二次元为起点,B站乘风破圈

360影视 2025-02-03 19:22 2

摘要:刚刚过去的蛇年春晚,哔哩哔哩(下称“B站”)同步直播,成为了央视蛇年春晚合作的独家弹幕视频平台。“和3亿年轻人一起看春晚”是B站响亮的口号,在破圈的路上,B站再次乘风前行。

文/刘振涛

刚刚过去的蛇年春晚,哔哩哔哩(下称“B站”)同步直播,成为了央视蛇年春晚合作的独家弹幕视频平台。“和3亿年轻人一起看春晚”是B站响亮的口号,在破圈的路上,B站再次乘风前行。

“破圈”,百度百科的解释为:网络流行词,指某个人或他的作品突破某一个小的圈子,被更多的人接纳并认可。

B站的破圈是从一个特立独行的二次元小平台,逐步进化成为扩容更多年轻人的社区平台,在用户年龄结构、内容生态、品牌定位全面主流化;是从游戏业务出发,逐步进化为游戏、广告、增值服务“三架马车”并走;是过去的亏钱的“小破站”到如今能够盈利的积极向上的主流内容平台。

拿下春晚的直播权,对于刚刚实现盈利的B站而言,是一次挖掘新价值的好机会,也是B站2025年破圈的好开端。

从二次元到多元文化,从小众独立特行到大众主流,从亏钱到能够单季度盈利……,面对各种挑战,B站不断乘风破圈,或将终能掀起巨浪。

B站建立起初并不是一家公司,而是个人喜好的网站。2009年,徐逸创建了Mikufans(B站的前身),主要用来做国内最早的二次元文化网站“A站”辅助,备份A站的资源。

2010年,A站的管理层发生多次动荡,经营也愈发下滑,对二次元文化热爱的徐逸开始了专心投入到打理B站的工作中,很快B站的发展情况就超越了A站。这一年,徐逸也将Mikufans改名为“BiliBili”(哔哩哔哩),取自二次元动漫《某科学的超电磁炮》。

B站的最初并未有什么商业计划,纯粹是对二次元文化喜爱,这样的纯粹也吸引来了互联网大佬陈睿目光,有了B站后来的公司化以及不断地破圈。

B站的董事长、CEO陈睿在加入B站之前,曾任金山毒霸事业部总经理,离开金山后,他还创立“贝壳安全”云安全服务等。陈睿还有个爱好,喜爱二次元文化,每当烦累的工作结束后,他都喜欢一个人去B站看内容来放松。

B站的内容吸引着陈睿,使他很担心这个个人网站日后会消失,于是乎同样热爱二次元文化的陈睿找到了徐逸沟通,并成为了B站最早的天使投资人。

2014年,陈睿以联合创始人身份将猎豹移动推向上市后,选择离开,满怀着对二次元的喜爱,加入了B站成为公司的董事长。

从陈睿正式加入B站开始,B站从最初的个人喜好网站开始了向公司化的转变,也正式开启了破圈之路。

陈睿到来后,和徐逸等共同努力,他们制定管理机制,拉投资、找技术,做研发等等,B站开始高速发展。

据媒体报道,2013-2015年,B站先后引进IDG资本、启明创投、腾讯、华人文化等资本,并围绕自身业务线,投资游戏、动漫等近30家公司。2015年的B站,已经形成了涵盖视频、直播和游戏等多种业务的在线视频平台,B站形成了互联网公司该有的样子。

作为互联网内容平台,最重要的除了内容,就是用户。B站将目光瞄准了“Z世代”。

2018年,B站赴美上市, 在B站的招股书中,用了“Generation Z“来代指它的用户群体,指的是中国的“90后”“00后”一代,B站用户中大概有81.7%出生于1990-2009年之间。当时B站的招股书中提到,2018年初的B站月活跃用户又达到7640万人,日均使用时长达到76.3分钟,妥妥的“Z世代”成长性。

自此,B站确定了未来的发展方向,即满足年轻人文化生活方式之路上的各种需求。也正是用户群体的确定,让B站的内容也开始了破圈,不再局限于娱乐消遣,还有学习、知识、谈工作技能等各方面内容。

B站真正从小众走向大众,走向主流化,发生于2020年。

2020年的五四青年节,央视播出B站献给新一代的青年宣言片《后浪》,演员何冰在视频中寄语青年,“你们有幸遇见这样的时代,但时代更有幸遇见这样的你们”。“后浪”成为了2020年十大流行词。

《后浪》的播出,不仅让B站更加深度地锁定了年轻人,也向社会传递了B站平台让年轻人更加努力,更具成长的形象。

如今,B站拿下蛇年春晚同步直播,在主流化的道路上再度前进。从1983年起,春晚陪伴国人走过了40多年,无论是城市乡村,还是海外,春晚已成为必吃的年夜饭。

与春晚合作,是B站向主流文化破圈拓展的重要一步,是提升在大众心中品牌形象和认知度的重要一步,是B站从二次元起步,不再局限于二次元小众,走向大众承载主流文化的展示,展示B站的增长潜力,也呈现出了文化传播更多的可能性。

B需要一个更大的舞台,来实现流量与用户的增长,来讲述不断乘风破圈的故事。

对于一家互联网公司而言,只有找到成熟的商业模式,才能够长久的经营下去,进而服务更多的用户。

“不赚钱的小破站”是B站成立10年来,一直被市场吐槽的地方,B站的每一次破圈,无论是向用户群体延伸、还是内容上的多元突破,其实都是在探索成熟的商业模式,探索自己盈利的道路。

这条路终究走通了。

2024年第三季度,B站实现营业收入73.1亿元,同比增长26%,调整后的经营利润2.7亿元,调整后的净利润2.36亿元。B站实现了单季度盈利。

在财报电话会议上,董事长兼CEO陈睿说,“这是B站的一个里程碑,但更多的是一个自然的结果,这两年的工作,只是让盈利这一天更早到达。”

回顾B站单季度的盈利,游戏业务贡献巨大。梳理财报,2024年前三个季度,B站的游戏收入分别为‌9.828亿元、‌10.07亿元和‌18.2亿元,第三季度,游戏业务同比增长了84%,增速迅猛。

但是,B站单季度盈利背后,更多的是对流量价值的重构,在商业模式上的破圈探索,学会了多条腿走路,学会了在业务内部的破圈。

2018年B站赴美上市时,B站把自己和游戏深绑在了一起,正是因为游戏业务带来的大量收入,助推了B站上市的成功。B站的招股书显示,2015年至2017年,B站的游戏收入从8600万元猛涨到超过20亿元。B站也被外界称为“披着内容社区的游戏公司”。

不过,也正是从上市后开始,B站开启了多元化的模式。B站的多元化探索主要有三大业务:游戏、广告、增值服务,这也是B站目前前进的“三驾马车”。

游戏业务上,过去的B站由于依托二次元文化起步,所以大部分的游戏投资偏向于二次元化的产品。然而,随着B站的知名度逐渐提高,B站决定破圈,开始大量投资不同风格的游戏。终于,《三国:谋定天下》策略类游戏的出现,证明了B站在游戏业务上破圈的成功。

B站的2024年第二季度财报显示,《三国:谋定天下》是B站历史上最快到达十亿流水的游戏。也正是凭借该游戏的成功,推动了B站第三季度的单季度盈利。

游戏业务对于B站很重要,但是广告业务、增值业务的破圈增长也不能忽视。

广告业务收入稳定,毛利率较高,这是投资互联网内容企业的投资者最看重的业务。B站的广告业务起步比较晚,但是发展很快。

梳理B站的相关财报,2015年,B站广告业务收入还不到2000万,2022年,B站的广告收入已经达到50.7亿元,2024年前三季度,广告收入达58亿元,占到了营收的30%左右。

B站广告业务收入的增长背后,是破圈探索取得重大进展。场景方面多样化,信息流、搜索栏、PC和Pad端口等,B站都开始探索广告业务。

同时,B站加大对效果广告的支持力度。在2024年第三季度财报电话会上,COO李旎表示,B站打通“花火+起飞”,优化移动端的智能投放设置,使得客户数同比增长了7倍。

B站前进的另外一驾马车是增值服务,增值服务也不再只限于大会员,也更多地是多元化的服务,包括了直播、哔哩哔哩漫画、有声剧、哔哩哔哩付费课堂、充电服务等。

2018年上市时,B站的增值服务的收入5.9亿元,到了2023年,增值服务收入已经达99.1亿元,2024年前三季度,B站增值服务收入达79.2亿元,占到营收的41%。

商业模式的不断探索,公司业务的不断突破,让B站的游戏、广告、增值服务三驾马车逐渐稳定。

过去说互联网大厂的尽头是贷款造车,现在应该加一条——电商。B站在三大业务之外,也在积极探索电商业务。

2017年,B站上线“会员购”,主要聚焦二次元用户,以售卖动漫周边、手办、漫画等二次元商品为主;2021年底,B站正式开始测试直播电商,少部分UP主参与直播带货功能内测;2022年8月,B站上线“选品广场”,并在9月正式上线购物专区,并宣布加入当年的“双11”大战。

不过,相比于其他的三大业务,B站的电商业务还不具备独当一面的核心能力,电商业务也归于了B站的衍生品业务中。但是B站并未放弃电商,推出“B站小店”来助力电商业务的破圈成长。

游戏、广告、增值服务、电商等,B站在商业化的路上不断破圈,成为靠多条腿走路的平台,证明了商业模式的成功。单季度盈利后拿下春晚同步直播权,未来,B站如何围绕自己优势,寻找到长期持续盈利之路,如何继续乘风破圈,尺度商业将保持关注。

来源:德林社

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