戏性能测试

这次RTX 50最大的进步之一就是DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质,同时还可以通过多帧生成技术超大幅度提升游戏的帧率,很多之前对硬件要求极其苛刻的游戏,在DLSS 4的加持下都能达到几百帧的速率。考虑到DLSS 4这一特性对游戏带来的巨大变化,所以我们先测试DLSS 4的实际表现。

按照NVIDIA所说,在RTX 50系列显卡上市的时候,就会有75个游戏和应用对其进行支持。当然在我们测试的时候,部分游戏和程序才开始陆续支持DLSS 4,NVIDIA也提供了一些游戏的DLSS 4测试分支。在原生支持DLSS 4的程序和游戏中,我们可以选择多帧生成的倍率,比如2×、3×以及4×,某些游戏还可以让用户选择模型;而在一些非原生支持的游戏中,我们也可以利用NVIDIA APP的DLSS优设功能进行设置,让新的DLSS 4特性覆盖到游戏中,从而使游戏支持新的Transformer模型和多帧生成功能。

在DLSS 4测试部分,我们一共测试四个应用及游戏,分别是3Dmark、《赛博朋克2077》、《龙腾世纪:影障守护者》以及《漫威争锋》。前两者都是原生支持DLSS 4,而后两个游戏则是可以在NVIDIA APP中进行设置,从而支持DLSS 4最新的模型和多帧生成功能。

3DMark在DLSS这部分,我们率先体验了1.5版的变化,也就是支持了DLSS 4。在使用iGame RTX 5080 AD OC的时候,DLSS 4 4×帧生成比原生帧率高出了496%,这真是一个惊人的提升幅度。而如果和DLSS 3的帧生成相比,DLSS 4 4×帧生成也高出了74%,只能说DLSS 4的多帧生成的确很夸张!另外,即使在同为2×帧生成的前提下,我们对比了DLSS 3和DLSS 4的效率,DLSS 4依然要比DLSS 3更好一些,当然这在不同的游戏和应用中,可能会有一些变化。

《赛博朋克2077》已经更新到2.21版,可以支持RTX 50的DLSS 4了。有趣的是,用RTX 50系列显卡,用户甚至可以选择模型,除了DLSS 4的Transformer模型之外,还可以选择CNN模型,而且也能支持4×多帧生成。使用iGame RTX 5080 AD OC之际,DLSS 4 4×在自动超分下,帧率高达189.68FPS,比原生的20.59FPS(路径追踪)提升高达821%,提升八倍的说法诚不欺我……基本我们可以认为,当下的任何游戏不管对硬件要求多苛刻,只要支持DLSS 4,那么RTX 5080都可以在超高的帧率下流畅运行。另外我们用CNN模型试了一下4×多帧生成,帧率居然比Transformer模型要高,但是画面对比则不如DLSS 4。

《龙腾世纪:影障守护者》并不是一款原生支持DLSS 4的游戏,不过更新到最新版本后,可以在NV APP中设置,用最新的DLSS 4去替换游戏中的DLSS设置。原始帧率只有64FPS,如果用DLSS 3的帧生成,iGame RTX 5080 AD OC则是138FPS,但如果用DLSS 4的4×多帧生成的话,帧率直接飙到257FPS,比原生帧率提升了300%,比DLSS 3的帧生成提升了86%,考虑到这不是原生支持DLSS 4的游戏,这个提升效率足够让人吃惊了。

和《龙腾世纪:影障守护者》一样,《漫威争锋》也只能在NVIDIA APP中,单独对游戏进行优化时,用DLSS 4去替换游戏中的DLSS选项。原生帧率为72FPS,DLSS 3的帧生成可以达到157FPS,但是DLSS 4的4×多帧生成使帧率一下达到了293FPS,比原生帧率高出307%,比DLSS 3的帧生成高出87%,提升幅度依然惊人。

我们最后在iGame RTX 5080 AD OC上测试了一下两种不同DLSS技术的延迟区别,因为我们其实比较担心多帧生成会让平均PC延迟有明显的提升,但我们在三个游戏中进行测试,发现DLSS 4的多帧生成在平均PC延迟上,和DLSS 3帧生成其实没有太大的变化,有两个游戏稍微高点,一个游戏稍微低点,但应该都不会对玩家产生很明显的影响,所以大家不用为这个问题担心。

3DMark理论性能测试

DLSS 4的性能的确让人震惊,那么DX11、DX12以及光追部分的基础性能,iGame RTX 5080 AD OC比上一代的RTX 4080 SUPER能高出多少呢?很有意思的是,iGame RTX 5080 AD OC在DX11的光栅性能比上一代的RTX 4080 SUPER要清楚大概25%左右,但是在DX12的性能上领先幅度会缩小到16%左右,当然这个性能在我们预期之内。

光追性能部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的提升很明显,相比上一代RTX 4080 SUPER的提升幅度在25%左右,如果对比的是RTX 4080的话,那么应该提升得会更多一些。当然实事求是的说,不依靠DLSS 4的话,那么RTX 5080相比上一代旗舰RTX 4090/RTX 4090D,还是有一些差距。

实际游戏性能测试

在游戏测试中,我们选取的游戏都带了光追特效,我们并没有单独去做纯光栅的游戏测试,因为这在当前的游戏中并不现实,都到了RTX 5080这个档次了,玩游戏难道还不开光追么?这样也可以综合评判RTX 5080和上一代RTX 4080 SUPER相比,到底总体游戏性能提升了多少。除了《赛博朋克2077》关闭路径追踪之外,所有游戏的光追效果都开至最高。

综合而言,七彩虹这块iGame RTX 5080 AD OC显卡在游戏性能上比上一代的RTX 4080 SUPER大概强17%左右。值得一提的是,这块显卡因为官方超频功能默认开启,所以它的加速频率在游戏和测试中曾在瞬间达到2900MHz以上,大多数时候都在2840MHz以上,所以肯定比公版性能更强。换句话说,公版的RTX 5080相对于RTX 4080 SUPER的性能领先幅度是达不到这么高的。

生产力测试

Procyon视频编辑是专门针对编解码的测试程序,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC比RTX 4080 SUPER要强出9%左右;而在针对3D渲染的两个程序中,iGame RTX 5080 AD OC的提速都很明显,Blender Benchmark平均下来比RTX 4080 SUPER快出8%左右,而在V-Ray 6中则快出23%。在生产力这部分,iGame RTX 5080 AD OC显卡相比上一代同档次显卡的进步还是有目共睹的。

AI性能测试

在AI性能部分,iGame RTX 5080 AD OC的表现明显强于上一代的RTX 4080 SUPER,只是不同项目的领先幅度有所不同。这里特别要注意的是FP4下的AI生图,RTX 5080的确是大幅领先,这显然是因为Blackwell添加了对FP4的支持,所以iGame RTX 5080 AD OC直接比RTX 4080 SUPER强出200%以上。

温度功耗表现

拷机测试

在温度功耗部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的表现相当不错,尽管这是一款非公版显卡,而且加速频率要高出公版,但在温度功耗部分的控制上却做得相当不错。在显卡待机状态下,核心温度保持在36℃左右,风扇支持智能启停技术,并不转动。Furmark拷机测试时,拷机十分钟后,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的核心温度仅在63℃左右,风扇速度控制在55%,转速在1900RPM左右,整机功耗最高370W,比公版额定的360W高出10W左右。

游戏测试

从实际的游戏和程序运行情况来看,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC显卡比拷机要更好,我们在3DMark中实际达到的最高功耗为343W,实际温度只有56℃,而在其他游戏中,即使是设定为4K最高画质,显卡的功耗实际也不高,像运行赛博朋克2077的功耗仅有321W,其他游戏也只有300W左右,温度也不高,远远低于公版RTX 5080运行游戏时的核心温度。

实际上相比价格较高的RTX 5090D,RTX 5080可能会是更适合高端玩家的一款显卡,从测试的结果来看,RTX 5080相比上一代同定位的产品,即使不考虑DLSS 4的加成,在游戏性能上的提升也是非常明显的,综合来看比RTX 4080 SUPER强出17%左右,当然我们也强调了,这其中多少是因为七彩虹iGame RTX 5080 Advanced OC 16GB显卡一键超频“附赠”了一些性能,RTX 5080公版应该没这么强。

DLSS 4的表现让我们产生了很多思考和联想,因为这个功能对于游戏而言实在是过于“逆天”了一些,在RTX 5080这个档次,几乎所有游戏在最高画质以及最高光追效果下,只要支持了DLSS 4的多帧生成,那么游戏帧率都能达到数百帧以上,而且效果还很好。我们当然会感叹AI的强大,只能说NVIDIA彻底打破了传统硬件对于游戏性能的束缚。

另外从价格来看,RTX 5080是8299元起,这个价格要低于上一代的RTX 4080,我们当然不能说RTX 5080是一款很有性价比的显卡,但我们可以肯定地说,以它在游戏方面的表现至少对得起这个价格。

回头再来看七彩虹这款iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB显卡,很显然这是一款超越了公版的作品,无论是外观还是性能,相信都应该能让玩家满意,我们特别欣赏它在设计和散热部分的表现,在强化了颜值的基础上,散热表现让我们感到惊讶,很显然七彩虹在这款显卡上用了很多心思。这款显卡在1月30日晚10点正式开售,我们认为这是今年用户最值得购买的游戏显卡之一。

来源:杰夫视点

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