全球主机游戏市场规模下滑:《黑神话:悟空》立功,日本市场实惨

360影视 2025-02-05 17:53 3

摘要:近日伽马数据发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年全球主机游戏市场实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。而中国市场规模增长55.13%,达44.88亿元。

近日伽马数据发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年全球主机游戏市场实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。而中国市场规模增长55.13%,达44.88亿元

其实如果分地区来看,北美和欧洲都有微小的涨幅。中国大陆市场规模增幅最大,但市场份额小。伽马数据指出,虽然当前《黑神话:悟空》的主要销售平台为PC,但基于其与主机游戏相同的买断制商业模式,认为其对主机游戏市场仍有重要参考价值。一个有力的数据是,因《黑神话:悟空》成为主机用户的群体中,66.7%的用户购买了其他游戏。

相比之下,日本市场的成绩非常刺眼。根据综合游戏媒体Fami通的估算,2024年日本国内主机游戏市场产值仅剩下3013.2亿日元,较比2023年的4038.8亿日元同比减少达到25.4%,属于“一朝回到解放前”。(统计区间:2024年1月1日至2024年12月29日)

这其中,硬件市场规模为1894亿日元,同比极速下滑29.2%软件(不含数字版和内购)市场规模为1119.2亿日元,同比下滑也达到了17.9%。需要说明的是,2024年统计的是52周,2023年则是53周,有细微的差别,但不影响大局。

(累计销量数据为:发售日起,至2024年12月29日)

2024年日本主机游戏软件市场的疲软,应该说是在情理之中。主要因为没有出现对市场驱动力过强的产品,排在首位的《超级马里奥派对:空前盛会》(10月17日发售)“仅”有95.4万套销量。榜首未能破百万的成绩,放在往年是无法想象的。作为参考,2023年亚军《超级马里奥兄弟 惊奇》(10月20日发售)销量近155万;再往前,2022年冠军《宝可梦 朱·紫》(11月18日发售)销量超过433万。

除去《超级马里奥派对:空前盛会》,排在第2位的是软件销量超过93万套的《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》(Square Enix /2024年11月14日/Switch)。公平来说,如果这两款产品同一时间发售,很可能两者的最终年度排名会形成互换。而且,如果计算上《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的Playstation 5版本,那该游戏的累计销量将达到116.1万套,成为2024年唯一的百万级游戏。

排在第3位的《马里奥赛车8豪华版》(任天堂/ 2017年4月28日/Switch)年销量为53.6万套。要知道,这款Switch元老级游戏每年都能挤进Top10——2022年以74.2万套排名第六,2023年以61.7万套同样排第六。2024年销量因其年龄增长而下滑,但排名反而上升,也说明了2024年榜单的含金量严重不足。

从第4名开始,年销量都不足50万套,同时被任天堂Switch 平台的游戏包揽。在新一代Switch 2明牌的情况下,用户购买欲望下降,因此整体销量与前两年相距甚远。

日本主机游戏硬件市场上,任天堂Switch 三种机型合计销量高达310.9万台,对比2023年再度下滑23.5%,但仍连续8年位居年度硬件销量榜首。

PlayStation5 和微软 Xbox Series X|S 的销量表现同样凄惨。前者在2024年卖出145.4万台,同比剧降43.8%;后者卖出近11.8万台,同比下滑17%。

2022年全球半导体供给不足的时候,日媒曾经预测索尼 PlayStation5 和微软 Xbox Series X|S 这两款次世代系列将加速在日本的普及。但事实是,PS5在2023全年迎来爆发性增长后几近腰斩,Xbox 更是连年萎靡。

回首2024年,日本主机游戏市场或许从来没有那么丢人。后疫情时代,一方面这个市场基本已经下了宅经济的顺风车;另一方面,日本经济状况的不佳,以及用户对于新一代Switch 2的渴望,也让原本风雨飘渺的主机游戏市场雪上加霜。

相比2024年被公认为“小年”,2025年的主机游戏市场将迎来《怪物猎人 荒野》(CAPCOM/ 2025年2月28日发售/ PS5)和《宝可梦传说Z-A》(宝可梦公司/ 2025年发售/ Switch)等顶级IP新作的发售,加上任天堂Switch 2的发布也是板上钉钉,家用主机游戏市场无疑会收到前所未有的关注,或许是21世纪20年代以来真正意义上的“大年”。

来源:游戏智库

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