摘要:近期,日本知名游戏杂志Famitsu揭晓了2024年日本家用游戏机和游戏市场的详细数据,揭示了该年度市场的显著下滑趋势。数据显示,2024年日本家用游戏市场规模缩减至3013.2亿日元,与前一年相比,跌幅高达25.4%。
近期,日本知名游戏杂志Famitsu揭晓了2024年日本家用游戏机和游戏市场的详细数据,揭示了该年度市场的显著下滑趋势。数据显示,2024年日本家用游戏市场规模缩减至3013.2亿日元,与前一年相比,跌幅高达25.4%。
深入分析各项数据,硬件市场的情况尤为严峻。2024年,硬件销售额同比减少了30.3%,降至1894亿日元,这一数字标志着该市场结束了此前连续四年的增长势头,迎来了五年来的首次衰退。软件市场(仅计算实体版)同样未能幸免,销售额下滑17.9%,总量为1119.2亿日元。
在硬件销售方面,任天堂Switch凭借其在日本市场的强劲表现,稳居游戏机销量榜首,远超其他竞争对手。紧随其后的是PlayStation 5(含PS5 Pro)、Xbox Series X|S和PlayStation 4。据估计,Switch在2024年的销量超过310万台,几乎是PS5销量的两倍,后者销量约为145万台。
游戏软件市场(实体版)方面,任天堂Switch游戏占据了绝对优势,销量前十名的游戏中,有九款来自Switch平台,仅有一款游戏(《最终幻想 VII:重生》)位列第九。这一数据再次证明了任天堂在日本游戏市场的霸主地位。
整体来看,2024年日本家用游戏市场经历了显著的波动,硬件和软件市场均出现不同程度的下滑。尽管任天堂Switch等游戏机依然保持强劲的销售势头,但整体市场的衰退趋势不容忽视。未来,该市场将如何发展,仍需进一步观察。
来源:ITBear科技资讯
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