摘要:日本知名游戏发行商万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)正计划从其 1300 名员工中裁减 200 名员工,以应对近期多款游戏项目取消带来的财务压力。
消息称万代南梦宫计划裁员 200 人,取消多个项目
据彭博社报道,日本知名游戏发行商万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)正计划从其 1300 名员工中裁减 200 名员工,以应对近期多款游戏项目取消带来的财务压力。
报道称,该公司已将 200 名员工转移至所谓的“驱逐室”(oidashi beya)。在这些房间里,员工没有工作任务,许多人将时间用于寻找新工作。公司可能会以缺乏工作表现为理由减少遣散费,从而迫使他们尽快自愿离职。据悉,已有约 100 名员工辞职,预计未来还会有更多人离职。
据了解,“驱逐室”在日本企业中偶尔被用来裁减员工,同时仍能遵守该国严格的劳动法和法规。然而,万代南梦宫否认使用了这种做法,并表示一些员工只是在等待重新分配工作。该公司发言人表示:“我们决定取消游戏的决定是基于对情况的全面评估。一些员工可能需要等待一段时间才能被分配到下一个项目,但随着新项目的出现,我们会推进分配工作。在万代南梦宫工作室没有像‘驱逐室’这样的组织,旨在迫使人们自愿离职。”
万代南梦宫的裁员计划是游戏行业近期裁员潮的一部分。随着疫情的影响逐渐消退,玩家的游戏时间减少,导致许多游戏公司面临财务困境。许多游戏公司,包括微软、索尼等巨头,都进行了裁员。(新浪科技)
世嘉起诉BOI手游抽卡机制侵权,索赔10亿日元
10月22日消息,日本游戏开发商BOI发布声明称,收到了来自世嘉的专利侵权禁令诉讼。据悉,世嘉和BOI一直在就涉嫌侵权问题进行谈判,但由于对BOI的回应不满意,最终决定提起诉讼。
世嘉称,BOI在2022年推出的RPG《Memento Mori》和已经停服的《幻兽契约Cryptract》侵犯了其专利权,寻求专利侵权禁令和超过10亿日元的赔偿金。值得注意的是,涉案专利包括了日本专利号为5930111、6402953、6891987、7297361和7411307的专利,主要涉及目前手游中常见的抽卡相关机制,例如合成和保底等。(竞核)
Nexon 公布 MMORPG 新作「Project DX」,基于《野生之地:杜兰格》游戏 IP 开发
10 月 30 日消息,Nexon 公布了一款新的 MMORPG 作品,代号为《Project DX》。该作将于 11 月 14 日至 17 日在韩国举办的 G-Star 2024 上展出。
据介绍,本作基于《野生之地:杜兰格》IP 开发,背景设定在世界末日之后,包含了原始恐龙、制作生存等要素,目前仍在开发中,发售日期待定。(快科技)
Meta在韩国面临216亿韩元罚款,被指非法收集个人信息
据报道,据韩国个人信息保护委员会11月5日消息,委员会4日召开第18次全体会议,决定对违反韩国《个人信息保护法》的美国互联网公司Meta处以216亿多韩元(约合人民币1.12亿多元)的行政罚款。经查发现,Meta向广告客户提供擅自收集的个人敏感信息,约4000家广告商利用了这些敏感信息。(界面)
《鬼泣》《龙之信条》系列制作人“伊津野英昭”宣布入职腾讯
11 月 12 日消息,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭于 8 月 31 日宣布从卡普空离职,他曾在卡普空工作 30 年零 5 个月,可以说是“功勋卓著”。
刚刚,伊津野英昭宣布入职腾讯游戏,担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人。据介绍,该工作室分别在东京和大阪的两个地点运营,负责开发原创 3A 动作游戏,目前正在紧锣密鼓地招兵买马。(IT之家)
日本内容巨头角川回应索尼收购传闻:尚未做出任何决定
11月19日消息,知情人士称,索尼一直在研究对日本内容巨头角川集团(KADOKAWA)的可能收购提议,两家公司已举行会谈。据悉,商议仍在进行中,索尼也可能决定不发出正式要约。
索尼一直在研究对Kadokawa的可能收购提议,两公司已经举行了会谈。他们补充说,商议仍在进行中,索尼也可能决定不发出正式要约。因事未公开,知情人士要求匿名。
这两家娱乐集团都是FromSoftware Inc.的主要股东。FromSoftware是《艾尔登法环》、《血源诅咒》(Bloodborne)等热门PlayStation游戏的开发商,可能是引发索尼兴趣的最大因素。
角川集团发言人对此回应称,尚未做出任何决定,集团也并未发布公告。(界面新闻)
榜单动态
【日韩】#下载榜#
拼多多海外版本《Temu》十月双平台下载总量超259万蝉联日韩地区非游应用下载冠军;九州文化旗下短剧应用《ShortMax》上月下载量再次走高重返榜单前十;《ChatGPT》同样上榜Google Play非游应用下载榜前十。
Supercell荒野乱斗手游《ブロスタ》(Brawl Stars)双平台总下载量超73万登顶十月日韩地区手游下载冠军;GungHo与日本迪士尼联手打造的像素RPG手游《Disney Pixel RPG》上线首月登顶App Store手游下载榜,海彼《카피바라 Go!》、灵犀《救世者之樹:新世界》两款国产手游上榜。
【日韩】#收入榜#
LINE旗下同名漫画应用《LINEマンガ》预估收入超过2770万美元成为十月日韩地区非游应用收入冠军;迪士尼同名影视流媒体应用《Disney》与音频流媒体应用《Pandora》上月排名小幅上扬。
日本经典弹珠玩法RPG《モンスターストライク》凭借稳定的营收能力十月预估总收入超5742万美元重返日韩地区手游收入冠军;网易《荒野行動》在七周年活动的推动下收入数据回暖,排名重返榜单前十;万代南梦宫学园系列新游《学園アイドルマスター》登榜。
热品观察
ディズニー ピクセルRPG
发布时间:10月6日
发行商:GungHo
免费榜最高排名:1
畅销榜最高排名:36
10月6日,由迪士尼与日本爆款老牌手游《智龙迷城》的开发商GungHo联合出品,以迪士尼动画世界里热门角色形象打造的像素RPG手游《ディズニー ピクセルRPG》(Disney Pixel RPG)正式登陆包括日本、美国在内的共18个国家及地区。点点数据显示,游戏上线当日便空降日本App Store免费榜总榜榜首,且截止到十月底,该游戏在角色扮演游戏分类免费榜的排名也维持在前十之内。与此同时,该游戏在休闲游戏分类畅销榜的排名也能维持在榜单前二十。
和其他迪士尼手游一样,《Disney pixel RPG》的核心亮点就是五花八门的迪士尼角色,而其众多热门角色本身所自带的粉丝也为这款作品奠定了相对稳定的用户基础。且值得注意的是,游戏内还把来自不同作品的同一角色单独设计成为了不同的角色为剧情埋下了不少有趣的小彩蛋时,也赋予了这款作品更强的内容深度与可玩性。
回归作品本身。玩法上,《ディズニー ピクセルRPG》显得中规中矩没有什么特点,核心玩法即放置产品常见的抽卡收集角色、数值养成、阵容搭配。且游戏性方面也如同近期上线的放置游戏一般进行了轻量化调整,简化了战斗系统与角色养成维度的同时,搭配挂机模式的加入将游戏肝度调到最低。而这份轻松欢快的调性也正符合迪士尼动画所希望维系的乐观主义核心理念。
画风上《ディズニー ピクセルRPG》以迪士尼众多经典角色为基础,用了像素化进行包装,且在细节上进行了精细化处理,将颗粒度尽可能对齐经典角色人物形象的特征,使得整体所呈现出来的风格可爱而精致。且不同场景之间的风格也是各具特色,动画世界的代入感十足。从玩家反馈上来看,大多数好评也集中在迪士尼角色的美术风格上。
根据点点数据统计,《ディズニー ピクセルRPG》截止十月底上线首月在日韩地区双平台的下载量超过62万,预估收入超过175万美元。而在全球范围内,该游戏十月的下载总量超过119万,预估收入超过244万美元。
Pokémon TCG Pocket
上线时间:10月30日
发行商:The Pokemon Company
免费榜最高排名:1
畅销榜最高排名:1
十月底,由宝可梦公司与DeNA携手打造的宝可梦集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》在全球范围内正式发布上线。根据点点数据统计,游戏于上线当天便霸占了95个地区的App Store免费榜第一的宝座。且截至发稿之日,该游戏在日本地区App Store免费榜以及畅销榜总榜的排名几乎保持着绝对霸榜之势。
《Pokémon TCG Pocket》之名显而易见,即为以闻名世界的《宝可梦卡牌游戏》为基础打造的集换式卡牌游戏的线上版本。该卡牌于1996年首次在日本推出,由任天堂、Creatures和Game Freak公司共同打造,在世界范围内拥有海量玩家群体,也是众多宝可梦爱好者的收藏品之一。此次于10月底上线,仅凭两天的数据便登上10月日韩地区手游收入榜前三十,足见这款游戏,即IP影响力之广、之深。
游戏玩法延续了经典的卡牌对战玩法。而此次的线上版本中,反倒是更为注重收集属性,游戏里玩家每天可以打开2个免费的卡牌补充包,每个卡包里包含了2张随机卡片,而卡包的开包冷却时间为12个小时,玩家可以通过充值缩短冷却时间,但每天购买的数量是有限制的。这一系列的设定增强了玩家粘性的同时,更通过限制卡牌产出数量的方式提升了卡包以及稀有卡牌的价值。
与此同时,《Pokémon TCG Pocket》还为每张卡牌赋予了生动的3D立体画风以及精致绚丽的插画乃至动态画面呈现,更在无形中拉高了卡牌的价值,再加之现实拆包动画的效果以及稀有卡牌的呈现动效所营造的仪式感,更是戳中了IP粉丝玩家的痛点,继而进一步提高了玩家的收集和游玩动力。
根据点点数据统计,《Pokémon TCG Pocket》上月上线两天在日韩地区拿下超过19万的下载量,预估收入则是达到了惊人的385万美元,而全球范围内这个数字更是达到了642万美元,其中日本地区收入贡献占比约为57.8%。《Pokémon TCG Pocket》的上线乃至当前所取得的成绩再次展现了宝可梦这一IP在日本、乃至全球范围内的市场号召力和影响力,同时更印证了移动游戏轻量化发展的趋势。
来源:点点数据