开发者纷纷吐槽Meta错误战略导致VR游戏营收持续下降

360影视 2025-02-06 09:28 3

摘要:Meta目前在XR领域占据主导地位,Quest系列头显有着广泛的用户基数,是大多数应用开发者的首选平台。然而,多家游戏工作室均出现了项目终止或缩减人员规模的迹象。除了游戏行业的整体萎靡之外,他们纷纷指出,曝光度下降、订阅计划、Meta把重点转向Horizon

映维网Nweon 2025年02月06日)Meta目前在XR领域占据主导地位,Quest系列头显有着广泛的用户基数,是大多数应用开发者的首选平台。然而,多家游戏工作室均出现了项目终止或缩减人员规模的迹象。除了游戏行业的整体萎靡之外,他们纷纷指出,曝光度下降、订阅计划、Meta把重点转向Horizon Worlds,以及将App Lab与主商店合并的决定等都是营收下降的转折点。

Horizon Worlds

大多数开发者都认为Meta把重点放到了Horizon Worlds,而且似乎尝试优先考虑通过强调突出免费内容来吸引钱包不鼓的年轻一代玩家。这大大分散了对应用商店的关注度,并且削弱了付费应用的曝光度。

不少开发者指出,Meta在搜索筛选方面给予了Horizon Worlds更大的权重,甚至是他们旗下应用的克隆版本。

Middle Man Games的凯文·沃克(Kevin Walker)表示:“这对我们开发者而言非常糟糕。这对消费者不利。当他们在付费应用搜索之上优先展示免费的克隆产品时,我不认为这对Meta有什么好处。”

尽管不少人都能多少理解Meta的考量,但他们纷纷表达了担忧和沮丧之情:“Meta对Horizon Worlds的大力推广令人想起了垄断行为。你不会看到苹果或Epic在自己的应用商店中如此积极地优先考虑自己的应用……如果Meta希望开发者能够蓬勃发展并创造可持续的业务,他们就必须重新调整Quest Store的优先级。”

App Lab合并

除了Horizon Worlds对应用商店的影响之外,多家游戏工作室均批评Meta将App Lab与主商店合并的持续影响。

尽管大家认为合并App Lab之后的门槛降低是好事,而且是任何平台发展的“必然步骤”,但他们认为Meta“尚未准备好管理大量未经润色的内容,而且缺乏预警时间。这导致传统开发者和发行商不得不适应新时代,这需要一段时间。”

对于合并App Lab,最主要的变化是更多开发者和内容的涌入,竞争越来越大。有不愿意透露姓名的开发者表示:“对于小型开发者来说,你最终会遇到最糟糕的情况:大量游戏,但你的作品却没有机会出现在任何货架之上。”

另外有人指出:“自合并以来,我们的覆盖面(即看到游戏的人数)下降了60%。”

大多数人都认为Quest Store目前的曝光度非常糟糕,甚至比Steam要差。一位开发者甚至将其比作是在假日期间进入一家摆满廉价服装的百货商店。

一家工作室称,发现度是他们最大的问题,仅次于资金,而另一家工作室则表示,导航商店变得“不必要的困难”。

订阅计划

Meta同时在力推Quest +订阅计划,而对于没有加入计划的开发者而言,影响相当巨大。一家不受平台订阅计划支持的工作室表示,与2023年相比,他们的游戏在2024年的收益下降了50% - 80%。

不仅只是这样,有人认为Quest+减少了用户购买游戏的理由,而且这是Meta推动用户转向免费应用的补充,甚至将其称为“灾难性的灾难”。

来源:映维Nweon

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